Партийная система
Одна из наших долгосрочных целей — снизить трения для новых игроков. В этом месяце мы внедряем систему вечеринок, чтобы заходить на сервер с друзьями проще, чем когда-либо.
Чтобы пригласить друзей на вечеринку:
Когда все ваши друзья присоединятся к вашей группе, лидер может подключиться к серверу. Это заставит всех членов группы подключиться к одному серверу.
• Откройте меню друзей (в правом нижнем углу главного меню)
• Клик правой кнопкой мыши по другу
• Нажмите «Пригласить на вечеринку»
• Ждать, пока они примут приглашение
Также есть преимущество в игре — присоединиться к серверу в составе группы. Когда вы впервые появляетесь на сервере, члены вашей группы появляются рядом друг с другом и автоматически попадают в одну команду. Будущие возрождения останутся случайными, разбросанными на пляже.
Появление форпоста
После нескольких лет размахивания радиационным детектором мы наконец дали CZ-721 на Форпосту занятие. Теперь он предлагает игрокам миссию по путешествию в рыбацкую деревню и обратно, чтобы открыть новую, постоянную точку появления в аванпосте. Эта новая точка появления имеет 30-минутный перезарядка и не учитывается в лимите сумки. Эта миссия доступна как в Vanilla, так и в Primitive, но отключена в Softcore (так как в этом режиме уже есть постоянная точка появления).
Вместе с этой новой миссией мы также выпускаем множество скрытых улучшений в систему миссий. Это был долгосрочный проект последних месяцев, так как мы все хотим создавать больше миссий и развивать систему, но процесс создания новых внутренних миссий довольно громоздкий и склонен к ошибкам. До этих обновлений создание новой миссии включало долгий процесс ручной настройки узлов разговора, заполнения полей перевода и множества ручного ввода данных.
Мы автоматизировали всё это как можно больше, что позволило нам быстрее итерировать и создавать больше миссий. Мы пока не достигли этого, но у нас запланировано ещё больше миссий в этом году, которые позволят нам развивать эти инструменты дальше.
Что касается улучшений, ориентированных на игроков, мы улучшили экран разговора, чтобы он не перепрыгивал при анимации текста, добавили панель Миссия для сообщения после завершения миссии и применили много улучшений производительности, так как экран разговоров был довольно тяжёлым.
Изменения в приглашении команд
В этом месяце мы внесли несколько улучшений в процесс приглашения, чтобы проще было найти и играть с друзьями. В нижнем левом углу интерфейса команды появится новая кнопка «Приглашение», которая позволяет добавлять друзей в команду, даже если они не находятся на текущем сервере или не онлайн.
Теперь вы также можете отправлять приглашения на команду через чат, кликнув правой кнопкой мыши по имени игрока в чате.
Значимые изменения
Режим Миротворца
Теперь покажите предупреждение в кобуре для нарушителей (как в старых безопасных зонах).
Звуки выстрелов в голову
Добавлен выделенный слайдер звуков интерфейса (влияет на звуки выстрелов в голову)
Сдачи в кобуре
Оружие теперь хранится в кобуре при сдаче, больше не скрывается
Оптимизированные турели
Оптимизированные турели, расчёты прицеливания на сервере для лучшей производительности
DLC Legacy Gate и стены
В этом месяце мы представляем набор скинов Legacy External Wall and Gate, который теперь доступен на . Пакет Legacy External Wall and Gate позволяет менять визуальную графику деревянных внешних стен и ворот с помощью этого деревенского стиля.
Rust Store
Вы можете использовать предмет Spray Can, чтобы заменить внешние стенки.
Развёртываемое щёлкание
Размещение Deployables всегда было немного хлопотно в Rust, особенно если вы хотите, чтобы они были в углу или у стены. Наконец-то мы внедрили решение, которое, надеемся, будет ненавязчивым, простым в использовании и поможет расширить систему зданий, позволяя быстро и точно размещать развёртываемые материалы для всех.
Теперь можно снять множество Deployables. Этот щелчок активируется при нажатии Left Shift в моменте размещения объекта. Он бывает двух вариантов: и (по умолчанию). Эти режимы можно менять в меню настроек.
Просто
Продвинутый
Просто:
В простом режиме будет пытаться прикрепить объект к стене, когда это возможно. Он не будет требовать других изменений и может использоваться для использования стены как простого ползунка, позволяя размещать её где угодно, но с помощью стен.
Продвинутые программы:
Продвинутый режим делает всё, что делает простое и даже больше. Развёртываемые устройства залезают в углы и пытаются зацепиться за похожие Deployables рядом. Например, коробка прищёлкнётся к коробке, а полка — к полке.
Abyss Pack — новые резервуары для хранения
Август 2023 года
Abyss Pack
обновлено и теперь добавлен ещё один новый бесплатный товар!
Вертикальные и горизонтальные резервуары были скуплены с глубин. Они вмещают столько же, сколько большая деревянная коробка,
Отличные места для хранения собранной добычи.
Если у вас уже есть Abyss Pack, новые резервуары для хранения автоматически будут добавлены в меню крафта.
Вы можете взять рюкзак на
Магазин предметов в Steam.
Изменения патрульных вертолётов
Я знаю, что последние изменения в патрульных вертолётах были не лучшими в некоторых аспектах, поэтому мы хотим попытаться их улучшить. Возможно, лучше обсудить некоторые причины предыдущих изменений, а также их появление, прежде чем переходить к делу.
Наша главная цель с изменениями патрульного вертолёта — поощрять PvP по всей карте, одновременно не давая одни и те же кланы получать патрульный вертолёт каждый раз, когда он появляется. Наш предыдущий набор изменений включал две основные часть:
Предыстория
Перетягивание каната
Перед последними изменениями патрульный вертолёт просто агрессивал игрока, который по нему стрелял, при условии, что тот не был в разгаре ракетной атаки и прошло достаточно времени с момента предыдущей агрессии. Это означало, что «последний игрок, повредивший его», мог предсказуемо и легко отметить патрульный вертолёт. Поэтому была разработана система, известная как «перетягивание каната»/опасные зоны. Когда игрок атакует патрульный вертолёт, создаётся невидимый пузырь, и игроки, атакующие вертолёт из него, увеличивают счёт пузыря в зависимости от определённого набора факторов (нанесённого урона и т.д.). Это позволяет нескольким группам или отдельным лицам сражаться за агрессор патрульного вертолёта в более подходящем стиле.
По всему серверу
Когда эти «пузыри»/опасные зоны слишком быстро набирают очки, патрульный вертолёт убегает. Идея в том, что бегство происходит 2-3 раза, и игрокам придётся преследовать патрульный вертолёт: сражаться с ним по карте, чтобы стимулировать PvP. На мой взгляд: большинство проблем с вышеуказанными изменениями связаны с многоуровневыми боями, главная из которых — игроки чувствуют себя разочарованными или не получают награды за вертолёт.
Многоступенчатые бои (механика бегства)
По всему серверу
Новые механики
Система перетягивания каната практически не изменилась, большинство последующих изменений были внесены для улучшения поведения многоступенчатого боя/бегства. Патрульный вертолёт был изменён для работы следующим образом:
• Всегда будет бегать к памятнику.
• Фли будут ограничены максимум 1 сеткой.
• Место бегства теперь указано на карте.
• Патрульный вертолёт больше не будет убегать, если вы заберёте его из близкого или внутри памятника.
Эти изменения направлены на сохранение и улучшение предыдущих изменений (увеличение вовлечённости на сервер и больше PvP), а также для устранения проблем с многоуровневыми боями.
Лучшие моменты
Возможно, эти изменения не сработают, но я хочу их попробовать.
Улучшенная эрозия
С этим обновлением мы улучшили симуляцию эрозии, которая реализуется в рамках процедурной генерации карт.
Теперь он лучше справится с интеграцией каньонов и озёр с остальной природой и в целом окажет большее влияние на поколение мира. Улучшенная симуляция добавляет относительно небольшое количество времени к генерации карты, но активно многопоточная, чтобы это компенсировать.
ОБНОВЛЕНИЯ АНИМАЦИИ КАМЕРЫ НАСЛЕДСТВЕННЫХ VIEwMODEL
С апреля 2024 года мы добавляем анимацию камеры вручную в наши модели с помощью новой камеры в риге. Для старых моделей просмотров мы продолжали использовать систему, основанную на коде, реализованную ещё в 2017 году. Хотя это работало, камера не так точно отслеживала движения на экране. Теперь мы можем назначать любой объект камерой для наших моделей просмотра, поэтому мы намерены обойти отсутствие камеры в этих устаревших ассетах, создавая анимированные движения вручную непосредственно в Unity. Мы уже завершили эти анимации для всех наших старых ассетов (до 2017 года). У Admire теперь есть и анимация камеры.
Исправление устойчивости крыши
Я хочу на минуту объяснить общую картину нашего процесса разработки после того, как заметил большое возмущение после обязательства по поводу «устойчивости крыши — это исправление».
В Facepunch одна из основных целей нашей миссии такова:
Ценя отзывы игроков: Наше сообщество — это жизненная сила Rust. Мы активно ищем и учитываем отзывы игроков, чтобы наш процесс разработки соответствовал желаниям и потребностям нашего сообщества.
Мы понимаем и уважаем, что некоторые баги лучше оставить в игре, когда они становятся важными игровыми механиками. Бункеры и внешние ТК — хорошо известные баги, которые мы намеренно оставили в игре, пока не найдём подходящий официальный игровой механизм для их замены. Это не невежество: мы активно следим за ними и исправляем только те вариации, которые, по нашему мнению, переходят границу от «крутой механики» к «ломающей игру».
Бункеры для устойчивости крыши и отсоединяемые ТК не считались решающими, так что же произошло? Часто эти насекомые заканчивают свою жизнь так же, как и были созданы: непреднамеренно.
После обновления Jungle мы заметили, что игроки начали строить больше пирамидальных баз и «Храмов джунглей», но возникла проблема: крыши ломались после перезапуска сервера и/или строительство становилось невозможным, несмотря на достаточную стабильность. Коренная причина этой ошибки, а также отключаемые TC остались одинаковыми: система стабильности использовала минимальное количество связей с землёй вместо самой высокой стабильности для поддержки. Исправление пирамидальных оснований означало, что также должны были быть исправлены отключаемые ТК. Мы взвесили варианты, и это показалось приемлемым: в игре много альтернативных бункеров, и вы всё ещё можете вручную сломать внешние TC перед заменой основного TC.
Надеюсь, это даёт немного больше ясности, почему мы исправили устойчивость крыши, и даст лучшее объяснение процесса разработки, чем сообщение о фиксации одной строки.
Кратко: мы не ломали все бункеры в игре и не планировали, мы исправили расчёты устойчивости, которые в основном влияли на устойчивость крыш, из-за чего один тип бункера сломался.
Обзор 2025 года и перспективы
Rust быстро приближается к своему 12-летию. Это почти 12 лет гарантированных ежемесячных обновлений — более 380 обновлений контента и 2 500+ хотфиксов с момента запуска. В этом году мы набрали 1 миллион положительных отзывов, что сделало Rust шестой по количеству отзывов игрой в Steam. Спасибо.
В 2025 году мы достигли важного рубежа: только на ПК было продано более 20 миллионов копий.
Мы также опубликовали некоторые из самых амбициозных обновлений на сегодняшний день:
– Четыре осадных оружия, новый лук, щиты и новый игровой режим. Мы также внедрили обновления для лошадей, тряпичных кукол и многого другого.
Примитивное обновление
– Пир перемен: новые способы готовки и творчества, домашние куры, пчёлы, пироги, вставки для брони, оптимизации и многое другое.
Обновление крафта
– Совершенно новый биом! Лазающиеся деревья и качающиеся лианы, смертоносные тигры и крокодилы, новые памятники, бумеранги, дувки и многое другое.
Обновление в джунглях
Взгляд в будущее:
В следующем месяце будет обновление режима Hardcore вместе с долгожданными улучшениями удобства.
Позже в этом году мы отправляемся в плавание с обновлением Naval Update — представляем модульные, построенные игроком лодки, конечно же, с пушками и многим другим.
Также в планах: обновления искусственного интеллекта и животных, включая новых животных, совместную работу с Warhammer и многое другое, о чём мы пока не готовы говорить.
40% скидка на Rust и DLC в магазине Steam!
Летняя распродажа Steam уже здесь! И имея всего несколько дней до конца, почему бы не купить экземпляр для того потенциального партнёра по клану, которого ты пытаешься убедить вступить? Сделайте подарок.
Вот.