NEWS

Мета-сдвиг

Официальные новости Rust от Facepunch

Мета-сдвиг
ОФИЦИАЛЬНО

Фрагменты чертежей

Текущая мета прогрессии стала устаревшей, движется слишком быстро и становилась слишком лёгкой за эти годы, с инфляцией металлолома и ломом повсюду. Мы не считаем, что это было подавляюще негативно, но это ухудшило PvP в мире, особенно вокруг памятников, и мы хотим больше экспериментировать с прогрессом. Это экспериментальный шаг 1:

Мы вводим новый уровень прогрессии в систему Workbench. Цель проста: вывести игроков из своих баз, бороться за памятники, замедлить прогресс и столкнуться за территорию.

Уровень верстака 1 остался без изменений, но уровни 2 и 3 теперь требуют фрагментов чертежей для крафта. Эти фрагменты находятся у ключевых памятников, создавая мягкие ворота прогрессии, которые толкают игроков в ранние бои и замедляют снежный комок клана.

• Рабочий стол уровня 2 теперь требует 5 базовых фрагментов чертежа

• Для Workbench Level 3 теперь требуется 5 продвинутых фрагментов чертежа

Шанс найти в:

Фрагменты чертежей напрямую связаны с головоломками и дорогой добычей, побуждая игроков проникать глубже в памятники и взламываемые события.

Основные фрагменты чертежа

• Всегда появляться в зелёных комнатах головоломок (x1)

• Всегда встречается в головоломках с синими картами рядом с красной ключ-картой (x2)

• Встречается на всех средних и крупных памятниках

• Обнаружено при аэродропах

• Военный ящик

• Большой подводный ящик

• Учёные, занимающиеся свалкой,

• Дорожное металлоискательство

Если вы цепляете и зелёный, и синий, у вас уже было 3 Фрагмента за забег.

Фрагменты продвинутых чертежей

• Гарантированно внутри взламываемых ящиков

• 1 из 10 шансов попасть в элитные ящики

• Всегда появляйтесь парами

Основные регионы, где они встречаются:

• Стартовый пункт

• Военные тоннели

• Ядерный ракетный шахт

• Подводные лаборатории

• Малые и крупные нефтяные платформы

• События: Грузовое судно и сброс ящика Ch47

Вы также можете конвертировать 20 базовых фрагментов в один продвинутый фрагмент, что даст запасной путь. Стоимость крафта металлолома для уровней 2 и 3 верстака теперь значительно снижена, что позволяет игрокам получить дополнительный металлолом для разблокировки предметов из технологического дерева.

Более крупные группы естественным образом в конечном итоге накапливают больше фрагментов, чем им нужно, создавая экономику, в которой торгуются фрагменты и верстаки. Меньшие группы и сольные группы будут вынуждены бороться с большим трудом ради продвижения, что снова вызывает ожесточённые споры за памятники. Мы будем смотреть и читать все отзывы, а в ближайшие дни и недели будем корректировать и балансировать по мере необходимости. Как уже упоминалось в начале, это всего лишь первая часть, часть 2 будет выпущена в декабрьском обновлении.

Головоломки-памятники

По замыслу не все памятники одинаковы: некоторые имеют компромиссы, другие должны чувствовать себя плохо для групп, но идеально подходят для одиночных или небольших групп. С помощью чертежных фрагментов мы хотим убедиться, что все средние и крупные памятники актуальны, поэтому в следующие памятники добавлены базовые зеленые ключ-карты:

• Купол

• Паромный терминал

• Радтаун

Кроме того, теперь вы сможете найти переработчик в комнате головоломок Купола.

Перетасовка с добычей памятников

Мета пробежки по одним и тем же тропам в памятниках стала устаревшей, мы не меняли некоторые памятники уже больше 5 лет. Ты знаешь, где находится каждый ящик с добычей памятника? Многие из вас узнают.

Сегодня почти каждый памятник получил большую часть добычи на новые места. Зоны, где раньше почти не было лута, были обновлены, что снова делает эти области актуальными. Мёртвые зоны исчезли, и появились новые пути для добычи.

Наша цель здесь — избавиться от старых привычек и заставить игроков заново открывать для себя движения, надеясь, что забеги за добычей хотя бы ненадолго ощущаются свежими.

Добыча из ящиков

Каждый день мы видим посты на Reddit, X, Discord, Facebook, где кто-то делится скриншотом ужасного броска лута, который только что получил. Конечно, иногда это ужасно, но взламываемые ящики всегда должны быть приятными.

Мы переработали броски лута в Hackable и Elite crate, убрав часть хлама. Теперь всегда нужно что-то полезное, надеюсь, несколько предметов.

Хранилище дронов

Дроны теперь имеют один слот для хранения, способный вместить одну стопку любого предмета. Во время управления дроном вы сможете сбрасывать содержимое с помощью левого клика.

Бросаемые взрывчатые вещества, сбрасываемые с дрона, активны и взрываются при обычном поведении, держите глаза и уши открытыми.

ЗРК и автотурели теперь будут считать дроны игроков враждебными и нацеливаться на них, дроны на рынке безопасны.

ЯДЕРНЫЙ РАКЕТНЫЙ ШАХТ

Памятник ядерной ракетной шахте, впервые введённый в мае 2023 года как памятник с голубой карточкой. Силос всегда был местом с высоким риском и наградой, с вынужденными коридорами и множеством учёных, через которые нужно было сражаться, а потом, надеюсь, не устраивать лагерь на дверях при выходе.

С сегодняшнего дня памятник является красным ключом. Это изменение приблизило его к другим высокоуровневым областям, продвинутые фрагменты чертежей теперь доступны здесь.

были добавлены по всему силосу.

3 дополнительных элитных ящика

Это изменение должно сделать силос более ценным и ожесточённым местом для групп, гонящихся за топовой добычей и прогрессом.

Вы знали? = эпопуляция ни urvival est

Ржавчина

R

U

S

T

Кастомизация прицела

С момента появления встроенный прицел Rust оставлял желать лучшего. Была только одна настройка — включить или выключить. Если вам не нравился стандартный внешний вид или поведение, значит, вам не повезло. Это привело к тому, что многие игроки выбрали сторонние приложения.

В этом месяце мы добавляем возможность настройки прицела, которая даёт контроль над настройками вроде .

Стиль, цвет, размер точек, интервалы, длина и ширина линии, контур и цвет контуров

Также можно выбрать, скрывать ли прицел при прицеливании или держать его видимым.

Наконец, есть встроенная функция совместного использования прицела, где можно импортировать и экспортировать прицел с помощью кода.

Новый предмет: Шиповая ловушка

Шиповая ловушка — это новая стандартная примитивная ловушка, которая замедляет и наносит боль игрокам при наступлении.

Стоимость крафта: 80 дерева.

Звуки события памятника

Всплывающие окна интерфейса для сброса нефтяной платформы, приближающегося грузового корабля и активации экскаватора были заменены глобальными экологическими звуками. Мы надеемся, что это окажется более захватывающим и менее громоздким способом уведомлять игроков о мероприятиях по случаю памятников.

Для игроков, которые пропустили всплывающие окна, это можно снова включить с помощью консольной команды 'ui.monumentnotificationtoasts'

Бонус за миссию

Один из множества данных, которые мы собираем, — это то, как часто игроки выполняют определённые действия, а миссии находятся в самом низу этого списка. Самые распространённые причины, по которым мы слышим, почему вам не нравятся миссии: миссии не подходят Rust, вы не хотите их выполнять, и миссии не стоят того времени ради награды.

Справедливо, мы не хотим заставлять кого-то выполнять миссии, если вы этого не хотите, они должны быть дополнением к вашим уже занятиям. Мы, конечно, можем попытаться решить некоторые жалобы, поэтому сегодня мы значительно увеличили количество наград за миссии, предложив большее количество добычи и дополнительные награды за миссии.

Обязательно попробуйте их и дайте знать, стоит ли они теперь поощрять усилия.

Береговые ящики

Теперь новый тип клетки можно найти выброшенным вдоль пляжа с появлением, что даёт небольшой бонус для старта.

Они не распространены, поэтому вы не сможете рассчитывать на них для стабильного снабжения, но, возможно, вам повезёт случайно наткнуться на один.

Средневековый баланс

Средневековый арсенал получил немало внимания в этом месяце, с масштабными изменениями баланса по всем направлениям. Наша цель — взять это оружие и сделать его более жизнеспособным.

Работа щитов была полностью изменена. Ваша выносливость, позволяющая держать щиты наготове, почти удвоилась, но когда вы блокируете урон щитом, эта выносливость уменьшается. Снижение выносливости зависит от типа щита. Кроме того, щиты блокируют более высокий процент урона, чем раньше, и имеют немного больший хитбокс. Это должно сделать их более жизнеспособным защитным механизмом, чем их первая версия.

Стрельбище для боеприпасов катапульта

Все патроны катапульты стреляют на 30% дальше

Перезарядка катапульты

Катапульта теперь перезаряжается на 3 секунды быстрее (на 50% быстрее)

Изготовление катапульты

Крафт катапульты уменьшен на 1 шестерёнку и 1 верёвку

Таран

Стоимость листового металла с ударным тараном снижена на 2

Взрывчатое вещество с пропаном

Взрывчатая бомба с пропаном была разброшена и брошена, урон увеличился

Ballista Craft

Ballista Craft уменьшен на 1 шестерню

Пчелиная бомба

Стоимость создания пчелиных бомб снижена на 1 гранату

Ballista Incendiary

Ballista Incendiary низкосортное топливо уменьшено на 10

Значимые изменения

Установка баррикад

Фиксированные ледяные озёра и железнодорожные пути, блокирующие установку баррикад рядом с памятниками

Исправление интерференции турели

Стационарные турели, работающие внутри базы, отключались турелями снаружи

Невидимый огонь БТР

Исправленный невидимый пожар вокруг обломков бронетранспортёра

Перераспределение задержанных предметов

Фиксированные предметы редко перемещаются при быстром передвижении по миру

Запуск бензопилы

Убрал шанс неудачного запуска у бензопилы, заводится с первого раза, каждый раз

Грузовой маршрут

На карте показан сглаженный путь корабля, который больше не обходит нефтяные платформы

Рандомизация выпадения ящика Chinook

В Rust был давний баг с логикой выпадения Chinook's Crate. Часто он выбирал одно и то же место для всех вайпов. Теперь это изменено и стало настоящим случайным, как и должно было быть.

Оптимизация меню

В этом месяце мы провели некоторые оптимизации вокруг нового главного меню.

В следующем месяце появятся новые улучшения, которых не было в этом патче. Мы изучаем различные способы динамической загрузки и разгрузки контента меню, снижая нагрузку на VRAM.

• Снижение использования VRAM за счёт более эффективного сжатия и атласса пользовательских ресурсов

• Снижение накладных расходов процессора при невидимом меню

• Устранены зависания и зависания при попадании в главное меню после заставки

Улучшения моддинга

Учитывая моё скромное начало как сообщества-моддера до Facepunch, кажется уместным быть тем, кто отдаёт долг сообществу моддеров, которые неустанно работают над расширением игры за пределы нашей первоначальной концепции Rust.

В этом месяце я интегрировал предыдущий Hackweek, где позволил изменять следующие функции на клиенте.

• Ставка и сумма налога на станцию дронов

• DDRAW работает без администрирования клиента

• убрали пользовательские имена предметов

• масштаб сущности

• иконки предметов

• максимальное здоровье

• метаемое оружие ближнего боя

• отправлять пользовательский язык при подключении к серверу

• жизненные показатели

Я также посмотрел наш фреймворк моддинга Community UI и объединил следующие функции в базовую игру.

• поддержка спрайтов с 9 срезами

• activeSelf expod

• цвета наведения на кнопку

• перетаскиваемые компоненты CUI

• входное поле многолинейное

• заместитель входного поля

• группы макетов

• pivot

• вращение

Вы можете создавать Pull Requests для новых функций CUI по адресу .

Этот репозиторий GitHub

Производительность — улучшения VRAM

В этом месяце мы изучили производительность Rust и обнаружили, что использование VRAM значительно выше, чем планировалось. Это было связано с разными факторами, но основная проблема заключалась в том, как мы работали с потоковой передачей текстур. По умолчанию потоковая передача текстур была настроена на использование всех доступных VRAM для текстур.

Это было проблемой, так как не оставляло места для мешей и таргетов рендера, а значит, ОЗУ перемещалась для покрытия избыточной памяти для рендеринга.

Чтобы решить эту проблему, мы начали искать более эффективный способ расчёта бюджета памяти для потоковой памяти текстур, взяв доступную видеопамять и вычитая оценку необходимой памяти, но это могло бы привести к проблемам для устройств с меньшим объёмом VRAM.

Чтобы текстуры всегда загружались на правильном уровне mipmap, а минимальное количество VRAM использовалось для памяти текстур, мы установили очень высокий бюджет памяти, но включили сброс. Это означает, что в VRAM есть только те текстуры, которые нужны сразу же, что должно повысить производительность памяти для всех устройств.

Мы также выявили проблему с потоковой передачей текстур и нашей системой пакетирования, когда требуемый уровень mipmap рассчитывался неправильно. Теперь это исправлено для более эффективного использования памяти текстур.

Ещё одним важным изменением, которое мы внесли для улучшения системы потоковой обработки текстур, стало включение mimap streaming на все скины, чтобы снизить их накладные расходы на память.

Новая мастерская, которую можно скинировать: кровать

В этом месяце мы представляем новую мастерскую, которую можно скинировать: кровать.

Кровать всегда занимает высокое место в списке запросов на добавление новых скинов в сообществе, поэтому мы очень рады начать этот процесс с этого месяца. Мы уже сделали возможность развёртывания кровати для создателей скинов, и первые несколько скинов начинают появляться, что очень интересно видеть.

Мы будем выкладывать другие востребованные товары по календарю, так что следите за самыми свежими скинов.

Чтобы сделать свою собственную кроватную обшивку, зайдите в внутриигровую мастерскую и найдите Кровать для развертывания. Оттуда можно скачать файл модели и добавить свои материалы.

Мы с нетерпением ждём, какие невероятные и изобретательные скины придумают люди!

Вращающиеся картины

Картины, вывески и фоторамки теперь можно поворачивать перед развертыванием!

Чтобы помочь с этим, в меню покраски мы добавили горячие клавиши управления, чтобы вы могли быстро поворачивать работу или возвращать вращение/панораму обратно в центр.

Прыжки на велосипеде с кроликами

Велосипеды и трёхколёсные велосипеды получили дополнительное внимание в этом месяце благодаря новой функции — bunnyhopping!

Нажатие правой кнопки мыши во время езды активирует небольшой прыжок, который помогает преодолевать препятствия в мире. Велосипеды теперь более захватывающие, и они ещё лучше довозят вас до места назначения — бревна, камни, стены и личинки не дадут ни малейшего шанса!

Некоторые ключевые моменты:

• Более быстрые велосипеды обеспечивают более высокие зайчатые прыжки

• Вы можете активировать только один зайчик каждые 3 секунды

• Прыжки требуют и расходуют 10% шкалы выносливости мотоцикла

• Прыжки масштабируются по шкале здоровья и выносливости мотоцикла (держите шины накачанными, смазывайте цепь и не изнашивайтесь слишком быстро, если хотите большой прыжок!)

Пришлите мне свои лучшие клипы из скейтпарка!

Работа Projectile Invalids

Каждый игрок за Rust страдал от появления неисправного снаряда в их боевом журнале. Эти проверки существуют не просто так, чтобы убедиться, что снаряды ведут себя как ожидается в рамках юридических значений между клиентами и сервером, предотвращая манипуляции со стороны злоумышленников или несправедливую задержку. В целом эти проверки работают правильно и выполняют свою функцию, способствуя безопасному и стабильному опыту, но мы понимаем, что бывают случаи, когда они идут не так, и снаряд должен был быть принят сервером.

Я работаю над расследованием и устранением этих ложноположительных результатов.

В этом месяце я работал с кодом серверного проектила, чтобы расследовать и воспроизвести зарегистрированные проблемы. Это включает страницы чтения кода, ведения заметок, рисование траекторий снарядов в редакторе, создание схем и выстрелы тысяч пуль, и многое другое.

В этом месяце были внесены улучшения в отношении крайних случаев ложных срабатываний, затрагивающих следующие области:

• Стрелять снарядами внутри вентиляционных отверстий (например, на нефтяных платформах) и других тесных пространствах

• Стрельба снарядами на большие расстояния

• Стрелять снарядами по быстро движущихся игрокам

• Стрелять медленно движущимися снарядами (стрелы, дробовики...)

• Дополнительные меры профилактики, связанные с неправильным движением снаряда

У меня также есть дополнительные планы, как лучше отладить снаряды в редакторе, чтобы обнаружить эти крайние ложные срабатывания, которые негативно влияют на игровой процесс.

Как вы можете помочь:

Если во время игры вы сталкиваетесь с невалидными снарядами в вашем боевой логе F1, попробуйте записать видеоклип, показывающий всё взаимодействие (для этого отлично подходит оверлей GeForce), а затем загрузите баг в игре с помощью F7, указав полное имя сервера и другую важную информацию. Вы также можете связаться со мной по

discord.gg/rust

Кроме того, любая информация о возможных эксплойтах или читах с снарядами всегда приветствуется. Напоминаем, что у нас есть программа вознаграждения 💰 за насекомых.

Страница безопасности Hackerone

PvP Barricade (снова)

В июне, в обновлении «ослабленный, усиленный, сбалансированный?» мы уменьшили размер стека деревянного баррикады с 10 до 5. Сегодня мы удваиваем и сокращаем размер стека до трёх.

Это должно продолжать снижать спам Insta-лабиринта в близком бою, не снижая их полезность полностью. Теперь вам придётся использовать их более стратегически.

Кроме того, здоровье баррикады снижено на 20%

Улучшение сцены мастерской

Мы работаем над обновлениями в сфере создания скинов в мастерской и хотим представить вам первый проход. С этим обновлением появилось множество улучшений интерфейса, несколько новых функций, а за кулисами появились обновления в компонентах интерфейса, которые сделают работу с ними проще в будущем.

В целом, процесс создания скинов теперь должен быть более плавным, с меньшими глючками меню и с большей чёткостью всех доступных инструментов. Особенно заметны новые функции: переключатели для модели игрока и эффекта глубины резкости, поддержка пользовательских иконок мастерской и новый выбор цвета. Если вы интересуетесь скинированием, но ещё не решились, сейчас самое время попробовать!

Обновление к Хэллоуину

23 октября в 18:00 BST / 13:00 EST мы выпустим обязательное обновление сервера и клиента, чтобы включить новые жуткие функции!

В этом году мы представим обои с жуткой тематикой!

Владельцы серверов, пожалуйста, запомните эту дату.

Благотворительные игровые игрушки

Rust сотрудничает с благотворительными организациями Ronald McDonald House Charities UK и Cancer Research UK, чтобы объединить уют вашей базы с реальным воздействием! 100% доходов от продажи после оплаты сборов Steam и налогов с продажи этих благотворительных медведей будут пожертвованы, что поможет Ronald McDonald House Charities UK предоставлять бесплатное жильё и поддержку семьям с детьми в больнице. а также поддерживать важную работу Cancer Research UK по финансированию исследований рака и спасению жизней!

Эти ограниченные по времени мероприятия будут действовать до 23 октября.

О Ronald McDonald House Charities UK: Ronald McDonald House Charities UK — независимая благотворительная организация, управляющая 14 домами по всей Великобритании. Дома предоставляют бесплатное проживание и поддержку для семей с больным ребёнком в больнице. Благотворительная организация гарантирует, что семьи могут оставаться вместе и рядом с детьми в критические моменты, облегчая финансовую и эмоциональную поддержку нуждающихся.https://rmhc.org.uk/About Cancer Research UK:Cancer Research UK — ведущая мировая благотворительная организация, посвящённая спасению жизней через исследования, влияние и информацию. Пионерская работа Cancer Research UK в области профилактики, диагностики и лечения рака помогла спасти миллионы жизней. Cancer Research UK находится в центре прогресса, который уже удвоил выживаемость в Великобритании за последние 50 лет. Сегодня 2 из 4 человек переживают рак как минимум 10 лет. Cancer Research UK стремится ускорить прогресс и обеспечить выживание 3 из 4 человек после рака к 2034 году. Cancer Research UK поддерживает исследования по профилактике и лечению рака благодаря работе более 4000 учёных, врачей и медсестёр. Вместе со своими партнёрами и сторонниками Cancer Research UK стремится создать мир, в котором люди смогут жить дольше, лучше, свободно от страха рака.https://www.cancerresearchuk.org/

Осенняя распродажа Steam

Если вы пропустили его в понедельник в Steam, Rust теперь с 50% скидкой до понедельника, 6 октября, в 18:00 BST / 13:00 по восточному времени!

Почему бы не угостить того друга, который подумывает присоединиться к твоему отряду? Подарите им это.

Вот.

Twitch Rivals Базовые захватчики + Дропы

8 ОКТЯБРЯ 2025 ГОДА 12:00PM PT / 19:00 UTC

Присоединяйтесь к нам в Twitch Rivals Base Invaders!

Смотрите и зарабатывайте эксклюзивный скин Twitch Rival Backpack для ! Этот дроп будет привязан к и активен только во время окна трансляции.

Всего один день

Канал Twitch Rivals

Также будут общие сбросы по всему району до 12 октября.

Категория ржавчины

Подключайте свои аккаунты, чтобы получить дропы!

https://twitch.facepunch.com/

Часы скоро возвращаются!

Утром в воскресенье, 26 октября, часы в нашем родном часовом поясе (британское летнее время) вернутся на час назад до GMT. Европейские серверы тоже будут так поступать. НО часы в США тоже идут на 2 ноября, так что мы должны быть синхронизированы с wipe. Но лучше перестраховаться!

Внимание, владельцы серверов!