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Cartes verte, bleue et rouge : guide des monuments

Comprendre la progression des cartes, les fusibles et les erreurs classiques.

Medium 6 min Last updated: 03/05/2026
Cartes verte, bleue et rouge : guide des monuments

Cartes d’accès

Les cartes verte, bleue et rouge ouvrent des zones de monuments avec une progression naturelle : verte -> bleue -> rouge.

Progression

  • La carte verte se trouve souvent dans des zones simples, sur certains PNJ ou via des monuments faciles.
  • La carte bleue s’obtient généralement en utilisant une carte verte dans un puzzle adapté ou chez certains vendeurs selon la configuration.
  • La carte rouge se récupère souvent après un puzzle bleu dans un monument plus dangereux.

Fusibles et durabilité

Un fusible est fréquemment nécessaire pour alimenter un puzzle. Les cartes ont un nombre limité d’utilisations : évite de les gaspiller sur une porte déjà ouverte.

Monuments typiques

NiveauExemplesPréparation
VerteSupermarché, station-service, petits puzzlesarc ou arme simple, tissu
BleueHarbor, Satellite, Sewer Branch selon serveurfusible, soins, protection radiation
RougeLaunch Site, Military Tunnels ou grands monumentséquipement solide, anti-rad, plan de sortie
WARNING

Les monuments peuvent changer selon les mises à jour Rust et la configuration Wild Sanctuary.

Conseils Wild Sanctuary

Prépare un trajet retour, vide ton inventaire avant le puzzle, garde un fusible de secours et ne pars pas avec toutes tes cartes en même temps.