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Amigos con Derecho a Beneficio

Noticias oficiales de Rust de Facepunch

Amigos con Derecho a Beneficio
OFICIAL

Sistema de partidos

Uno de nuestros objetivos a largo plazo ha sido reducir la fricción para los nuevos jugadores. Este mes, lanzamos un sistema de grupo para que entrar en un servidor con tus amigos sea más fácil que nunca.

Para invitar a amigos a una fiesta:

Una vez que todos tus amigos se han unido a tu grupo, el líder del grupo puede conectarse a un servidor. Esto hará que todos los miembros del grupo se conecten al mismo servidor.

• Abrir el menú de amigos (abajo a la derecha del menú principal)

• Haz clic derecho en un amigo

• Haz clic en "Invitar a la fiesta"

• Esperar a que acepten la invitación

También hay una ventaja dentro del juego al unirse a un servidor como grupo. Cuando apareces por primera vez en el servidor, los miembros del grupo aparecerán cerca unos de otros y automáticamente se pondrán en el mismo equipo. Los futuros reaparecimientos permanecerán dispersos aleatoriamente por la playa.

Desove de puestos avanzados

Después de varios años agitando un detector de radiación, por fin le hemos dado algo que hacer a CZ-721 en el Puesto Avanzado. Ahora ofrece a los jugadores la misión de viajar a un Pueblo Pesquero y volver para desbloquear un nuevo punto de aparición permanente en Outpost. Este nuevo punto de aparición tiene un tiempo de recarga de 30 minutos y no contará para el límite de tu captura. Esta misión está disponible tanto en modos Vanilla como Primitivo, pero está deshabilitada en Softcore (ya que en ese modo ya hay un punto de aparición permanente).

Junto con esta nueva misión, también estamos incorporando un montón de mejoras bajo el capó para el sistema de misiones. Este ha sido un proyecto a largo plazo en los últimos meses, ya que todos queremos crear más misiones y desarrollar este sistema, pero el proceso de crear nuevas misiones internamente es bastante engorroso y propenso a errores. Antes de estas actualizaciones, crear una nueva misión implicaba un largo proceso de configurar manualmente los nodos de conversación, rellenar campos de traducción y realizar mucha introducción manual de datos.

Hemos automatizado todo esto posible, permitiéndonos iterar y crear más misiones más rápido. Aún no hemos llegado a ese punto, pero tenemos más misiones planeadas este año que nos permitirán llevar estas herramientas más allá.

En cuanto a mejoras para el jugador, hemos mejorado la pantalla de conversación para que no rebote mientras se anima el texto, hemos añadido un panel de Misión Completada para comunicar cuando un jugador ha terminado una misión y hemos aplicado muchas mejoras de rendimiento porque la pantalla de conversación era bastante pesada.

Cambios en la invitación de equipos

Este mes hemos mejorado varias veces el proceso de invitaciones para facilitar encontrar y jugar con tus amigos. Encontrarás un nuevo botón de Invitar en la parte inferior izquierda de la interfaz del equipo que te permite añadir amigos a tu equipo incluso si no están en el servidor actual o online.

Ahora también puedes enviar invitaciones al equipo a través del panel de chat haciendo clic derecho con el nombre de un jugador en el chat.

Cambios destacados

Modo Pacificador

Ahora muestra una advertencia de funda a los jugadores que ofrezcan (como en las antiguas zonas seguras)

Sonidos de disparos a la cabeza

Se añadió un control deslizante dedicado para los sonidos de la interfaz (afecta los sonidos de los disparos a la cabeza)

Rendición enfundada

Las armas ahora se guardan al rendirse, ya no ocultas

Torretas optimizadas

Cálculos optimizados de puntería de torretas en el servidor para mejorar el rendimiento

Legacy Gate and wall DLC

Este mes, presentamos el pack de skins Legacy External Wall and Gate, ya disponible en el archivo . El pack de skins Legacy External Wall and Gate te permite cambiar el aspecto visual de tus muros y puertas exteriores de madera con este rústico homenaje.

Tienda de Óxido

Puedes usar el objeto Spray para remodelar el aspecto de tus paredes exteriores.

Broche desplegable

Colocar los desplegables siempre ha sido un poco pesado en Rust, especialmente si quieres que quede bien en una esquina o contra una pared. Por fin hemos implementado una solución a esto, una que esperamos sea sencilla, fácil de usar y que ayude a abrir el sistema de edificios permitiendo la colocación rápida y precisa de los desplegables para todos.

Ahora se pueden desactivar muchos desplegables. Este ajuste de fotos se habilita pulsando Shift Izquierdo mientras estás listo para colocar un objeto. Viene en dos variantes: y (por defecto). Estos modos pueden cambiarse en el menú de ajustes.

Sencillo

Avanzado

Sencillo:

El modo simple intentará enganchar el objeto a una pared siempre que sea posible. No obligará a ningún otro cambio y puede usarse para usar la pared como un deslizador sencillo, permitiendo colocarla donde quieras, pero con las paredes ayuda.

Avanzado:

Advanced hará todo lo que hace Simple y más. Los desplegables se encajan en las esquinas e intentan engancharse a otros desplegables similares cercanos. Por ejemplo, una caja se acopla a una caja, o una estantería se acopla a una estantería.

Abyss Pack - Nuevos tanques de almacenamiento

Agosto de 2023

Manada del Abismo

¡se ha actualizado para incluir ahora otro nuevo artículo gratuito!

Los tanques de almacenamiento vertical y horizontal han sido rescatados de las profundidades. Con tanto contenido como una caja grande de madera, son

Lugares geniales para guardar el botín recuperado.

Si ya tienes el Pack del Abismo, los nuevos Tanques de Almacenamiento se añadirán automáticamente como opción en el menú de fabricación.

Puedes conseguir el paquete en el

Tienda de artículos de Steam.

Cambios en helicópteros de patrulla

Sé que el último conjunto de cambios en el helicóptero de patrulla no fue el mejor en algunos aspectos, así que queremos intentar mejorarlos. Quizá sea mejor discutir algunas de las razones detrás de los cambios anteriores, así como las razones de estos nuevos cambios, antes de entrar en ello.

Nuestro principal objetivo con los cambios en el helicóptero de patrulla es fomentar el PVP en todo el mapa, mientras al mismo tiempo evitamos que los mismos clanes consigan el helicóptero de patrulla cada vez que sale. Nuestro conjunto anterior de cambios incluía dos partes principales:

Antecedentes

Tira y afloja

Antes del último conjunto de cambios, el helicóptero de patrulla simplemente atacaba al jugador que le disparaba, siempre que no estuviera en medio de un ataque de misiles y hubiera pasado suficiente tiempo desde su anterior aggro. Esto significaba que 'el último jugador que lo dañara' podía marcar el helicóptero de patrulla de forma predecible y fácil. Por ello, se desarrolló un sistema conocido como 'tira y afloja'/zonas de peligro. Cuando un jugador ataca el helicóptero de patrulla, se genera una burbuja invisible; los jugadores que atacan el helicóptero desde dentro de esta burbuja aumentan la puntuación de la burbuja según un conjunto específico de factores (daño causado, etc.). Esto permite que varios grupos o individuos luchen por la agresividad del helicóptero de patrulla con más estilo.

A nivel de servidor

Cuando estas 'burbujas'/zonas de peligro suben demasiado de rango y punteen demasiado rápido, entonces el helicóptero de patrulla huye. La idea era que la huida ocurriera dos de cada 3 veces y los jugadores tendrían que perseguir al helicóptero patrulla: luchando por todo el mapa para fomentar el PVP. En mi opinión: la mayoría de los problemas con los cambios anteriores están en las Peleas Multietapa, siendo el principal que los jugadores acaban sintiéndose frustrados o sin recompensa por coger el helicóptero.

Combates en varias fases (Mecánicas de huida)

A nivel de servidor

Nuevas mecánicas

El sistema de tira y afloja se ha mantenido prácticamente sin cambios, con la mayoría de los siguientes cambios realizados para intentar mejorar el comportamiento de lucha y huida en varias fases. El helicóptero de patrulla ha sido modificado para funcionar de las siguientes maneras:

• Siempre huye hacia un monumento.

• Las fugas estarán limitadas a un máximo de 1 cuadrícula.

• La ubicación de Flee ahora aparece en el mapa.

• El helicóptero de patrulla ya no huye si lo tomas desde cerca o dentro de un monumento.

Estos cambios pretenden preservar y mejorar los cambios anteriores (mayor participación en todo el servidor y más PVP), al tiempo que intentan solucionar los problemas que los jugadores tenían con las peleas en varias fases.

Lo mejor

Es posible que estos cambios no funcionen, pero quiero probarlos.

Erosión mejorada

Con esta actualización hemos mejorado la simulación de erosión que se realiza como parte de la generación procedural.

Ahora hará un mejor trabajo integrando los cañones y lagos con el resto del entorno y, en general, tendrá un mayor impacto en la generación del mundo. La simulación mejorada añade un tiempo relativamente pequeño a la generación del mapa, pero está agresivamente multihilo para intentar mitigar esto.

ACTUALIZACIONES DE ANIMACIÓN DE CÁMARA LEGACY VIEwMODEL

Desde abril de 2024 hemos estado añadiendo animación de cámara animada a mano a nuestros modelos de visualización mediante un nuevo hueso de cámara en el rig. Para modelos de vista antiguos, hemos seguido usando el sistema basado en código implementado en 2017. Aunque esto funcionaba, la cámara no seguía con tanta precisión los movimientos en pantalla como podría. Ahora podemos asignar cualquier objeto como cámara para nuestros modelos de visualización, así que hemos planeado evitar la falta de hueso de cámara en estos recursos heredados, creando movimientos animados a mano directamente en Unity. Ahora hemos completado estas animaciones para todos nuestros recursos antiguos (anteriores a 2017). Los Admires ahora también tienen animación con cámara.

Reparación de la estabilidad del tejado

Quiero tomarme un momento para explicar el panorama general de nuestro proceso de desarrollo tras notar una gran indignación tras un compromiso sobre la "reparación de la estabilidad del tejado".

En Facepunch, uno de los objetivos principales de nuestra declaración de misión es el siguiente:

Valorando el feedback de los jugadores: Nuestra comunidad es la savia vital de Rust. Buscamos activamente e incorporamos la retroalimentación de los jugadores, asegurándonos de que nuestro proceso de desarrollo esté alineado con los deseos y necesidades de nuestra comunidad.

Entendemos y respetamos que algunos bugs es mejor dejar en el juego una vez que se convierten en mecánicas importantes de juego. Los búnkeres y los TCs externos son bugs bien conocidos que hemos dejado intencionadamente en el juego hasta que encontremos una mecánica oficial adecuada para reemplazarlos. No es ignorancia: los vigilamos activamente y solo corregimos las variaciones que creemos que cruzan la frontera de "mecánica chula" a "rompe-juego".

Los búnkeres de estabilidad del techo y los TCs desconectables no se consideraban que rompieran el juego, así que ¿qué pasó? Bueno, a menudo estos insectos terminan su vida de la misma manera en que fueron creados: sin querer.

Después de la actualización de la jungla notamos que los jugadores empezaron a hacer más bases pirámides y "templos de la jungla", pero había un problema: los tejados se rompían tras reiniciar el servidor y/o era imposible construirlos a pesar de que mostraba suficiente estabilidad. La causa raíz de este error, así como de los TCs que se podían desconectar, era la misma: el sistema de estabilidad utilizaba el menor número de enlaces a tierra en lugar de la mayor estabilidad para el soporte. Para fijar las bases piramidales, también se arreglarían los TCs desconectables. Sopesamos las opciones y esto nos pareció aceptable: hay muchos búnkeres alternativos en el juego y aún puedes romper los TCs externos manualmente antes de reemplazar el TC principal.

Espero que esto aporte un poco más de claridad sobre por qué arreglamos la estabilidad del tejado y una mejor explicación de nuestro proceso de desarrollo que un mensaje de commit de una sola línea.

Resumen: No rompimos todos los búnkeres del juego ni planeamos hacerlo, corregimos cálculos de estabilidad que afectan principalmente a la estabilidad de los tejados, lo que causó que un solo tipo de búnker se rompiera.

Resumen 2025 y mirando hacia adelante

Rust se acerca rápidamente a su duodécimo cumpleaños. Eso son casi 12 años de actualizaciones mensuales garantizadas: más de 380 actualizaciones de contenido y 2.500+ correcciones rápidas desde el lanzamiento. Este año, superamos el millón de críticas positivas, convirtiendo a Rust en el sexto juego más valorado de Steam. Gracias.

En 2025 alcanzamos un hito enorme: más de 20 millones de copias vendidas solo en PC.

También hemos lanzado algunas de nuestras actualizaciones más ambiciosas hasta ahora:

– Cuatro armas de asedio, un nuevo arco, escudos y un nuevo modo de juego. También lanzamos actualizaciones sobre caballos, muñecos de trapo y más.

Actualización Primitiva

– Un festín de cambios: nuevas formas de cocinar y fabricar, acariciar pollos, abejas, tartas, insertos de armadura, optimizaciones y mucho más.

Actualización de Fabricación

– ¡Un bioma completamente nuevo! Árboles trepadores y enredaderas que se balancean, tigres y cocodrilos mortales, nuevos monumentos, bumeranes, cerbatanos y mucho más.

Actualización de la jungla

Mirando hacia el futuro:

El mes que viene llegará una renovación del modo Hardcore junto con algunas mejoras de calidad de vida largamente solicitadas.

Más adelante este año, zarparemos con la Actualización Naval: introduciendo barcos modulares construidos por jugadores completos, con cañones, por supuesto, y mucho más.

También en desarrollo: reformas en IA y animales, incluyendo nuevos animales, una colaboración con Warhammer y más de los que aún no estamos listos para hablar.

¡40% de descuento en DLCs de tiendas de óxido y vapor!

¡La Steam Summer Sale ya está aquí! Y con solo unos días restantes, ¿por qué no conseguir una copia para ese posible compañero de clan al que has estado intentando convencer para que se una? Haz que se lo regalen.

Aquí