Fragments de plans
La méta actuelle de progression est devenue monotone, allant trop vite et devenant trop facile au fil des années, avec une inflation de la ferraille et des décharges partout. Nous ne pensons pas que cela ait été massivement négatif, mais cela a nui au PvP mondial, surtout dans et autour des monuments, et nous voulons expérimenter davantage la progression. Voici l’étape expérimentale 1 :
Nous introduisons une nouvelle couche de progression dans le système Workbench. L’objectif est simple : faire sortir les joueurs de leurs bases, contester les monuments, ralentir la progression et s’affronter pour le territoire.
Le niveau 1 de l’établi reste inchangé, mais les niveaux 2 et 3 nécessitent désormais des fragments de plans pour être fabriqués. Ces fragments se trouvent sur des monuments clés, créant une porte de progression douce qui pousse les joueurs dans les premiers combats et ralentit la croissance des clans.
• L’établi niveau 2 nécessite désormais 5 fragments de plan de base
• L’établi niveau 3 nécessite désormais 5 fragments de plan avancé
Chances de trouver :
Les fragments de plans sont directement liés aux énigmes et au butin haut de gamme, encourageant les joueurs à s’enfoncer plus profondément dans les monuments et les événements piratables.
Fragments de plan de base
• Apparaît toujours dans des salles d’énigmes vertes (x1)
• Toujours présent dans les puzzles à cartes bleues à côté de la carte rouge (x2)
• Présent sur tous les monuments de taille moyenne à grande
• Trouvé lors de largages aériens
• Caisse militaire
• Grande caisse sous-marine
• Scientifiques des tas de ferraille
• Détection de métaux en bord de route
Si vous enchaînez à la fois vert et bleu, vous avez déjà eu 3 Fragments dans une partie.
Fragments de plans avancés
• Caisses à l’intérieur garanties et piratables
• 1 chance sur 10 d’apparaître dans des caisses d’élite
• Apparaît toujours par paires
Les principales zones où l’on peut les trouver sont :
• Site de lancement
• Tunnels militaires
• Silo de missiles nucléaires
• Laboratoires sous-marins
• Petites et grandes plateformes pétrolières
• Événements : Largage de cargo et de caisse Ch47
Vous pouvez aussi convertir 20 Fragments de base en 1 Fragment Avancé, offrant ainsi une voie de secours. Le coût de fabrication de ferraille pour les niveaux 2 et 3 de l’établi est désormais fortement réduit, permettant aux joueurs d’avoir des déchets supplémentaires pour débloquer des objets dans l’arbre technologique.
Les groupes plus importants finiront naturellement par accumuler plus de fragments qu’ils n’en ont besoin, créant une économie où fragments et établis sont échangés. Les petits groupes et solos seront contraints de se battre plus dur pour progresser, rendant les monuments à nouveau très disputés. Nous allons surveiller et lire tous les retours, et nous ajusterons et équilibrerons selon les besoins au cours des jours et semaines à venir. Comme mentionné au début, ce n’est que la partie 1, la partie 2 sera publiée dans la mise à jour de décembre.
Puzzles de monuments
Par conception, tous les monuments ne se valent pas, certains ont des compromis, tandis que d’autres devraient être désagréables pour les groupes mais idéales pour les solos ou les petits groupes. Avec les fragments de plans, nous voulons nous assurer que tous les monuments de taille moyenne à grande sont pertinents, donc cela dit, les monuments suivants ont ajouté des casse-têtes basiques de cartes vertes :
• Dôme
• Terminal de ferry
• Radtown
De plus, vous pourrez désormais trouver un recycleur au Dôme, salle des puzzles.
Monument Loot Shuffle
Le méta de suivre les mêmes chemins dans les monuments est devenu lassant, nous n’avons pas changé certains monuments depuis plus de 5 ans. Savez-vous où se trouve chaque caisse de butin monument ? Beaucoup d’entre vous le feront.
Aujourd’hui, presque tous les monuments ont vu la majorité de leur butin déplacés vers de nouveaux emplacements. Les zones qui auparavant avaient peu ou pas de butin ont été rafraîchies, rendant ces zones à nouveau pertinentes. Les zones mortes ont disparu, et de nouveaux chemins de butin se sont ouverts.
Notre objectif ici est de briser les vieilles habitudes et de faire redécouvrir les mouvements aux joueurs, en espérant que les runs de butin paraissent rafraîchissants, au moins un moment.
Butin en caisse
Chaque jour, on voit des publications sur Reddit, X, Discord, Facebook, de quelqu’un partageant une capture d’écran d’un jet de butin affreux qu’il vient de recevoir. Certes, parfois c’est terrible, mais les caisses piratables doivent toujours être gratifiantes.
Nous avons retravaillé les jets de butin de caisse Hackable et Elite, en enlevant certains déchets. Vous devriez désormais toujours obtenir quelque chose d’utile, en espérant plusieurs objets.
Stockage par drones
Les drones disposent désormais d’un seul emplacement de stockage, pouvant contenir une seule pile de n’importe quel objet. Pendant que vous pilotez le drone, vous pourrez déposer le contenu en cliquant de la gauche.
Les explosifs lancés depuis le drone sont actifs et explosent selon leur comportement habituel, gardez les yeux et les oreilles ouverts.
Les SAM et les tourelles automatiques vont désormais considérer les drones joueurs comme hostiles et les cibler, les drones du marché sont sûrs.
SILO DE MISSILES NUCLÉAIRES
Le monument du silo de missiles nucléaires, présenté pour la première fois en mai 2023 en tant que monument en carton bleu. Le silo a toujours été un lieu à haut risque par rapport à la récompense, avec des couloirs forcés et beaucoup de scientifiques à traverser, et ensuite, espérons-le, pas de campement en partant.
À partir d’aujourd’hui, le monument est désormais un monument à carte d’accès rouge. Ce changement l’aligne avec d’autres zones de haut niveau, les fragments avancés de plans sont désormais disponibles ici.
ont été ajoutés dans tout le silo.
3 caisses d’élite supplémentaires
Ce changement devrait rendre le silo plus précieux et très disputé pour les groupes cherchant à obtenir du butin haut de gamme et à progresser.
Tu savais ? = epopulation nit urvival est
Rouille
R
U
S
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Personnalisation du réticule
Depuis son introduction, la réticule intégrée de Rust a laissé à désirer. Il n’y avait qu’un seul réglage – allumé ou désactivé. Si vous n’aimiez pas l’apparence ou le comportement par défaut, vous étiez malchanceux. Cela a conduit de nombreux joueurs à opter pour des applications tierces à la place.
Ce mois-ci, nous ajoutons la personnalisation du réticule, ce qui vous donne le contrôle sur des paramètres comme .
Style, couleur, taille des points, interligne, longueur et largeur des lignes, contour et couleur des contours
Il vous permet aussi de choisir de cacher le réticule lors de la visée ou de le garder visible.
Enfin, il y a une fonction intégrée de partage de réticule, qui permet d’importer et d’exporter des réticules via un code.
Nouvel objet : Piège à pointes
Le piège à pointes est un nouveau piège primitif par défaut qui ralentit et blesse les joueurs lorsqu’on le marche dessus.
Coût d’artisanat : 80 Bois.
Sons d’événements monumentaux
Les fenêtres contextuelles pour les réinitialisations de plateformes pétrolières, l’arrivée de cargo et l’activation de l’Excavatrice ont été remplacées par des sons environnementaux globaux. Nous espérons que cela s’avérera plus immersif et moins maladroit pour informer les joueurs de ces événements monumentaux.
Pour les joueurs qui manquent les fenêtres pop-up, cela peut être réactivé avec la commande console 'ui.monumentnotificationtoasts'
Bonus de récompense de mission
L’un des nombreux points de données que nous collectons est la fréquence à laquelle les joueurs accomplissent certaines activités, et les missions se situent en bas de cette liste. Les raisons les plus courantes que l’on entend expliquer pourquoi vous n’aimez pas les missions sont : que les missions ne conviennent pas à Rust, que vous ne voulez pas en faire, et que les missions ne valent pas le temps pour la récompense.
C’est juste, on ne veut pas forcer qui que ce soit à faire des missions si tu ne veux pas, elles sont censées être un ajout aux activités que tu fais déjà. Nous pouvons certainement essayer de répondre à certaines des critiques, c’est pourquoi aujourd’hui nous avons considérablement augmenté les récompenses des missions en offrant une plus grande quantité de butin et des récompenses supplémentaires.
Donnez-leur une chance et dites-nous si elles vont maintenant l’effort de récompenser.
Caisses de rivage
Un nouveau type de caisse peut désormais être trouvé échoué le long de la plage de spawn, offrant un petit coup de pouce pour vous aider à démarrer.
Ils ne sont pas courants, donc vous ne pourrez pas compter sur eux pour un approvisionnement régulier, mais vous pourriez avoir la chance d’en tomber un.
Équilibre médiéval
L’arsenal médiéval a reçu un certain succès ce mois-ci, avec des changements d’équilibre radicaux dans tous les domaines. Notre objectif est de prendre ces armes et de les rendre plus viables.
Le fonctionnement des boucliers a été remanié. Votre endurance, ce qui vous permet de tenir les boucliers prêts à l’emploi, a presque doublé, mais lorsque vous bloquez les dégâts avec le bouclier, cette endurance diminue. La réduction de l’endurance dépend du type de bouclier. De plus, les boucliers bloquent un pourcentage de dégâts plus élevé qu’avant et ont aussi une hitbox légèrement plus grande. Cela devrait en faire un mécanisme de défense plus viable que leur première version.
Stand de tir de munitions à catapulte
Toutes les munitions de Catapulte tirent 30 % de plus
Rechargement de la catapulte
La catapulte se recharge maintenant 3 secondes plus vite (50 % plus rapide)
Fabrication de catapultes
Fabrication de catapultes réduite de 1 équipement et 1 corde
Bélier
Le coût de la tôle du bélier réduit de 2
Explosif au propane
Bombe explosive au propane déployée et lancée, dégâts augmentés
Artisanat de la ballette
Fabrication de baliste réduite d’un rapport
Bombe d’abeille
Le coût de fabrication d’une bombe abeille réduit d’une grenade abeille
Ballista Incendiaire
Ballista Incendiary carburant de faible qualité réduit de 10
Changements notables
Placement de la barricade
A réparé les lacs de glace et les voies ferrées bloquant la pose des barricades lorsqu’ils étaient proches des monuments
Correction d’interférence de tourelle
Tourelles fixes alimentées à l’intérieur d’une base éteintes par des tourelles extérieures
Tir invisible du transport de blindés blindés
Tir invisible fixé autour des débris du véhicule blindé
Redéploiement d’objets retenus
Les objets fixes se redéployent rarement lorsqu’ils se déplacent rapidement dans le monde
Démarrage à la tronçonneuse
Suppression du risque de défaillance au démarrage de la tronçonneuse, démarrage du premier coup, à chaque fois
Tracé des cargos
Trajectoire du navire lissée indiquée sur la carte & ne navigue plus autour des plateformes pétrolières
Randomisation des chutes de caisse CHinook
Il y a eu un bug de longue date dans Rust avec la logique de drop de la caisse du Chinook. Il sélectionnait souvent le même endroit pour tout effacer. Cela a maintenant été modifié pour devenir un vrai hasard, comme cela aurait dû l’être.
Optimisations du menu
Nous avons fait quelques optimisations autour du nouveau menu principal ce mois-ci.
D’autres améliorations qui n’ont pas été intégrées dans ce patch arriveront le mois prochain. Nous explorons différentes façons de charger et décharger dynamiquement le contenu des menus, réduisant ainsi la pression de la VRAM.
• Réduction de l’utilisation de la VRAM en compressant et en atlassant les assets UI de manière plus efficace
• Réduction de la charge CPU lorsque le menu n’est pas visible
• Problèmes de gel et de blocage lors de l’atterrissage dans le menu principal après l’écran d’accueil
Améliorations du modding
Compte tenu de mes débuts modestes en tant que moddeur communautaire avant Facepunch, il semble approprié d’être celui qui redonne à la communauté de modding qui travaille sans relâche pour étendre le jeu au-delà de la vision initiale que nous avions pour Rust.
Ce mois-ci, j’ai intégré un précédent Hackweek où j’ai permis de modifier les fonctionnalités suivantes sur le client.
• Taxe sur la monnaie et montant de la station de drones
• ddraw fonctionne sans administrateur client
• noms personnalisés d’objets supprimés
• échelle d’entité
• icônes d’objets
• santé maximale
• armes de mêlée lancables
• envoyer le langage utilisateur lors de la connexion au serveur
• constantes vitales
J’ai aussi consulté notre framework de modding Community UI et intégré les fonctionnalités suivantes dans le jeu de base.
• support de sprites à 9 tranches
• Self-actif exposé
• couleurs de survol de boutons
• composants CUI traînables
• champ d’entrée multi-lignes
• Champ d’entrée temporaire
• groupes de disposition
• pivot
• rotation
Vous pouvez créer des demandes de tirage pour de nouvelles fonctionnalités CUI à .
Ce dépôt GitHub
Performance - Améliorations de la VRAM
Ce mois-ci, nous avons étudié les performances de Rust et constaté que l’utilisation de la VRAM était nettement supérieure à ce qui était prévu. Cela était dû à plusieurs facteurs, mais le principal problème venait de la façon dont nous gérions le streaming de textures. Par défaut, le streaming de textures était configuré pour utiliser toute la VRAM disponible pour les textures.
Cela posait problème car il ne laissait pas d’espace pour les maillages et les cibles de rendu, ce qui signifiait que la RAM était paginée pour couvrir la mémoire excédentaire nécessaire au rendu.
Pour résoudre ce problème, nous avons commencé à chercher une meilleure façon de calculer le budget mémoire pour le streaming de textures en prenant la VRAM disponible et en soustrayant une estimation de la mémoire excédentaire nécessaire, mais cela aurait causé des problèmes pour les appareils avec une quantité de VRAM plus faible.
Pour garantir que les textures sont toujours chargées au bon niveau de mipmap, et que la quantité minimale de VRAM soit utilisée pour la mémoire des textures, nous avons réglé le budget mémoire très élevé, mais activé la défausse. Cela signifie que nous n’avons que les textures nécessaires immédiatement en VRAM, ce qui devrait améliorer les performances mémoire pour tous les appareils.
Nous avons également identifié un problème de streaming de textures et de notre système de lot, où le niveau mipmap requis n’était pas calculé correctement. Cela a maintenant été corrigé pour permettre une utilisation plus efficace de la mémoire de textures.
Un autre changement important que nous avons apporté pour améliorer le système de streaming de textures a été de permettre le streaming mimap sur tous les skins afin de réduire leur charge mémoire.
Nouveau laboratoire pouvant être dérobé : Lit
Ce mois-ci, nous présentons un nouveau skin d’atelier : le lit.
Le lit est toujours en haut de la liste des demandes pour ajouter de nouveaux skins dans la communauté, donc nous sommes vraiment heureux de lancer ce processus à partir de ce mois-ci. Nous avons déjà rendu le lit déployable disponible pour les créateurs de skins et les premiers skins commencent à arriver, ce qui est très excitant à voir.
Nous allons déployer d’autres articles très demandés au fil du calendrier, alors restez à l’affût pour obtenir les skins les plus frais.
Pour créer votre propre skin de lit, rendez-vous dans l’atelier en jeu et trouvez le lit déployable. À partir de là, vous pouvez télécharger le fichier du modèle et ajouter vos propres documents.
Nous avons hâte de découvrir quels skins incroyables et inventifs les gens vont créer !
Peintures tournantes
Les peintures, panneaux et cadres photo peuvent désormais être tournés avant le déploiement !
Pour vous aider dans le menu de peinture, nous avons ajouté des contrôles raccourcis pour vous aider à faire pivoter rapidement votre œuvre ou à réinitialiser la rotation/panoramique au centre.
Bicycle Bunnyhop
Les vélos et les tricycles ont reçu un peu d’attention supplémentaire ce mois-ci avec une nouvelle fonctionnalité : le bunnyhopping !
Appuyer sur le bouton droit de la souris pendant la conduite active un petit saut pour vous aider à franchir les obstacles du monde. Les vélos sont désormais plus excitants à conduire et encore meilleurs qu’avant pour vous amener à destination – les ronrons, les pierres, les murs et les larves n’auront aucune chance !
Quelques points clés :
• Des vélos plus rapides offrent des bunnyhops plus élevés
• Vous ne pouvez activer qu’un bunnyhop toutes les 3 secondes
• Le saut nécessitera et consommera 10 % de la barre d’endurance du vélo
• Le saut est ajusté avec la barre de santé et d’endurance de la moto (gardez ces pneus gonflés, la chaîne huilée et ne vous épuisez pas trop vite si vous voulez un gros saut !)
Envoyez-moi vos meilleurs clips de skatepark !
Travail sur les Projectile Invalids
Chaque joueur de Rust a été blessé par l’apparition d’un invalide projectile dans son journal de combat. Ces contrôles existent pour de bonnes raisons afin de s’assurer que les projectiles se comportent comme prévu dans les valeurs légales entre clients et serveur, évitant ainsi toute manipulation par des acteurs malveillants ou une latence déloyale. Pour la plupart, ces vérifications fonctionnent correctement et remplissent leur rôle, contribuant à une expérience sûre et cohérente, mais nous savons qu’il existe des cas où elles se trompent, invalidant un projectile qui aurait dû être accepté par le serveur.
Je travaille à enquêter et à résoudre ces faux positifs.
Ce mois-ci, j’ai travaillé avec le code du projectile serveur pour enquêter et reproduire les problèmes signalés. Cela implique des pages de lecture de code, de prise de notes, de tracer des trajectoires de projectiles dans l’éditeur, de réaliser des schémas et de tirer des milliers de balles, entre autres.
Des améliorations ont été apportées ce mois-ci concernant les faux positifs dans les cas extrêmes touchant les domaines suivants :
• Tirer des projectiles à l’intérieur des évents (comme ceux trouvés sur les plateformes pétrolières) et dans d’autres espaces étroits
• Tirer des projectiles à longue distance
• Tirer des projectiles sur des joueurs rapides
• Tirer des projectiles plus lents (flèches, balles de fusil à pompe...)
• Des mesures de prévention supplémentaires mises en place concernant les mouvements incorrects des projectiles
J’ai aussi des plans supplémentaires pour mieux déboguer les projectiles dans l’éditeur afin de détecter ces faux positifs extrêmes qui affectent négativement le gameplay.
Comment vous pouvez aider :
Si vous constatez des invalidités de projectiles dans votre journal de combat F1 pendant la partie, essayez d’enregistrer un extrait vidéo montrant toute l’interaction (la superposition GeForce est parfaite pour cela), puis de télécharger un rapport de bug en jeu via F7, indiquant le nom complet du serveur et toute autre information importante. Vous pouvez aussi me contacter sur
discord.gg/rust
De plus, toute information que vous pourriez avoir concernant d’éventuels exploits de projectiles ou de triches est toujours appréciée. Rappel : nous avons un programme de prime 💰 contre les insectes disponible à notre
Page de sécurité Hackerone
Barricade PvP (Encore)
En juin, dans la mise à jour « nerfée, améliorée, équilibrée ? », nous avons réduit la taille de la pile de la barricade en bois de 10 à 5. Aujourd’hui, nous redoublons d’efforts et réduisons la taille de la pile à 3.
Cela devrait continuer à limiter le spam de labyrinthe Insta-Instant en courte distance sans en ruiner complètement. Vous devrez maintenant les utiliser de manière plus stratégique.
De plus, la santé de la barricade a été réduite de 20 %
Améliorations des scènes de l’atelier
Nous avons travaillé sur quelques améliorations pour la scène de création de skins en atelier, et nous aimerions vous présenter un premier passage. Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations de l’interface, quelques nouvelles fonctionnalités, et en coulisses, des mises à jour des composants d’interface qui rendront leur travail plus facile à gérer à l’avenir.
Dans l’ensemble, la création des skins devrait être plus fluide maintenant, avec moins de menus buggés et plus de clarté sur tous les outils disponibles. Notamment, quelques nouvelles fonctionnalités sont : des bascules pour le modèle du joueur et l’effet de profondeur de champ, la prise en charge des icônes du workshop personnalisé, et un nouveau sélecteur de couleurs. Si vous êtes intéressé par le dépeçage mais que vous n’avez pas encore pris le courage, c’est le moment d’essayer !
Mise à jour d’Halloween
Le 23 octobre à 18h00 BST / 13h00 EST, nous publierons une mise à jour obligatoire du serveur et du client pour activer de nouvelles fonctionnalités effrayantes !
Cette année, nous allons introduire des fonds d’écran à thème effrayant !
Propriétaires de serveurs, veuillez vous souvenir de cette date.
Peluches caritatives en jeu
Rust s’associe à la fois à Ronald McDonald House Charities UK et Cancer Research UK pour combiner le confort de votre base avec un impact concret ! 100 % des recettes de la vente, après frais Steam et taxes provenant de la vente de ces ours caritatifs, seront reversés, aidant Ronald McDonald House Charities UK à offrir un hébergement gratuit « loin de chez soi » et un soutien aux familles hospitalisées, tout en soutenant le travail essentiel de Cancer Research UK pour financer la recherche sur le cancer et sauver des vies !
Ces éléments à durée limitée se poursuivront jusqu’au 23 octobre.
À propos de Ronald McDonald House Charities UK : Ronald McDonald House Charities UK est une association caritative indépendante, exploitant 14 maisons à travers le Royaume-Uni. Les Maisons offrent un hébergement gratuit « loin de chez soi » et un soutien aux familles ayant un enfant malade à l’hôpital. L’association garantit que les familles peuvent rester unies et proches de leurs enfants dans les moments critiques, facilitant ainsi le soutien financier et émotionnel pour ceux qui en ont besoin.https ://rmhc.org.uk/About Cancer Research UK : Cancer Research UK est la principale association mondiale dédiée au cancer à sauver des vies grâce à la recherche, l’influence et l’information. Le travail pionnier de Cancer Research UK dans la prévention, le diagnostic et le traitement du cancer a contribué à sauver des millions de vies. Cancer Research UK a été au cœur des progrès qui ont déjà permis à la survie de doubler au Royaume-Uni au cours des 50 dernières années. Aujourd’hui, 2 personnes sur 4 survivent à leur cancer pendant au moins 10 ans. Cancer Research UK souhaite accélérer les progrès et voir 3 personnes sur 4 survivre à leur cancer d’ici 2034. Cancer Research UK soutient la recherche sur la prévention et le traitement du cancer à travers le travail de plus de 4 000 scientifiques, médecins et infirmiers. Avec ses partenaires et soutiens, Cancer Research UK œuvre pour un monde où les gens pourront vivre plus longtemps et meilleur, sans la peur du cancer.https ://www.cancerresearchuk.org/
Vente d’automne Steam
Au cas où vous l’auriez manqué lundi sur Steam, Rust est maintenant à 50 % DE RÉDUCTION jusqu’au lundi 6 octobre à 18h00 BST / 13h00 ET !
Pourquoi ne pas offrir à cet ami qui envisage de rejoindre ton escouade ? Offrez-leur.
Tiens
Rivals Twitch Envahisseurs de base + Drops
8 OCTOBRE 2025 12:00 PT / 19:00 UTC
Rejoignez-nous pour Twitch Rivals Base Invaders !
Regardez et gagnez un skin exclusif Twitch Rival Backpack pour ! Cette chute sera liée à la et ne sera active que pendant la fenêtre de diffusion.
Un jour seulement
Chaîne Twitch Rivals
Nous aurons également des largages généraux sur toute la durée jusqu’au 12 octobre.
Catégorie de rouille
Connectez vos comptes pour réclamer vos drops !
https://twitch.facepunch.com/
Les horloges sont bientôt passées !
Le matin du dimanche 26 octobre, les horloges de notre fuseau horaire d’origine (heure d’été britannique) reculeront d’une heure jusqu’au GMT. Les serveurs européens feront également cela. MAIS les horloges aux États-Unis sont aussi en retard au 2 novembre, ce qui signifie que nous devrions être synchronisés pour l’effacement. Mais mieux vaut prévenir que guérir !
Attention, propriétaires de serveurs !