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Meta-Verschiebung

Offizielle Rust-News von Facepunch

Meta-Verschiebung
OFFIZIELL

Bauplanfragmente

Das aktuelle Progressions-Meta ist im Laufe der Jahre langweilig geworden, ist zu schnell und zu einfach geworden, mit Schrottinflation und Schrott überall. Wir glauben nicht, dass das überwältigend negativ war, aber es hat das Welt-PvP, besonders in und um Monuments, beeinträchtigt, und wir wollen mehr mit dem Fortschritt experimentieren. Dies ist der experimentelle Schritt 1:

Wir führen eine neue Fortschrittsebene in das Workbench-System ein. Das Ziel ist einfach: Spieler aus ihren Basen zurückzuholen, um Monumente zu kämpfen, den Fortschritt zu verlangsamen und um Territorium zu kämpfen.

Workbench Level 1 bleibt unverändert, aber Level 2 und Level 3 erfordern nun Bauplanfragmente zum Herstellen. Diese Fragmente werden an wichtigen Monumenten gefunden und schaffen ein weiches Fortschreitungsportal, das die Spieler in frühe Kämpfe treibt und das Clan-Snowballing verlangsamt.

• Workbench Level 2 benötigt jetzt 5 Grundblaupausenfragmente

• Workbench Level 3 benötigt nun 5 Advanced Blueprint-Fragmente

Gelegenheit, Folgendes zu finden:

Blueprint-Fragmente sind direkt mit Rätseln und hochwertiger Beute verknüpft, was die Spieler dazu ermutigt, tiefer in Monumente und hackbare Events vorzudringen.

Grundlegende Bauplanfragmente

• Immer in grünen Rätselräumen spawnen (x1)

• Immer in blauen Karten-Rätseln neben der roten Schlüsselkarte (x2) zu finden

• An allen mittelgroßen bis großen Denkmälern gefunden

• In Airdrops gefunden

• Militärische Kiste

• Große Unterwasserkiste

• Junkpile-Wissenschaftler

• Metallerkennung am Straßenrand

Wenn du sowohl grüne als auch blaue kettest, hattest du bereits 3 Fragmente in einem Durchlauf.

Fortgeschrittene Bauplanfragmente

• Garantiert in hackbaren Kisten

• 1 zu 10 Chance, in Elite-Kisten aufzutauchen

• Immer paarweise spawnen

Die Hauptgebiete, in denen diese zu finden sind, sind:

• Startplatz

• Militärtunnel

• Nuklear-Raketensilo

• Unterwasserlabore

• Kleine und große Ölplattformen

• Veranstaltungen: Frachtschiff und Ch47-Kistenabwurf

Du kannst auch 20 Grundfragmente in 1 Fortgeschrittenes Fragment umwandeln, was einen Rückfallpfad ermöglicht. Die Schrottherstellungskosten für Werkbankstufen 2 und 3 sind jetzt stark reduziert, sodass Spieler zusätzliches Schrott haben können, um Gegenstände aus dem Technologiebaum freizuschalten.

Größere Gruppen sammeln schließlich natürlich mehr Fragmente an, als sie benötigen, was eine Wirtschaft schafft, in der Fragmente und Arbeitsbänke gehandelt werden. Kleinere Gruppen und Solos werden gezwungen sein, härter um ihren Fortschritt zu kämpfen, was wiederum zu heiß umkämpften Monumenten macht. Wir werden alle Rückmeldungen beobachten und lesen und in den kommenden Tagen und Wochen anpassen und ausbalancieren. Wie am Anfang erwähnt, ist dies nur Teil 1, Teil 2 wird im Dezember-Update veröffentlicht.

Denkmalrätsel

Nicht alle Monumente sind von Natur aus gleich, manche haben Kompromisse, während andere für Gruppen schlecht sind, aber ideal für Einzelgänge oder kleine Gruppen. Bei Bauplanfragmenten wollen wir sicherstellen, dass alle mittelgroßen bis großen Monumente relevant sind, daher haben die folgenden Monumente grundlegende grüne Schlüsselkarten-Rätsel hinzugefügt:

• Kuppel

• Fährterminal

• Radtown

Außerdem kannst du jetzt einen Recycler im Dome, dem Puzzleraum, finden.

Monument Loot Shuffle

Das Meta, dieselben Wege in Monuments zu laufen, ist abgestanden, wir haben einige Monumente seit über 5 Jahren nicht mehr verändert. Weißt du, wo jede Monument-Beutekiste ist? Viele von euch werden es tun.

Heute wurde der Großteil seiner Beute an fast jedes Denkmal an neue Orte gebracht. Gebiete, die zuvor kaum oder gar keine Beute hatten, wurden erneuert, was diese Bereiche wieder relevant macht. Tote Stellen sind verschwunden, und neue Loot-Run-Wege haben sich eröffnet.

Unser Ziel ist es, alte Gewohnheiten zu durchbrechen und die Spieler dazu zu bringen, Bewegungen wiederzuentdecken, damit sich die Beuteläufe zumindest für eine Weile frisch anfühlen.

Kistenbeute

Jeden Tag sehen wir Beiträge auf Reddit, X, Discord, Facebook, in denen jemand einen Screenshot von einem schrecklichen Loot-Roll teilt, den er gerade bekommen hat. Zugegeben, manchmal ist es schrecklich, aber hackbare Kisten sollten sich immer lohnend anfühlen.

Wir haben die Hackbaren und Elite-Kisten-Loot-Würfe überarbeitet und einige Dinge entfernt. Du solltest jetzt immer etwas Nützliches bekommen, hoffentlich mehrere Gegenstände.

Drohnenlager

Drohnen haben jetzt einen einzigen Speicherplatz, der einen einzelnen Stapel jedes Gegenstands aufnehmen kann. Während du die Drohne steuerst, kannst du den Inhalt durch Linksklick abwerfen.

Wirfbare Sprengstoffe, die von der Drohne abgeworfen werden, sind aktiv und explodieren wie gewohnt – halte Augen und Ohren offen.

SAMs und Auto-Geschütztürme behandeln Spielerdrohnen jetzt als feindlich und zielen sie an, Marktplatz-Drohnen sind sicher.

NUKLEARE RAKETENSILO

Das Denkmal des Nuklearraketen-Silos, das erstmals im Mai 2023 als Blue-Card-Denkmal eingeführt wurde. Das Silo war schon immer ein Standort mit hohem Risiko und Lohn, mit erzwungenen Korridoren und vielen Wissenschaftlern, durch die man sich kämpfen musste, und hoffentlich nicht mit Türen gelagert beim Verlassen.

Ab heute ist das Denkmal ein rotes Schlüsselkarten-Denkmal. Diese Änderung verbindet sie mit anderen hochrangigen Gebieten, fortschrittliche Blueprint-Fragmente sind jetzt hier zu finden.

im gesamten Silo wurden hinzugefügt.

3 zusätzliche Elite-Kisten

Diese Änderung sollte das Silo zu einem wertvolleren, stark umkämpften Ziel für Gruppen machen, die erstklassige Beute und Fortschritte jagen.

Wusstest du das? = epopulation nit urvival est

Rost

R

U

S

T

Fadenkreuz-Anpassung

Seit seiner Einführung lässt das eingebaute Fadenkreuz von Rust zu wünschen übrig. Es gab nur eine Einstellung – an oder aus. Wenn dir das Standard-Aussehen oder Verhalten nicht gefiel, hattest du Pech gehabt. Das führte dazu, dass viele Spieler stattdessen Drittanbieter-Apps verwendeten.

Diesen Monat fügen wir Fadenkreuzanpassung hinzu, die dir Kontrolle über Einstellungen wie .

Stil, Farbe, Punktgröße, Abstand, Linienlänge und -breite, Umriss und Umrissfarbe

Außerdem kannst du wählen, ob du das Fadenkreuz beim Zielen versteckst oder sichtbar lässt.

Schließlich gibt es eine integrierte Funktion zum Freigeben von Fadenkreuzen, mit der man Fadenkreuze per Code importieren und exportieren kann.

Neuer Gegenstand: Stachelfalle

Die Stachelfalle ist eine neue Standard-primitive Falle, die Spieler verlangsamt und verletzt, wenn man darauf tritt.

Handwerkskosten: 80 Holz.

Geräusche des Denkmalereignisses

Die UI-Popups für Wiederherstellungen der Ölbohrinsel, eingehendes Frachtschiff und aktivierter Bagger wurden durch globale Umweltgeräusche ersetzt. Wir hoffen, dass dies eine immersivere und weniger umständliche Möglichkeit ist, die Spieler über diese Monument-Ereignisse zu informieren.

Für Spieler, die die Nachrichten-Popups übersehen, kann dies mit dem Konsolenbefehl 'ui.monumentnotificationtoasts' wieder aktiviert werden.

Missionsbelohnungs-Buff

Einer der vielen Datenpunkte, die wir sammeln, ist, wie oft Spieler bestimmte Aktivitäten ausführen, und Missionen stehen ganz unten auf dieser Liste. Die häufigsten Gründe, warum man Missionen nicht mag, sind: Missionen passen nicht zu Rust, man will keine Missionen machen und Missionen lohnen sich nicht für die Belohnung.

Fair, wir wollen niemanden zwingen, Missionen zu machen, wenn man nicht will, sie sollen eine Ergänzung zu den Aktivitäten sein, die man bereits macht. Wir können sicherlich versuchen, einige der Beschwerden anzugehen, daher haben wir heute die Missionsbelohnungen deutlich erhöht, indem wir eine größere Menge an Beute und zusätzliche Missionsbelohnungen angeboten haben.

Probier sie unbedingt aus und sag uns, ob sie sich jetzt lohnen, die Mühe zu belohnen.

Uferkisten

Eine neue Art von Kiste ist jetzt am Spawnstrand angespült zu finden und bietet einen kleinen Schub zum Einstieg.

Sie sind nicht häufig, daher kannst du dich nicht auf sie verlassen, um eine konstante Versorgung zu haben, aber vielleicht hast du das Glück, eines zu finden.

Mittelalterliches Gleichgewicht

Das mittelalterliche Arsenal hat diesen Monat viel Aufmerksamkeit erfahren, mit umfassenden Balanceänderungen auf allen Ebenen. Unser Ziel ist es, diese Waffen zu nehmen und sie noch tragfähiger wirken zu lassen.

Die Art und Weise, wie Schilde funktionieren, wurde überarbeitet. Deine Ausdauer, die es dir erlaubt, Schilde bereit zu halten, hat sich fast verdoppelt, aber wenn du Schaden mit dem Schild blockst, wird diese Ausdauer reduziert. Die Ausdauerreduktion hängt vom Schildtyp ab. Außerdem blockieren Schilde einen höheren Schadensprozentsatz als zuvor und haben außerdem eine etwas größere Trefferbox. Das sollte sie zu einem praktikableren Verteidigungsmechanismus machen als ihre erste Iteration.

Katapult-Munitionsreichweite

Alle Katapultmunition feuert 30 % weiter

Katapultnachladen

Katapult lädt jetzt 3 Sekunden schneller (50 % schneller) neu

Katapultherstellung

Das Katapult-Crafting wurde um 1 Gang und 1 Seil reduziert

Rammbock

Die Kosten für Rammbockblech wurden um 2 Mal reduziert

Propan-Explosivstoff

Propanexplosivbombe wird ausgelegt und geworfen, Schaden erhöht

Ballista Craft

Ballista-Schiffe um 1 Gang reduziert

Bienenbombe

Die Kosten für die Herstellung von Bienenbomben werden um eine Bienengranate reduziert

Ballista Brandstift

Ballista Brandbrennstoff niedrigwertiger Kraftstoff reduziert um 10

Bemerkenswerte Veränderungen

Barrikadenplatzierung

Fixierte Eisseen und Bahngleise blockierten die Platzierung von Barrikaden in der Nähe von Denkmälern

Turm-Interferenz-Korrektur

Feste Türme, die innerhalb einer Basis mit Strom versorgt werden, werden von Türmen außerhalb der Basis ausgeschaltet

APC Unsichtbares Feuer

Unsichtbares Feuer um APC-Trümmer behoben

Zurückverlegung gehaltener Gegenstand

Festgehaltene Gegenstände werden selten neu eingesetzt, wenn sie sich schnell durch die Welt bewegen

Kettensägen-Startup

Ich habe die Ausfall-Startchance bei der Kettensäge entfernt, startet jedes Mal beim ersten Mal, jedes Mal

Pfadfindung von Frachtschiffen

Glätteter Schiffsweg auf der Karte angezeigt und segelt nicht mehr um Ölplattformen herum

Randomisierung von Chinook-Kistenfallen

Es gibt einen langjährigen Fehler in Rust mit der Crate-Drop-Logik des Chinook. Oft wählte es häufig denselben Ort aus, während sie gelöscht wurden. Das wurde jetzt zu einem echten Zufall geändert, wie es hätte sein sollen.

Menüoptimierungen

Wir haben diesen Monat einige Optimierungen rund um das neue Hauptmenü vorgenommen.

Weitere Verbesserungen, die es in diesem Patch nicht geschafft haben, kommen nächsten Monat. Wir erkunden verschiedene Möglichkeiten, den Menüinhalt dynamisch zu laden und zu entladen, wodurch der VRAM-Druck reduziert wird.

• Verringerte VRAM-Nutzung durch bessere Komprimierung und Atlasisierung der UI-Assets

• CPU-Overhead gesenkt, wenn das Menü nicht sichtbar ist

• Besagte Einfrieren und Stocks beim Landen im Hauptmenü nach dem Startbildschirm

Modding-Verbesserungen

Angesichts meiner bescheidenen Anfänge als Community-Modder vor Facepunch scheint es passend, derjenige zu sein, der der Modding-Community etwas zurückzugeben und unermüdlich daran arbeitet, das Spiel über die ursprüngliche Vision von Rust hinaus zu erweitern.

Diesen Monat habe ich eine frühere Hackweek integriert, bei der ich die folgenden Funktionen im Client modifizieren ließ.

• Drohnenstation, Steuerwährung, Gegenstand und Betrag

• ddraw funktioniert ohne Client-Administration

• Fallen gelassene benutzerdefinierte Item-Namen

• Entitätsgröße

• Gegenstandssymbole

• maximale Gesundheit

• Nahkampfwaffen, die man werfen kann

• Benutzersprache beim Verbinden mit dem Server senden

• Vitalwerte

Ich habe mir auch unser Community-UI-Modding-Framework angesehen und die folgenden Funktionen in das Basisspiel integriert.

• 9-Schnitt-Sprite-Unterstützung

• aktivSelbst exponiert

• Button-Hover-Farben

• ziehbare CUI-Komponenten

• Eingangsfeld-Mehrleitung

• Eingabefeld-Platzhalter

• Layout-Gruppen

• Pivot

• Rotation

Du kannst Pull Requests für neue CUI-Funktionen unter .

Dieses GitHub-Repository

Leistung – VRAM-Verbesserungen

Diesen Monat haben wir die Leistung von Rust untersucht und festgestellt, dass die VRAM-Nutzung deutlich höher war als vorgesehen. Das lag an verschiedenen Faktoren, aber das Hauptproblem lag darin, wie wir das Texturstreaming gehandhabt haben. Standardmäßig war das Texturstreaming so eingestellt, dass alle verfügbaren VRAM für Texturen verwendet werden.

Das war problematisch, da kein Platz für Meshes und Rendertargets blieb, sodass RAM ausgerufen wurde, um den überschüssigen Speicher für das Rendern abzudecken.

Um dieses Problem zu lösen, haben wir begonnen, nach einer besseren Methode zu suchen, um das Speicherbudget für Texturstreaming zu berechnen, indem wir das verfügbare VRAM nehmen und eine Schätzung des benötigten überschüssigen Speichers abziehen, was aber für Geräte mit weniger VRAM Probleme verursacht hätte.

Um sicherzustellen, dass Texturen immer auf der richtigen Mipmap-Ebene geladen werden und die minimale Menge an VRAM für den Texturspeicher verwendet wird, haben wir das Speicherbudget sehr hoch gesetzt, aber das Verwerfen aktiviert. Das bedeutet, dass wir nur die Texturen haben, die im VRAM sofort benötigt werden, was die Speicherleistung aller Geräte verbessern sollte.

Wir haben außerdem ein Problem mit dem Texturstreaming und unserem Batching-System festgestellt, bei dem das erforderliche Mipmap-Level nicht korrekt berechnet wurde. Dies wurde nun korrigiert, um eine effizientere Nutzung des Texturspeichers zu ermöglichen.

Eine weitere bedeutende Änderung, die wir vorgenommen haben, um das Texturstreaming-System zu verbessern, war, Mimap-Streaming auf allen Skins zu aktivieren, um deren Speicheraufwand zu reduzieren.

Neue Werkstatt-Skinnbarkeit: Bett

Diesen Monat führen wir eine neue Werkstatt-Skinnable ein: das Bett.

Das Bett steht immer ganz oben auf der Wunschliste für das Hinzufügen neuer Skins in der Community, daher freuen wir uns sehr, diesen Prozess ab diesem Monat in Gang zu setzen. Wir haben das Bett bereits für Skin-Ersteller verfügbar gemacht, und die ersten paar Skins kommen langsam rein, was sehr spannend ist zu sehen.

Wir werden weitere gefragte Artikel im Kalender einführen, also haltet Ausschau nach den frischesten Skins.

Um dein eigenes Bett zu basteln, geh in die Ingame-Werkstatt und finde das aufstellbare Bett. Von dort aus kannst du die Modelldatei herunterladen und eigene Materialien hinzufügen.

Wir können es kaum erwarten zu sehen, welche unglaublichen und einfallsreichen Skins die Leute entwickeln!

Drehbare Gemälde

Gemälde, Schilder und Bilderrahmen können jetzt vor dem Einsatz gedreht werden!

Um das zu unterstützen, haben wir im Mal-Menü einige Hotkey-Steuerungen hinzugefügt, die dir helfen, dein Kunstwerk schnell zu drehen oder die Drehung/Pannen zurück in die Mitte zu setzen.

Fahrrad-Bunnyhopping

Fahrräder und Dreiräder haben diesen Monat mit einer neuen Funktion – dem Bunnyhopping – noch mehr Aufmerksamkeit erhalten!

Wenn du während der Fahrt die rechte Maus drückst, aktiviert du einen kleinen Sprung, der dir hilft, Hindernisse in der Welt zu überwinden. Die Fahrräder sind jetzt aufregender zu fahren und noch besser als früher, um dich zum Ziel zu bringen – Baumstämme, Steine, Wände und Larven haben keine Chance!

Einige wichtige Punkte:

• Schnellere Fahrräder ermöglichen höhere Bunnyhops

• Du kannst nur alle 3 Sekunden einen Bunnyhop aktivieren

• Springen erfordert und verbraucht 10 % der Ausdauerleiste des Motorrads

• Das Springen wird mit der Gesundheits- und Ausdauerleiste des Motorrads skaliert (Reifen aufgepumpt, die Kette geölt und erschöpfe dich nicht zu schnell, wenn du einen großen Sprung willst!)

Schick mir deine besten Skatepark-Clips!

Projektil-Invaliden-Arbeiten

Jeder Rust-Spieler wurde durch ein Projektil-Invalid in seinem Kampflog geplagt. Diese Prüfungen existieren aus gutem Grund, um sicherzustellen, dass Projektile sich innerhalb der rechtlichen Werte zwischen Clients und Server wie erwartet verhalten und so Manipulationen durch böswillige Akteure oder unfaire Latenz verhindern. Im Großen und Ganzen funktionieren diese Prüfungen korrekt und erfüllen ihren Zweck, was zu einem sicheren und konsistenten Erlebnis beiträgt, aber wir wissen, dass es Fälle gibt, in denen sie schiefgehen und ein Projektil, das vom Server hätte akzeptiert werden sollen, ungültig macht.

Ich arbeite daran, diese Fehlalarme zu untersuchen und aufzuklären.

Diesen Monat habe ich mit dem Code des Serverprojektils gearbeitet, um gemeldete Probleme zu untersuchen und zu reproduzieren. Das beinhaltet Seiten voller Code, Notizen, das Zeichnen von Projektilbahnen im Editor, das Erstellen von Diagrammen und das Abfeuern von Tausenden von Kugeln – und vieles mehr.

In diesem Monat wurden Verbesserungen bei Randfall-Fehlalarmen in folgenden Bereichen vorgenommen:

• Geschosse im Inneren von Lüftungsöffnungen (wie denen auf den Ölplattformen) und anderen engen Räumen abgefeuert

• Geschosse auf große Entfernungen abfeuern

• Geschosse auf schnell fliegende Spieler abfeuern

• Langsamer fliegende Projektile abfeuern (Pfeile, Schrotflintengeschosse...)

• Zusätzliche Schutzmaßnahmen im Zusammenhang mit falscher Projektilbewegung ergriffen

Ich habe auch weitere Pläne, wie ich Projektile im Editor besser debuggen kann, um diese Randfall-Fehlalarme zu finden, die das Gameplay negativ beeinflussen.

Wie Sie helfen können:

Wenn du während des Spiels Projektil-Invalids in deinem F1-Kampfprotokoll erlebst, versuche bitte, einen Videoclip aufzunehmen, der die gesamte Interaktion zeigt (GeForce-Overlay ist dafür super), und lade dann einen Bug-Report im Spiel mit F7 hoch, in dem der vollständige Servername und weitere wichtige Informationen angegeben wird. Du kannst mich auch kontaktieren auf

discord.gg/rust

Außerdem sind alle Informationen, die du über mögliche Projektil-Exploits oder Cheats hast, immer willkommen. Erinnerung: Wir haben ein Bug-Bounty-Programm 💰 bei unserem

Hackerone-Sicherheitsseite

PvP-Barrikade (Wieder)

Im Juni haben wir im Update "nerfed, buffed, balanced?" die Stapelgröße der Holzbarrikade von 10 auf 5 reduziert. Heute verdoppeln wir die Kapazität und reduzieren die Stapelgröße auf 3.

Das sollte weiterhin helfen, den Insta-Labyrinth-Spam im Nahkampf einzudämmen, ohne deren Nutzen komplett zu zerstören. Du musst sie jetzt strategischer einsetzen.

Außerdem wurde die Gesundheit der Barrikade um 20 % reduziert

Verbesserungen der Werkstattszene

Wir arbeiten an einigen Verbesserungen der Workshop-Skin-Erstellungsszene und möchten Ihnen einen ersten Durchgang präsentieren. Mit diesem Update kommen zahlreiche UI-Verbesserungen, einige neue Features und hinter den Kulissen gibt es einige Updates an den Interface-Komponenten, die die Handhabbarkeit künftig erleichtern werden.

Insgesamt sollte der Ablauf der Skin-Erstellung jetzt flüssiger sein, mit weniger fehlerhaften Menüs und mehr Klarheit aller verfügbaren Werkzeuge. Bemerkenswert sind einige neue Funktionen: Schalter für das Spielermodell und den Tiefenschärfeneffekt, Unterstützung für benutzerdefinierte Werkstatt-Symbole und ein neuer Farbauswahl. Wenn du dich fürs Häuten interessierst, aber noch nicht in den sauren Apfel gebissen hast, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, es dir anzuschauen!

Halloween-Update

Am 23. Oktober um 18:00 BST / 13:00 EST veröffentlichen wir ein verpflichtendes Server- und Client-Update, um einige neue gruselige Funktionen zu ermöglichen!

Dieses Jahr werden wir einige gruselige Tapeten vorstellen!

Serverbesitzer, bitte merkt euch dieses Datum.

Charity-Plüschtiere im Spiel

Rust arbeitet mit Ronald McDonald House Charities UK und Cancer Research UK zusammen, um die Gemütlichkeit Ihrer Basis mit realer Wirkung zu verbinden! 100 % der Verkaufserlöse nach Dampfgebühren und Steuern aus dem Verkauf dieser Wohltätigkeitsbären werden gespendet, sodass Ronald McDonald House Charities UK kostenlose Unterkünfte und Unterstützung für Familien mit Kindern im Krankenhaus bereitstellen kann. während sie gleichzeitig die entscheidende Arbeit von Cancer Research UK bei der Finanzierung von Krebsforschung und der Rettung von Leben unterstützt!

Diese zeitlich begrenzten Artikel laufen bis zum 23. Oktober.

Über Ronald McDonald House Charities UK: Ronald McDonald House Charities UK ist eine unabhängige Wohltätigkeitsorganisation, die 14 Häuser im ganzen Vereinigten Königreich betreibt. Die Häuser bieten kostenlose Unterkunft und Unterstützung für Familien mit einem kranken Kind im Krankenhaus. Die Wohltätigkeitsorganisation stellt sicher, dass Familien in kritischen Zeiten zusammenbleiben und in kritischen Zeiten in der Nähe ihrer Kinder bleiben können, was die finanzielle und emotionale Unterstützung für Bedürftige erleichtert. https://rmhc.org.uk/About Cancer Research UK:Cancer Research UK ist die weltweit führende Krebsorganisation, die sich der Rettung von Leben durch Forschung, Einfluss und Information widmet. Die Pionierarbeit von Cancer Research UK in der Prävention, Diagnose und Behandlung von Krebs hat Millionen von Leben gerettet. Cancer Research UK steht im Zentrum des Fortschritts, der in den letzten 50 Jahren bereits dazu geführt hat, dass sich das Überleben im Vereinigten Königreich verdoppelt hat. Heute überleben 2 von 4 Menschen ihren Krebs mindestens 10 Jahre. Cancer Research UK möchte den Fortschritt beschleunigen und bis 2034 sehen, dass 3 von 4 Menschen ihren Krebs überleben. Cancer Research UK unterstützt die Forschung zur Prävention und Behandlung von Krebs durch die Arbeit von über 4.000 Wissenschaftlern, Ärzten und Pflegekräften. Gemeinsam mit seinen Partnern und Unterstützern arbeitet Cancer Research UK auf eine Welt hin, in der Menschen länger, ein besseres Leben ohne Angst vor Krebs führen können.https://www.cancerresearchuk.org/

Dampf-Herbstverkauf

Falls du es am Montag von Steam verpasst hast: Rust ist jetzt bis Montag, den 6. Oktober um 18:00 BST / 13:00 ET 50 % RABATT!

Warum behandelst du nicht den Freund, der darüber nachdenkt, deinem Team beizutreten? Schenke es ihnen.

Hier

Twitch Rivals Basis-Invasoren + Drops

8. OKTOBER 2025 12:00 Uhr PT / 19:00 Uhr UTC

Mach mit bei Twitch Rivals Base Invaders!

Schauen und verdienen Sie einen exklusiven Twitch Rival Rucksack-Skin für ! Dieser Drop ist mit dem Sendefenster verknüpft und ist nur während des Sendefensters aktiv.

Nur ein Tag

Twitch Rivals Kanal

Wir werden außerdem allgemeine Drops im gesamten Gebiet bis zum 12. Oktober anbieten.

Rostkategorie

Verbinde deine Konten, um deine Drops zu beanspruchen!

https://twitch.facepunch.com/

Die Uhren gehen bald zurück!

Am Morgen des Sonntags, den 26. Oktober, werden die Uhren in unserer Heimatzeitzone (britische Sommerzeit) eine Stunde zurück auf GMT stellen. Auch europäische Server werden das tun. ABER die Uhren in den USA gehen auch auf den 2. November zurück, was bedeutet, dass wir für Wipe synchron sein sollten. Aber lieber auf Nummer sicher gehen!

Achtung, Serverbesitzer!