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Cambio meta

Noticias oficiales de Rust de Facepunch

Cambio meta
OFICIAL

Fragmentos de planos

La meta actual de progresión se ha vuelto monótona, avanzando demasiado rápido y resultando demasiado fácil con los años, con la inflación de chatarra y la chatarra por todas partes. No creemos que esto haya sido abrumadoramente negativo, pero ha restado valor al PvP mundial, especialmente dentro y alrededor de los monumentos, y queremos experimentar más con la progresión. Este es el paso experimental 1:

Estamos introduciendo una nueva capa de progresión en el sistema Workbench. El objetivo es sencillo: hacer que los jugadores salgan de sus bases, disputar monumentos, ralentizar el progreso y enfrentarse por territorio.

El nivel 1 del banco de trabajo permanece sin cambios, pero los niveles 2 y 3 ahora requieren fragmentos de planos para fabricar. Estos fragmentos se encuentran en monumentos clave, creando una puerta de progresión suave que empuja a los jugadores a las primeras peleas y ralentiza el crecimiento de clanes.

• El nivel 2 del Banco de Trabajo requiere ahora 5 Fragmentos Básicos de Planos

• El nivel 3 del banco de trabajo requiere ahora 5 fragmentos avanzados de planos

Oportunidades para encontrarse:

Los fragmentos de planos están directamente ligados a puzles y botín de alto nivel, animando a los jugadores a adentrarse más en monumentos y eventos hackeables.

Fragmentos básicos de planos

• Siempre aparecen en salas verdes de puzles (x1)

• Siempre se encuentra en los puzles de tarjetas azules junto a la tarjeta roja (x2)

• Se encuentra en todos los monumentos de tamaño medio a grande

• Encontrado en lanzamientos aéreos

• Caja militar

• Gran jaula submarina

• Científicos de los montones de chatarra

• Detección de metales en carretera

Si encadenas tanto verde como azul, ya has tenido 3 Fragmentos en una partida.

Fragmentos avanzados de planos

• Cajas garantizadas dentro de las cajas hackeables

• 1 de cada 10 posibilidades de aparecer en cajas élite

• Siempre aparecen en parejas

Las principales zonas donde se pueden encontrar son:

• Sitio de lanzamiento

• Túneles militares

• Silo de misiles nucleares

• Laboratorios submarinos

• Plataformas petrolíferas pequeñas y grandes

• Eventos: Caída de la nave de carga y la caja Ch47

También puedes convertir 20 Fragmentos Básicos en 1 Fragmento Avanzado, dando un camino de respaldo. Los costes de fabricación de chatarra para los niveles 2 y 3 de la mesa de trabajo ahora se han reducido considerablemente, permitiendo a los jugadores tener chatarra extra para desbloquear objetos del árbol tecnológico.

Los grupos más grandes acabarán acumulando naturalmente más fragmentos de los que necesitan, creando una economía donde se intercambian fragmentos y bancos de trabajo. Los grupos más pequeños y los solos se verán obligados a luchar más duro para su progresión, haciendo que los monumentos vuelvan a ser muy disputados. Estaremos atentos y leyendo todos los comentarios, y ajustaremos y equilibraremos según sea necesario en los próximos días y semanas. Como se mencionó al principio, esto es solo la parte 1, la parte 2 se publicará en la actualización de diciembre.

Rompecabezas de monumentos

Por diseño, no todos los monumentos son iguales, algunos tienen sus inconvenientes, mientras que otros deberían sentirse mal para los grupos pero ideales para solos o grupos pequeños. Con los fragmentos de planos, queremos asegurarnos de que todos los monumentos de tamaño medio a grande sean relevantes, así que, dicho esto, los siguientes monumentos tienen puzles básicos de tarjetas de acceso verde añadidos:

• Cúpula

• Terminal de ferris

• Radtown

Además, ahora podrás encontrar un reciclador en la Cúpula, la sala de puzles.

Barajado de Botín Monumental

La meta de recorrer los mismos caminos en monumentos se ha vuelto aburrida, no hemos cambiado algunos monumentos en más de 5 años. ¿Sabes dónde está cada caja de botín de monumentos? Muchos de vosotros lo haréis.

Hoy en día, casi todos los monumentos han visto la mayor parte de su botín trasladados a nuevas ubicaciones. Las zonas que antes tenían poco o ningún botín han sido renovadas, haciendo que vuelvan a ser relevantes. Los puntos muertos han desaparecido y se han abierto nuevos caminos para el botín.

Nuestro objetivo aquí es romper viejos hábitos y que los jugadores redescubran movimientos, con la esperanza de que las partidas de botín se sientan frescas, al menos por un tiempo.

Botín en caja

Cada día vemos publicaciones en Reddit, X, Discord, Facebook, de alguien compartiendo una captura de pantalla de una tirada de botín horrible que acaba de recibir. Eso sí, a veces es terrible, pero las cajas hackeables siempre deberían resultar gratificantes.

Hemos rediseñado las tiradas de botín de caja Hackable y Elite, eliminando parte de la basura. Ahora siempre deberías conseguir algo útil, con suerte varios objetos.

Almacenamiento de drones

Los drones ahora tienen un único espacio de almacenamiento, capaz de contener una sola pila de cualquier objeto. Mientras pilotas el dron, podrás soltar el contenido haciendo clic izquierdo.

Los explosivos arrojables que sueltan el dron están activos y explotarán con su comportamiento habitual, mantén los ojos y oídos abiertos.

Los SAM y las torretas automáticas ahora tratarán a los drones de los jugadores como hostiles y los atacarán, los drones del mercado están seguros.

SILO DE MISILES NUCLEARES

El monumento del Silo de Misiles Nucleares, presentado por primera vez en mayo de 2023 como monumento de tarjeta azul. El silo siempre ha sido un lugar de alto riesgo frente a recompensa, con pasillos forzados y muchos científicos por los que luchar, y con suerte no estar acampados en la puerta al salir.

Desde hoy, el monumento es ahora un monumento con tarjeta de acceso roja. Este cambio lo alinea con otras áreas de alto nivel; ahora se pueden encontrar Fragmentos avanzados de Planos aquí.

se han añadido por todo el silo.

3 cajas élite adicionales

Este cambio debería hacer que el silo sea un destino más valioso y altamente disputado para los grupos que persiguen botín de alto nivel y progresión.

¿Lo sabías? = epopulation nit urvival est

Óxido

R

U

S

T

Personalización de la mira

Desde su introducción, la mira integrada de Rust ha dejado mucho que desear. Solo había una opción: encendido o apagado. Si no te gustaba el aspecto o el comportamiento por defecto, no estabas de suerte. Esto llevó a que muchos jugadores optaran por aplicaciones de terceros.

Este mes añadimos la personalización de la mira, que te da control sobre configuraciones como .

Estilo, color, tamaño de punto, espaciado, longitud y ancho de línea, contorno y color del contorno

También te permite elegir si ocultar la mira al apuntar o mantenerla visible.

Por último, hay una función integrada para compartir miras, donde puedes importar y exportar cruces mediante un código.

Nuevo objeto: Trampa de pinchos

La trampa de pinchos es una nueva trampa primitiva por defecto que ralentiza y perjudica a los jugadores cuando se pisa sobre ella.

Coste de fabricación: 80 de madera.

Sonidos de eventos del monumento

Las ventanas emergentes de la interfaz para reinicios de plataformas petrolíferas, Barco de carga entrante y Excavadora activada han sido reemplazadas por sonidos ambientales globales. Esperamos que esto resulte ser una forma más inmersiva y menos torpe de informar a los jugadores sobre estos eventos monumentales.

Para los jugadores que no vean los mensajes, esto se puede volver a activar con el comando de consola 'ui.monumentnotificationtoasts'

Mejora de recompensa de misión

Uno de los muchos datos que recopilamos es la frecuencia con la que los jugadores realizan ciertas actividades y las misiones están al final de esa lista. Las razones más comunes que escuchamos por las que no te gustan las misiones son: que las misiones no encajan con Rust, que no quieres hacer misiones y que las misiones no merecen la pena por la recompensa.

Justo, no queremos obligar a nadie a hacer misiones si tú no quieres, se supone que son un añadido a las actividades que ya estás haciendo. Sin duda podemos intentar solucionar algunas de las quejas, así que hoy hemos aumentado significativamente las recompensas de las misiones ofreciendo una mayor cantidad de botín y recompensas adicionales.

Pruébalos y dinos si ahora sienten que merecen la pena el esfuerzo de recompensar.

Cajas de orilla

Ahora se puede encontrar un nuevo tipo de caja arrastrada por la orilla de la playa de reproducción, ofreciendo un pequeño impulso para ayudarte a empezar.

No son comunes, así que no podrás depender de ellos para un suministro constante, pero puede que tengas la suerte de encontrarte con uno.

Equilibrio medieval

El arsenal medieval ha recibido cierto cariño este mes, con cambios de equilibrio radicales en todos los ámbitos. Nuestro objetivo es tomar estas armas y hacerlas más viables.

La forma en que funcionan los escudos ha sido renovada. Tu resistencia que te permite mantener los escudos preparados casi se ha duplicado, pero cuando bloqueas el daño con el escudo, esta resistencia se reduce. La reducción de resistencia depende del tipo de escudo. Además, los escudos bloquean un mayor porcentaje de daño que antes y además tienen una caja de impacto ligeramente mayor. Esto debería convertirlos en un mecanismo de defensa más viable que su primera versión.

Campo de Tiro de Munición de Catapulta

Toda la munición de Catapulta dispara un 30% más

Recarga de la catapulta

Ahora la catapulta se recarga 3 segundos más rápido (50% más rápido)

Fabricación de catapultas

Fabricación de catapultas reducida en 1 equipo y 1 cuerda

Ariete

El coste de la chapa metálica del ariete se reduce en 2

Explosivo de propano

Propano. Bomba explosiva desplegada y lanzada, daños aumentados

Arte de la ballesta

Craftcraft de balista reducido en 1 engranaje

Bomba de abeja

El coste de fabricación de bombas de abeja se reduce en 1 granada de abeja

Ballista Incendiaria

Combustible incendiario de baja calidad Ballista reducido en 10

Cambios destacados

Colocación de barricada

Fijar lagos de hielo y vías de tren que bloquean la colocación de barricadas cuando están cerca de monumentos

Reparación de interferencia de la torreta

Torretas fijas alimentadas dentro de una base que se apagan por torretas fuera de la base

APC Fuego Invisible

Fuego invisible fijo alrededor de los restos del APC

Redistribución de objetos retenidos

Los objetos fijos que se retienen rara vez se despliegan al moverse rápidamente por el mundo

Startup de motosierra

Se eliminó la posibilidad de fallo de arranque de la motosierra, arranca a la primera, cada vez

Ruta de los cargueros

Ruta del barco suavizada que se muestra en el mapa y ya no navega alrededor de las plataformas petroleras

Aleatorización de caídas de cajas de Chinok

Ha habido un bug de larga duración en Rust con la lógica de soltar la caja del Chinook. A menudo seleccionaba la misma ubicación durante todo el borrado. Esto se ha cambiado ahora para ser un auténtico aleatorio, como debería haber sido.

Optimizaciones del menú

Este mes hemos hecho algunas optimizaciones en torno al nuevo menú principal.

El mes que viene llegarán más mejoras que no llegaron en este parche. Estamos explorando diferentes formas de cargar y descargar el contenido del menú de forma dinámica, reduciendo la presión de la VRAM.

• Reducción del uso de VRAM comprimiendo y atlassando mejor los recursos de la interfaz

• Reducción de la sobrecarga de la CPU cuando el menú no es visible

• Se congelan y se paran al aterrizar en el menú principal tras la pantalla de inicio

Mejoras en la modificación

Teniendo en cuenta mis humildes comienzos como modder de la comunidad antes de Facepunch, parece apropiado ser quien devuelve algo a la comunidad de modding que trabaja incansablemente para extender el juego más allá de la visión original que teníamos para Rust.

Este mes integré una Hackweek anterior en la que permití modificar las siguientes funciones en el cliente.

• impuesto en moneda y cantidad de la estación de drones

• ddraw funciona sin administrador de cliente

• nombres personalizados de objetos eliminados

• escala de entidad

• iconos de objetos

• salud máxima

• armas cuerpo a cuerpo arrojables

• enviar el idioma de usuario al conectarse al servidor

• signos vitales

También eché un vistazo a nuestro framework de modding de la interfaz comunitaria y fusioné las siguientes funciones en el juego base.

• Soporte de sprites de 9 rebanadas

• SelfExposed activo

• colores de botón flotando

• componentes CUI arrastrables

• campo de entrada multilínea

• marcador de posición de campo de entrada

• grupos de distribución

• pivote

• rotación

Puedes hacer Pull Requests para nuevas funciones de CUI en .

Este repositorio de github

Rendimiento - Mejoras en la VRAM

Este mes, investigamos el rendimiento de Rust y descubrimos que el uso de VRAM era significativamente mayor de lo previsto. Esto se debió a varios factores, pero el principal problema surgió en cómo gestionamos el streaming de texturas. Por defecto, el streaming de texturas estaba configurado para usar toda la VRAM disponible para las texturas.

Esto era problemático porque no dejaba espacio para mallas ni objetivos de renderizado, lo que significaba que la RAM se paginaba para cubrir la memoria excedente necesaria para el renderizado.

Para solucionar este problema, empezamos a buscar una mejor forma de calcular el presupuesto de memoria para el streaming de texturas tomando la VRAM disponible y restando una estimación del exceso de memoria que necesitábamos, pero esto habría causado problemas para dispositivos con menos VRAM.

Para asegurar que las texturas siempre se carguen al nivel correcto de mipmap y que se use la mínima cantidad de VRAM para la memoria de texturas, hemos establecido el presupuesto de memoria muy alto, pero hemos habilitado el descarte. Esto significa que solo tenemos las texturas necesarias inmediatamente en la VRAM, lo que debería mejorar el rendimiento de la memoria para todos los dispositivos.

También identificamos un problema con el streaming de texturas y nuestro sistema de agrupamiento, donde el nivel mipmap requerido no se calculaba correctamente. Esto se ha corregido para permitir un uso más eficiente de la memoria de texturas.

Otro cambio importante que hicimos para mejorar el sistema de streaming de texturas fue permitir el streaming de mimap en todas las apariencias para reducir su sobrecarga de memoria.

Nuevo taller personalizable: Cama

Este mes presentamos un nuevo taller con personalización: la cama.

La cama siempre está muy arriba en la lista de solicitudes para añadir nuevas skins en la comunidad, así que estamos muy contentos de poner en marcha este proceso a partir de este mes. Ya hemos habilitado el desplegable de cama disponible para los creadores de skins y las primeras skins están empezando a llegar, lo cual es muy emocionante de ver.

Estaremos lanzando otros artículos muy demandados a lo largo del calendario, así que estate atento para conseguir las skins más frescas.

Para crear tu propia piel de cama, visita el taller dentro del juego y localiza la cama desplegable. Desde ahí puedes descargar el archivo del modelo y añadir tus propios materiales.

¡Estamos deseando ver qué skins increíbles e ingeniosos creará la gente!

Pinturas Giratorias

¡Ahora se pueden rotar cuadros, carteles y marcos de fotos antes de desplegar!

Para ayudar con esto, en el menú de pintura hemos añadido algunos controles con teclas rápidas para que puedas rotar rápidamente tu obra o restablecer la rotación/paneo de nuevo al centro.

Bicicleta con el salto de conejo

Las bicicletas y los triciclos han recibido un nuevo cariño este mes con una nueva función: ¡el bunnyhopping!

Pulsar el botón derecho del ratón mientras conduces activará un pequeño salto para ayudarte a superar obstáculos en el mundo. Las bicicletas ahora son más emocionantes de montar y son incluso mejores que antes para llevarte a tu destino: ¡troncos, piedras, muros y larvas no tendrán ninguna oportunidad!

Algunos puntos clave:

• Las bicicletas más rápidas ofrecen más bunnyhops

• Solo puedes activar 1 bunnyhop cada 3 segundos

• El salto requerirá y consumirá el 10% de la barra de resistencia de la moto

• El salto se escala con la barra de salud y resistencia de la moto (mantén los neumáticos inflados, la cadena engrasada y no te agotes demasiado rápido si quieres un gran salto).

¡Envíame tus mejores clips de skatepark!

Trabajo de los inválidos proyectiles

Todos los jugadores de Rust han sufrido la aparición de un inválido proyectil en su registro de combate. Estas comprobaciones existen con buena razón para asegurar que los proyectiles se comporten según se espera dentro de los valores legales entre clientes y servidores, evitando manipulaciones por parte de actores malintencionados o latencias injustas. En general, estas comprobaciones funcionan correctamente y cumplen su función, contribuyendo a una experiencia segura y consistente, pero somos conscientes de que hay casos en los que fallan, invalidando un proyectil que debería haber sido aceptado por el servidor.

Estoy trabajando para investigar y resolver estos falsos positivos.

Este mes, he estado trabajando con el código del proyectil del servidor para investigar y reproducir los problemas reportados. Esto implica páginas de lectura de código, toma de notas, dibujar trayectorias de proyectiles en el editor, elaboración de diagramas y disparar miles de balas, entre mucho más.

Este mes se han realizado mejoras en los casos límite de falsos positivos que afectan a las siguientes áreas:

• Disparar proyectiles cuando se están dentro de rejillas (como las que se encuentran en las plataformas petrolíferas) y otros espacios reducidos

• Disparar proyectiles a largas distancias

• Disparar proyectiles a jugadores que se moven rápidamente

• Disparar proyectiles de movimiento más lento (flechas, balas de escopeta...)

• Se implementan prevenciones adicionales relacionadas con movimientos incorrectos de proyectiles

También tengo más planes para depurar proyectiles en el editor y encontrar estos falsos positivos en casos extremos que afectan negativamente a la jugabilidad.

Cómo puedes ayudar:

Si experimentas inválidos de proyectiles en tu registro de combate de F1 durante la partida, intenta grabar un vídeo que muestre toda la interacción (la superposición GeForce es genial para esto) y luego sube un informe de error en el juego usando F7, indicando el nombre completo del servidor y cualquier otra información importante. También puedes ponerte en contacto conmigo en

discord.gg/rust

Además, cualquier información que tengas sobre posibles exploits o trucos de proyectiles siempre es bienvenida. Recordatorio de que tenemos un programa de recompensas 💰 por insectos disponible en nuestro

Página de seguridad de Hackerone

Barricada PvP (de nuevo)

En junio, en la actualización "nerfeada, mejorada, equilibrada?", redujimos el tamaño de la pila de la barricada de madera de 10 a 5. Hoy vamos a redoblar la apuesta y reducir el tamaño de la pila a 3.

Esto debería seguir ayudando a limitar el spam de laberinto de Instae en espacios reducidos sin desmantelar su utilidad por completo. Ahora tendrás que usarlos de forma más estratégica.

Además, la salud de la barricada se ha reducido en un 20%

Mejoras en la escena del taller

Hemos estado trabajando en algunas mejoras para la escena de creación de skins en el taller y queremos presentaros una primera pasada. Con esta actualización llegan una serie de mejoras en la interfaz, algunas nuevas funciones y, entre bastidores, hay algunas actualizaciones en los componentes de la interfaz que harán que sea más fácil trabajar en el futuro.

En general, el flujo de creación de skins debería ser ahora más fluido, con menos menús llenos de errores y más claridad en todas las herramientas disponibles. Cabe destacar algunas novedades como interruptores para el modelo del jugador y el efecto de profundidad de campo, soporte para iconos personalizados del taller y un nuevo selector de color. Si te interesa el despellejo pero aún no te has atrevido, ¡ahora es el momento de probarlo!

Actualización de Halloween

El 23 de octubre a las 18:00 BST / 13:00 EST, lanzaremos una actualización obligatoria de servidor y cliente para habilitar algunas nuevas funciones espeluznantes.

¡Este año vamos a presentar algunos fondos de pantalla con temática espeluznante!

Propietarios de servidores, por favor, recordad esta fecha.

Peluches benéficos dentro del juego

Rust colabora tanto con Ronald McDonald House Charities UK como con Cancer Research UK para combinar la comodidad de tu base con un impacto real. Se donará el 100% de los ingresos de la venta tras las tasas de Steam y los impuestos derivados de la venta de estos osos benéficos, ayudando a Ronald McDonald House Charities UK a ofrecer alojamiento gratuito 'hogar lejos de casa' y apoyo a familias con niños hospitalizados. ¡al mismo tiempo que apoyamos el trabajo fundamental de Cancer Research UK en la financiación de la investigación sobre el cáncer y la salvación de vidas!

Estos artículos de tiempo limitado se podrán extender hasta el 23 de octubre.

Acerca de Ronald McDonald House Charities UK: Ronald McDonald House Charities UK es una organización benéfica independiente que opera 14 casas en todo el Reino Unido. Las casas ofrecen alojamiento gratuito 'hogar lejos de casa' y apoyo para familias con un niño enfermo hospitalizado. La organización garantiza que las familias puedan permanecer unidas y cerca de sus hijos en momentos críticos, facilitando el apoyo económico y emocional para quienes lo necesitan.https://rmhc.org.uk/About Cancer Research UK:Cancer Research UK es la principal organización benéfica mundial dedicada a salvar vidas mediante la investigación, la influencia y la información. El trabajo pionero de Cancer Research UK en la prevención, diagnóstico y tratamiento del cáncer ha ayudado a salvar millones de vidas. Cancer Research UK ha estado en el centro del progreso que ya ha hecho que la supervivencia en el Reino Unido se haya duplicado en los últimos 50 años. Hoy en día, 2 de cada 4 personas sobreviven a su cáncer durante al menos 10 años. Cancer Research UK quiere acelerar el progreso y ver a 3 de cada 4 personas sobrevivir a su cáncer para 2034. Cancer Research UK apoya la investigación en la prevención y el tratamiento del cáncer a través del trabajo de más de 4.000 científicos, médicos y enfermeros. Junto con sus socios y simpatizantes, Cancer Research UK trabaja por un mundo donde las personas puedan vivir más tiempo y mejor, libres del miedo al cáncer.https://www.cancerresearchuk.org/

Venta de otoño de Steam

Por si te lo perdiste el lunes en Steam, Rust ahora tiene un 50% de descuento hasta el lunes 6 de octubre a las 1800 BST / 1300 ET.

¿Por qué no invitar a ese amigo que está pensando en unirse a tu escuadrón? Regaláselo.

Aquí

Rivales Twitch Invasores base + Drops

8 DE OCTUBRE DE 2025 12:00PM PT / 7:00PM UTC

¡Únete a nosotros para Twitch Rivals Base Invaders!

Mira y gana y la skin exclusiva de la Mochila Rival de Twitch para ! Esta caída estará vinculada a y solo estará activa durante la ventana de emisión.

Solo un día

Canal Twitch Rivals

También tendremos entregas generales en todo el recorrido hasta el 12 de octubre.

Categoría de óxido

¡Conecta tus cuentas para reclamar tus drops!

https://twitch.facepunch.com/

¡Los Clocks volverán pronto!

La mañana del domingo 26 de octubre, los relojes de nuestro fuso horario nativo (hora de verano británica) retrocederán una hora hasta GMT. Los servidores europeos también harán esto. PERO los relojes en EE. UU. también son el 2 de noviembre, lo que significa que deberíamos estar sincronizados para el borrado. ¡Pero más vale prevenir que curar!

¡Atención, propietarios de servidores!