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Amis avec avantages

News officielle Rust par Facepunch

Amis avec avantages
OFFICIEL

Système des partis

L’un de nos objectifs à long terme a été de réduire les frictions pour les nouveaux joueurs. Ce mois-ci, nous déployons un système de groupe pour rendre plus facile que jamais l’accès à un serveur avec vos amis.

Pour inviter des amis à une fête :

Une fois que tous vos amis ont rejoint votre groupe, le chef du groupe peut se connecter à un serveur. Cela fera que tous les membres du groupe se connectent au même serveur.

• Ouvrir le menu amis (en bas à droite du menu principal)

• Clic droit sur un ami

• Cliquez sur « Inviter à faire la fête »

• Attendre qu’ils acceptent l’invitation

Il y a aussi un avantage en jeu à rejoindre un serveur en groupe. Lorsque vous apparaissez pour la première fois sur le serveur, vos membres de groupe apparaissent à proximité les uns des autres et seront automatiquement placés dans la même équipe. Les futures réapparitions resteront aléatoires sur la plage.

Apparition des avant-postes

Après plusieurs années à agiter un détecteur de radiation, nous avons enfin donné quelque chose à faire à CZ-721 dans l’Avant-poste. Il propose désormais aux joueurs une mission de voyage vers un village de pêcheurs et retour pour débloquer un nouveau point d’apparition permanent à Outpost. Ce nouveau point d’apparition a un temps de recharge de 30 minutes et ne compte pas pour votre limite de sac. Cette mission est disponible en modes Vanilla et Primitif, mais est désactivée en Softcore (car il y a déjà un point d’apparition permanent dans ce mode).

En plus de cette nouvelle mission, nous proposons aussi de nombreuses améliorations sous-jacentes au système de missions. Ce projet a été à plus long terme ces derniers mois, car nous voulons tous créer plus de missions et étoffer ce système, mais le processus de création de nouvelles missions en interne est assez fastidieux et sujet aux erreurs. Avant ces mises à jour, la création d’une nouvelle mission impliquait un long processus de configuration manuelle des nœuds de conversation, de remplissage de champs de traduction et de nombreuses saisies manuelles de données.

Nous avons automatisé autant que possible cela, ce qui nous permet d’itérer et de créer plus de missions plus rapidement. Nous n’en sommes pas encore tout à fait là, mais nous avons prévu d’autres missions cette année qui nous permettront de pousser ces outils plus loin.

En ce qui concerne les améliorations adaptées au joueur, nous avons amélioré l’écran de conversation pour qu’il ne rebondisse pas pendant l’animation du texte, ajouté un panneau Mission Terminée pour communiquer quand un joueur a terminé une mission, et appliqué de nombreuses améliorations de performance car l’écran de conversation était assez chargé.

Changements d’invitation d’équipe

Nous avons apporté plusieurs améliorations au processus d’invitation ce mois-ci afin de faciliter la recherche et le jeu avec vos amis. Vous trouverez un nouveau bouton Inviter en bas à gauche de l’interface d’équipe qui vous permet d’ajouter des amis à votre équipe même s’ils ne sont pas sur le serveur actuel ou en ligne.

Vous pouvez aussi désormais envoyer des invitations d’équipe via le panneau de discussion en cliquant droit sur le nom d’un joueur dans le chat.

Changements notables

Peacekeeper Mode

Affichez maintenant un avertissement de holster aux joueurs fautifs (comme dans les anciennes zones sécurisées)

Bruits de tirs en tête

Ajout d’un curseur dédié aux sons de l’interface (affecte les sons des tirs à la tête)

Reddition dans un étui

Les armes sont désormais dans un étui lors de la reddition, plus cachées

Tourelles optimisées

Calculs de visée optimisés des tourelles sur le serveur pour de meilleures performances

Legacy Gate and wall DLC

Ce mois-ci, nous présentons le pack de skins Legacy External Wall and Gate, désormais disponible sur le . Le pack de skins Legacy Mur et Porte Extérieur vous permet de changer l’aspect visuel de vos murs extérieurs et portails en bois avec ce style rustique rétro.

Magasin de rouille

Vous pouvez utiliser l’objet Bombe Spray pour relooker vos murs extérieurs.

Claquement déployable

Placer des Déployables a toujours été un peu pénible dans Rust, surtout si vous voulez qu’ils soient correctement dans un coin ou contre un mur. Nous avons enfin mis en place une solution à cela, qui, espérons-le, sera discrète, facile à utiliser et aidera à ouvrir le système du bâtiment en permettant un placement rapide et précis des objets déployables pour tous.

Beaucoup de Déployables peuvent désormais être chassés. Ce snapping est rendu possible en appuyant sur Maj gauche alors que vous êtes prêt à placer un objet. Il existe en deux versions : et (par défaut). Ces modes peuvent être modifiés dans le menu des paramètres.

Simple

Avancé

Simple :

Le mode simple essaiera d’accrocher l’objet au mur dès que possible. Il ne forcera aucun autre changement, et peut être utilisé pour utiliser le mur comme un simple curseur, permettant un placement personnalisé où vous le souhaitez, mais avec l’aide des murs.

Avancé :

Advanced fera tout ce que simple fait et bien plus encore. Les Deployables se glissent dans les coins et essaient de s’accrocher à des Deployables similaires à proximité. Par exemple, une boîte s’accroche à une boîte, ou une étagère s’accroche à une étagère.

Sac Abyss - Nouveaux réservoirs de stockage

Août 2023

Meute Abysse

a été mise à jour pour inclure maintenant un nouvel article gratuit !

Les réservoirs verticaux et horizontaux ont été rachetés des profondeurs. Contenant autant qu’une grande boîte en bois, ils sont

D’excellents endroits pour stocker votre butin récupéré.

Si vous possédez déjà le pack Abyss, les nouveaux Réservoirs de Stockage seront automatiquement ajoutés en option dans le menu d’artisanat.

Vous pouvez prendre le paquet sur le

Boutique d’articles Steam.

Changements d’hélicoptère de patrouille

Je sais que les derniers changements de Patrol Helicopter n’étaient pas les meilleurs à certains égards, donc nous voulons essayer de les améliorer. Il peut être préférable d’expliquer certaines des raisons derrière les changements précédents ainsi que les raisons de ces nouveaux changements avant de s’y lancer.

Notre principale motivation avec les changements d’hélicoptère de patrouille est d’encourager le PVP sur toute la carte, tout en empêchant les mêmes clans d’obtenir l’hélicoptère de patrouille à chaque sortie. Notre précédent ensemble de changements comprenait deux parties principales :

Contexte

Tir à la corde

Avant la dernière série de changements, l’hélicoptère de patrouille se contentait de s’attirer sur le joueur qui tirait dessus, à condition qu’il ne soit pas en plein milieu d’une attaque de missile et qu’assez de temps s’était écoulé depuis son aggro précédent. Cela signifiait que « le dernier joueur qui l’avait endommagé » pouvait marquer l’hélicoptère de patrouille de manière prévisible et facile. C’est pourquoi un système appelé « tir à la corde » / zones de danger a été développé. Lorsqu’un joueur attaque l’hélicoptère de patrouille, une bulle invisible est générée ; les joueurs attaquant l’hélicoptère depuis celle-ci, cette bulle augmente le score de la bulle selon un ensemble spécifique de facteurs (dégâts infligés, etc.). Cela permet à plusieurs groupes ou individus de se battre pour attirer l’aggro de l’hélicoptère de patrouille de manière plus élégante.

À l’échelle du serveur

Quand ces « bulles »/zones dangereuses montent trop de points trop rapidement, alors l’hélicoptère de patrouille prend la fuite. L’idée était que la fuite se produirait 2 fois sur 3 et que les joueurs devraient poursuivre l’hélicoptère de patrouille : le combattre à travers la carte pour encourager le PVP. À mon avis : la plupart des problèmes liés aux changements ci-dessus viennent des combats en plusieurs étapes, le principal étant que les joueurs finissent par se sentir frustrés ou non récompensés pour avoir pris l’hélicoptère.

Combats en plusieurs étapes (mécaniques de fuite)

À l’échelle du serveur

Nouvelles mécaniques

Le système de tir à la corde est resté pratiquement inchangé, la plupart des modifications suivantes ayant été apportées pour tenter d’améliorer le comportement de combat en plusieurs étapes/fuite. L’hélicoptère de patrouille a été modifié pour fonctionner de la manière suivante :

• Fuira toujours vers un monument.

• Les fuites seront limitées à 1 grille maximale.

• L’emplacement de Flee est désormais indiqué sur la carte.

• L’hélicoptère de patrouille ne fuira plus si vous le prenez depuis la proximité ou l’intérieur d’un monument.

Ces changements visent à préserver et améliorer les changements précédents (engagement accru sur tout le serveur et plus de PVP) tout en essayant de corriger les problèmes rencontrés par les joueurs lors des combats en plusieurs étapes.

Les meilleurs moments

Il est possible que ces changements ne fonctionnent pas, mais je veux les essayer.

Érosion améliorée

Nous avons amélioré la simulation d’érosion réalisée dans le cadre de la génération procédurale de la carte avec cette mise à jour.

Il fera désormais un meilleur travail pour fusionner les canyons et les lacs avec le reste de l’environnement et aura généralement un impact plus important sur la génération du monde. La simulation améliorée ajoute un temps relativement court à la génération de la carte, mais est agressivement multithreadée pour tenter d’atténuer cela.

MISES À JOUR DE L’ANIMATION DE CAMÉRA LEGACY VIEwMODEL

Depuis avril 2024, nous avons ajouté de l’animation de caméra animée à la main à nos modèles via un nouvel os de caméra dans l’équipement. Pour les anciens modèles de vue, nous avons continué à utiliser le système basé sur le code implémenté en 2017. Bien que cela ait été fonctionnel, la caméra ne suivait pas aussi précisément les mouvements à l’écran qu’elle le pouvait. Nous pouvons désormais assigner n’importe quel objet comme caméra pour nos viewmodels, donc nous avons prévu de contourner l’absence d’os de caméra sur ces assets hérités, en créant des mouvements animés à la main directement dans Unity. Nous avons maintenant terminé ces animations pour tous nos anciens assets (avant 2017). Les Admires ont maintenant aussi de l’animation caméra.

Réparation de la stabilité du toit

Je souhaite prendre un moment pour expliquer la situation globale de notre processus de développement après avoir constaté une grande indignation suite à un engagement concernant la « stabilité du toit en cours de réparation ».

Chez Facepunch, l’un des objectifs fondamentaux de notre déclaration de mission est le suivant :

Valoriser les retours des joueurs : Notre communauté est le cœur de Rust. Nous recherchons activement et intégrons les retours des joueurs, afin de garantir que notre processus de développement soit aligné avec les désirs et besoins de notre communauté.

Nous comprenons et respectons que certains bugs sont mieux laissés dans le jeu une fois qu’ils deviennent des mécaniques de jeu importantes. Les bunkers et les TC externes sont des bugs bien connus que nous avons intentionnellement laissés dans le jeu jusqu’à ce que nous trouvions une mécanique officielle appropriée pour les remplacer. Ce n’est pas de l’ignorance : nous les surveillons activement et ne corrigeons que les variations qui, selon nous, franchissent la limite de « mécanique cool » à « cassant le jeu ».

Les bunkers de stabilité du toit et les TC déconnectés n’étaient pas considérés comme brisants la partie, alors que s’est-il passé ? Eh bien, souvent ces insectes mettent fin à leur vie de la même manière qu’ils ont été créés : involontairement.

Après la mise à jour de la Jungle, nous avons remarqué que les joueurs commençaient à construire plus de bases pyramidales et de « Temples de la Jungle », mais il y avait un problème : les toits cassaient après un redémarrage du serveur et/ou il devenait impossible de construire malgré la stabilité suffisante. La cause principale de ce bug ainsi que des TC déconnectables était la même : le système de stabilité utilisait le plus faible nombre de liaisons vers la terre au lieu de la stabilité la plus élevée pour le support. Pour réparer les bases pyramidales, il fallait aussi fixer des TC déconnectables. Nous avons pesé les options et cela semblait acceptable : il y a beaucoup de bunkers alternatifs dans le jeu et vous pouvez toujours casser manuellement des TC externes avant de remplacer le TC principal.

J’espère que cela éclaire un peu plus la raison pour laquelle nous avons corrigé la stabilité du toit et explique mieux notre processus de développement qu’un message de validation d’une seule ligne.

Résumé : Nous n’avons pas cassé tous les bunkers du jeu ni prévu de le faire, nous avons corrigé des calculs de stabilité qui affectaient principalement la stabilité des toits, ce qui causait la rupture d’un seul type de bunker.

Résumé 2025 & Perspectives

Rust approche rapidement de son douzième anniversaire. Cela représente près de 12 ans de mises à jour mensuelles garanties - plus de 380 mises à jour de contenu et 2 500+ correctifs depuis le lancement. Cette année, nous avons dépassé le million d’avis positifs, faisant de Rust le 6e jeu le plus noté sur Steam. Merci.

En 2025, nous avons atteint un cap important : plus de 20 millions d’exemplaires vendus rien que sur PC.

Nous avons également publié certaines de nos mises à jour les plus ambitieuses à ce jour :

– Quatre armes de siège, un nouvel arc, des boucliers et un nouveau mode de jeu. Nous avons aussi déployé des mises à jour sur les chevaux, les ragdolls, et plus encore.

Mise à jour primitive

– Un festin de changements : nouvelles façons de cuisiner et de bricoler, des poulets à caresser, des abeilles, des tartes, des inserts d’armure, des optimisations, et bien plus encore.

Mise à jour de l’artisanat

– Un tout nouveau biome ! Arbres grimpables et vignes qui se balancent, tigres et crocodiles mortels, nouveaux monuments, boomerangs, sarbacs, et bien plus encore.

Mise à jour de la jungle

En regardant vers l’avenir :

Le mois prochain apporte une mise à jour du mode Hardcore ainsi que des améliorations de qualité de vie longtemps demandées.

Plus tard cette année, nous prendrons la mer avec la Naval Update – introduisant des bateaux modulaires construits par les joueurs complets, avec des canons, bien sûr, et bien plus encore.

Également en préparation : des refontes de l’IA et des animaux, incluant de nouveaux animaux, une collaboration Warhammer, et bien d’autres choses dont nous ne sommes pas encore prêts à parler.

40 % de réduction sur les DLC des magasins Rust et Steam !

La vente d’été Steam est arrivée ! Et avec seulement quelques jours restants, pourquoi ne pas en acheter un exemplaire pour ce partenaire de clan potentiel que tu essaies de convaincre de rejoindre ? Fais-le cadeau.

Tiens