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Freunde mit gewissen Vorzügen

Offizielle Rust-News von Facepunch

Freunde mit gewissen Vorzügen
OFFIZIELL

Parteiensystem

Eines unserer langfristigen Ziele war es, die Reibung für neue Spieler zu verringern. Diesen Monat führen wir ein Party-System ein, das es einfacher denn je macht, mit Freunden auf einen Server zu springen.

Um Freunde zu einer Party einzuladen:

Sobald alle deine Freunde deiner Gruppe beigetreten sind, kann der Gruppenleiter sich mit einem Server verbinden. Dadurch verbinden sich alle Gruppenmitglieder mit demselben Server.

• Öffne das Freundesmenü (unten rechts im Hauptmenü)

• Rechtsklick auf einen Freund

• Klicke auf "Einladung zur Party"

• Warten, bis sie die Einladung annehmen

Es gibt auch einen Vorteil im Spiel, einem Server als Gruppe beizutreten. Wenn du zum ersten Mal auf dem Server spawnst, spawnen deine Gruppenmitglieder in der Nähe voneinander und werden automatisch im selben Team eingesetzt. Zukünftige Respawns bleiben zufällig am Strand verstreut.

Laichen am Außenposten

Nach mehreren Jahren, in denen wir mit einem Strahlungsdetektor herumgeschwungen sind, haben wir CZ-721 im Außenposten endlich etwas zu tun gegeben. Er bietet den Spielern nun die Mission an, zu einem Fischerdorf zu reisen und zurückzukehren, um einen neuen, dauerhaften Spawnpunkt im Außenposten freizuschalten. Dieser neue Spawnpunkt hat eine Abklingzeit von 30 Minuten und zählt nicht zu deinem Bag-Limit. Diese Mission ist sowohl im Standard- als auch im Primitiv-Modus verfügbar, aber im Softcore deaktiviert (da es dort bereits einen dauerhaft verfügbaren Spawnpunkt gibt).

Zusammen mit dieser neuen Mission liefern wir auch eine Reihe von Verbesserungen im Missionssystem unter der Haube aus. Das war in den letzten Monaten ein langfristiges Projekt, da wir alle mehr Missionen erstellen und dieses System ausbauen möchten, aber der Prozess zur internen Erstellung neuer Missionen ist ziemlich umständlich und fehleranfällig. Vor diesen Upgrades beinhaltete die Erstellung einer neuen Mission einen langen Prozess des manuellen Einrichtens von Konversationsknoten, dem Ausfüllen von Übersetzungsfeldern und viel manueller Dateneingabe.

Wir haben so viel wie möglich davon automatisiert, sodass wir schneller iterieren und mehr Missionen erstellen können. Wir sind noch nicht ganz am Ziel, aber wir haben für dieses Jahr weitere Missionen geplant, die es uns ermöglichen werden, diese Werkzeuge weiter voranzutreiben.

Was spielerbezogene Upgrades angeht, haben wir den Gesprächsbildschirm verbessert, sodass er nicht beim Animieren des Textes hin- und herspringt, ein Panel "Mission Complete" hinzugefügt, um zu kommunizieren, wenn ein Spieler eine Mission abgeschlossen hat, und viele Leistungsverbesserungen eingeführt, da der Gesprächsbildschirm ziemlich schwer war.

Änderungen bei der Teameinladung

Wir haben diesen Monat mehrere Verbesserungen am Einladungsprozess vorgenommen, um es einfacher zu machen, Freunde zu finden und mit ihnen zu spielen. Du findest unten links in der Team-UI einen neuen Einladungsbutton, mit dem du Freunde zu deinem Team hinzufügen kannst, auch wenn sie nicht auf dem aktuellen Server oder online sind.

Du kannst jetzt auch Teameinladungen über das Chat-Panel verschicken, indem du im Chat mit der rechten Maustaste auf den Namen eines Spielers klickst.

Bemerkenswerte Veränderungen

Peacekeeper-Modus

Jetzt zeigt eine Holsterwarnung an die betreffenden Spieler an (wie in den alten Sicherheitszonen)

Kopfschussgeräusche

Dedizierte UI-Sound-Schieberegler hinzugefügt (beeinflusst Kopfschussgeräusche)

Ergeben im Holster

Waffen werden nun beim Ergeben holstert, nicht mehr versteckt

Optimierte Türme

Optimierte Zielberechnungen der Geschütztürme auf dem Server für bessere Leistung

Legacy-Tor und Mauer-DLC

Diesen Monat stellen wir das Legacy External Wall and Gate Skin-Pack vor, das jetzt bei der . erhältlich ist. Das Legacy External Wall and Gate Skinpack ermöglicht es dir, mit diesem rustikalen Retro-Element die Optik deiner hölzernen Außenwände und Tore zu verändern.

Rust Store

Du kannst das Spraydose verwenden, um deine Außenwände neu zu gestalten.

Aussetzbares Snapping

Das Platzieren von Deployables war in Rust schon immer etwas mühsam, besonders wenn man sie richtig in einer Ecke oder an einer Wand haben möchte. Wir haben endlich eine Lösung implementiert, die hoffentlich unaufdringlich, einfach zu bedienen ist und hilft, das Gebäudesystem zu öffnen, indem sie eine schnelle und präzise Platzierung von Einsatzobjekten für alle ermöglicht.

Viele Deployables können jetzt gebrochen werden. Dieses Schnappen wird aktiviert, indem man Left Shift drückt, während man bereit ist, ein Objekt zu platzieren. Es gibt zwei Varianten: und (Standard). Diese Modi können im Einstellungsmenü geändert werden.

Ganz einfach

Fortgeschritten

Ganz einfach:

Der einfache Modus versucht, das Objekt wann immer möglich an einer Wand zu befestigen. Es erzwingt keine weiteren Änderungen und kann die Wand als einfachen Schieberegler nutzen, sodass man überall individuell platzieren kann, aber die Wände helfen dabei.

Fortgeschritten:

Advanced macht alles, was einfache Aufgaben und mehr erledigt. Deployables werden in Ecken einrasten und versuchen, sich an ähnliche Deployables in der Nähe zu befestigen. Zum Beispiel wird eine Kiste an einer Kiste einrasten, oder ein Regal an einem Regal.

Abyss Pack – Neue Lagertanks

August 2023

Abyss Pack

wurde aktualisiert und enthält jetzt einen weiteren neuen kostenlosen Artikel!

Die vertikalen und horizontalen Lagertanks wurden aus der Tiefe aufgekauft. Sie halten so viel wie eine große Holzkiste, sie sind

Tolle Orte, um deine geborgene Beute zu lagern.

Wenn du bereits das Abyss Pack besitzt, werden die neuen Storage Tanks automatisch als Option im Crafting-Menü hinzugefügt.

Du kannst das Rucksack auf der

Steam Item Store.

Patrouillenhubschrauber-Änderungen

Ich weiß, dass die jüngsten Änderungen an den Patrouillenhubschraubern in mancher Hinsicht nicht die besten waren, deshalb wollen wir versuchen, sie zu verbessern. Es ist vielleicht am besten, einige der Beweggründe hinter den vorherigen Änderungen sowie die Gründe für diese neuen Änderungen zu besprechen, bevor Sie darauf eingehen.

Unser Hauptantrieb mit den Änderungen an den Patrouillenhubschraubern ist es, PVP auf der gesamten Karte zu fördern und gleichzeitig zu verhindern, dass dieselben Clans jedes Mal einen Patrouillenhubschrauber bekommen, wenn er erscheint. Unsere bisherigen Änderungen umfassten zwei Hauptteile:

Hintergrund

Tauziehen

Vor den letzten Änderungen aggroete der Patrouillenhubschrauber einfach auf den Spieler, der auf ihn schoss, vorausgesetzt, er war nicht mitten im Raketenangriff und es war genug Zeit vergangen seit seinem vorherigen Aggro. Das bedeutete, dass 'der letzte Spieler, der ihn beschädigte' den Patrouillenhubschrauber vorhersehbar und leicht treffen konnte. Daher wurde ein System namens 'Tauziehen'/Gefahrenzonen entwickelt. Wenn ein Spieler den Patrouillenhubschrauber angreift, erzeugt eine unsichtbare Blase; wenn Spieler den Hubschrauber aus dieser Blase angreifen, erhöhen sie den Punktestand der Blase entsprechend einer bestimmten Menge von Faktoren (verursachter Schaden usw.). Dies ermöglicht es mehreren Gruppen oder Einzelpersonen, stilvoller um die Aggressivität des Patrouillenhubschraubers zu kämpfen.

Serverweit

Wenn diese 'Blasen'/Gefahrenzonen zu schnell zu viel Punktzahl bringen, flieht der Patrouillenhubschrauber. Die Idee war, dass die Flucht 2 bis 3 Mal stattfindet und die Spieler den Patrouillenhubschrauber verfolgen müssen: ihn über die Karte hinweg bekämpfen, um PVP zu fördern. Meiner Meinung nach liegen die meisten Probleme mit den oben genannten Änderungen bei Mehrstufigen Kämpfen, wobei das Hauptproblem darin besteht, dass die Spieler sich frustriert oder nicht belohnt fühlen, wenn sie den Hubschrauber nehmen.

Mehrstufige Kämpfe (Fluchtmechanik)

Serverweit

Neue Mechaniken

Das Tauziehen-System blieb praktisch unverändert, wobei die meisten der folgenden Änderungen vorgenommen wurden, um das mehrstufigen Kampf-/Fluchtverhalten zu verbessern. Der Patrouillenhubschrauber wurde auf folgende Weise umgestellt:

• Wird immer zu einem Denkmal fliehen.

• Flees sind auf maximal 1 Gitter begrenzt.

• Der Fluchtort ist nun auf der Karte angezeigt.

• Der Patrouillenhubschrauber flieht nicht mehr, wenn Sie ihn aus der Nähe oder aus einem Denkmal nehmen.

Diese Änderungen sollen die vorherigen Änderungen bewahren und verbessern (mehr serverweites Engagement und mehr PVP) und gleichzeitig versuchen, die Probleme der Spieler mit den mehrstufigen Kämpfen zu beheben.

Beste Teile

Es ist möglich, dass diese Änderungen nicht funktionieren, aber ich möchte sie ausprobieren.

Verbesserte Erosion

Wir haben die Erosionssimulation, die im Rahmen der prozeduralen Kartengenerierung durchgeführt wird, mit diesem Update verbessert.

Es wird nun besser darin sein, die Canyons und Seen mit der restlichen Umwelt zu verbinden und generell einen größeren Einfluss auf die Erzeugung der Welt zu haben. Die verbesserte Simulation verlängert die Kartenerstellung nur relativ wenig, ist aber aggressiv multithreaded, um dies zu verhindern.

UPDATES ZUR LEGACY VIEwMODEL KAMERAANIMATION

Seit April 2024 fügen wir unseren Viewmodels mit einem neuen Kameraknochen im Rig handanimierte Kameraanimationen hinzu. Für ältere Viewmodels verwenden wir weiterhin das codebasierte System, das 2017 eingeführt wurde. Obwohl das funktional war, verfolgte die Kamera die Bewegungen auf dem Bildschirm nicht so genau, wie sie könnte. Wir können jetzt jedes Objekt als Kamera für unsere Ansichtsmodelle zuweisen, daher wollten wir das Fehlen eines Kameraknochens auf diesen Alt-Assets umgehen, indem wir handanimierte Bewegungen direkt in Unity erstellen. Wir haben diese Animationen inzwischen für alle unsere älteren Assets (vor 2017) fertiggestellt. Admires haben jetzt auch Kameraanimationen.

Deckstabilitätslösung

Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen, um das größere Ganze unseres Entwicklungsprozesses zu erklären, nachdem ich nach einem Commitment bezüglich der "Reparatur der Dachstabilität" große Empörung bemerkt habe.

Bei Facepunch ist eines der Kernziele unserer Leitlinie wie folgt:

Wertschätzung von Spielerfeedback: Unsere Community ist das Lebenselixier von Rust. Wir suchen aktiv nach Feedback der Spieler und integrieren sie, um sicherzustellen, dass unser Entwicklungsprozess mit den Wünschen und Bedürfnissen unserer Community übereinstimmt.

Wir verstehen und respektieren, dass manche Bugs besser im Spiel bleiben sollten, sobald sie zu wichtigen Spielmechaniken werden. Bunker und externe TCs sind bekannte Bugs, die wir absichtlich im Spiel gelassen haben, bis wir eine geeignete offizielle Spielmechanik finden, die sie ersetzen kann. Es ist keine Unwissenheit: Wir behalten sie aktiv im Auge und beheben nur die Variationen, von denen wir glauben, dass sie die Grenze von "cooler Mechanik" zu "spielzerstörend" überschreiten.

Dachstabilitätsbunker und abschaltbare TCs galten nicht als spielzerstörend – was ist also passiert? Nun, oft beenden diese Käfer ihr Leben auf die gleiche Weise, wie sie entstanden sind: unbeabsichtigt.

Nach dem Jungle-Update haben wir bemerkt, dass die Spieler mehr Pyramidenbasen und "Dschungeltempel" gebaut haben, aber es gab ein Problem: Dächer gingen nach dem Server-Neustart kaputt und/oder es war trotz ausreichender Stabilität unmöglich zu bauen. Die Hauptursache dieses Fehlers sowie der abschaltbaren TCs war dieselbe: Das Stabilitätssystem nutzte die geringste Anzahl von Verbindungen zur Erde statt der höchsten Stabilität zur Unterstützung. Um Pyramidenbasen zu reparieren, mussten auch trennbare TCs behoben werden. Wir haben die Optionen abgewogen und das schien akzeptabel: Es gibt viele alternative Bunker im Spiel und man kann externe TCs immer noch manuell zerstören, bevor man den Haupt-TC austauscht.

Ich hoffe, das gibt etwas mehr Klarheit darüber, warum wir die Dachstabilität behoben haben, und eine bessere Erklärung unseres Entwicklungsprozesses als eine einzelne Zeilen-Commit-Nachricht.

Kurzfassung: Wir haben nicht alle Bunker im Spiel zerstört und es auch nicht geplant, wir haben Stabilitätsberechnungen korrigiert, die hauptsächlich die Stabilität der Dächer beeinflussen, was dazu führte, dass ein einziger Bunkertyp zerbrach.

Rückblick 2025 & Ausblicke nach vorne

Rust nähert sich schnell seinem 12. Geburtstag. Das sind fast 12 Jahre garantierter monatlicher Updates – über 380 Inhaltsupdates und 2.500+ Hotfixes seit dem Start. Dieses Jahr haben wir über 1 Million positive Bewertungen erreicht, womit Rust das sechstmeistbewertete Spiel auf Steam ist. Danke.

Im Jahr 2025 haben wir einen riesigen Meilenstein erreicht: Allein auf dem PC wurden über 20 Millionen Exemplare verkauft.

Wir haben außerdem einige unserer bisher ambitioniertesten Updates veröffentlicht:

– Vier Belagerungswaffen, ein neuer Bogen, Schilde und ein neuer Spielmodus. Wir haben außerdem Updates zu Pferden, Ragdolls und mehr eingeführt.

Primitive-Update

– Ein Fest der Veränderungen: neue Koch- und Bastelmethoden, Huhner, Bienen, Kuchen, Rüstungseinsätze, Optimierungen und vieles mehr.

Crafting-Update

– Ein ganz neues Biom! Kletterbare Bäume und Rankenschwingen, tödliche Tiger und Krokodile, neue Monumente, Bumerangs, Blasrohre und mehr.

Dschungel-Update

Ausblick:

Nächsten Monat gibt es eine Neuauffrischung des Hardcore-Modus sowie einige lang ersehnte Verbesserungen der Lebensqualität.

Später in diesem Jahr legen wir mit dem Naval Update in See – wir führen modulare, von Spielern gebaute Boote vor, komplett mit Kanonen und vielem mehr.

Ebenfalls in Planung: KI- und Tierüberarbeitungen, darunter neue Tiere, eine Warhammer-Kollaboration und mehr, über das wir noch nicht ganz bereit sind, darüber zu sprechen.

40 % Rabatt auf Rust- und Steam Store-DLCs!

Der Steam Summer Sale ist da! Und mit nur noch wenigen Tagen, warum nicht ein Exemplar für den potenziellen Clanpartner, dem du schon die ganze Zeit zu überzeugen versuchst, mitzumachen? Schenk es als Geschenk.

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