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Frühjahrsputz

Offizielle Rust-News von Facepunch

Frühjahrsputz
OFFIZIELL

Neuer Gegenstand: Gepanzerte Leiterluke

Die gepanzerte Leiterluke ist eine neue Konstruktion der Spitzenklasse. Ein direktes Upgrade von der Metall-Leiterluke, ist die gepanzerte Leiter-Luke für Spieler gebaut, die maximale Haltbarkeit an ihren vertikalen Zugangspunkten wünschen.

Freigeschaltet auf Tier 3, ist es sowohl in der quadratischen als auch in der dreieckigen Variante erhältlich und fügt sich direkt in bestehende Frames ein.

neuer Gegenstand: Wasserrad

Erneuerbare Energien sind die beste Energie. Du mochtest Wind und Solar? Jetzt ist es Zeit für einen weiteren Klassiker, Hydro!

Wasserräder können in Flüssen platziert werden, um passiv Strom aus dem Wasser entlang ihrer Basis zu erzeugen. Wenn sie ins Meer gelegt werden, erzeugen sie zwar eine gewisse Ladung, aber mit zunehmender Wechsel der Gezeiten inkonsistenter. So oder so müssen Sie sicherstellen, dass der Wasserfluss nicht durch etwas blockiert wird!

Die Räder können auch als riesige Hamsterräder verwendet werden, wenn du einsteigen und Kalorien in Leistung umwandeln möchtest. Und bevor du fragst: Ja, du kannst gefesselte Spieler dazu zwingen.

Technologiebaum-Multi-Freischaltung

Der Freischaltprozess des Technologiebaums erhielt diesen Monat ein längst überfälliges Upgrade!

Anstatt mühsam jeden Gegenstand auswählen und freischalten zu müssen, kannst du jetzt jeden gewünschten Knoten auswählen und es wird ein Vorschaupfad angezeigt, der zum gewünschten Gegenstand führt. Das Drücken der Entsperrtaste schaltet automatisch den gesamten Weg auf einmal frei und eine zufriedenstellende Animation spielt.

Neue Soundeffekte wurden ebenfalls hinzugefügt, die Freischaltanimation wurde verbessert und der Baum ist jetzt zentriert beim Hin- und Auszoomen – die Interaktion mit dieser Benutzeroberfläche sollte sich insgesamt deutlich besser anfühlen.

Bemerkenswerte Veränderungen

Kettensägenwahn

Die Kettensäge trifft jetzt immer das X, wenn man Bäume farmt.

Wachtürme

Wachtürme können nicht mehr nebeneinander als Spam platziert werden

Schlafige Müllhaufen

Beseitigte das Spawnen von Schrotthaufen auf Schlafsäcken

IO-Zähler

Kann jetzt der Reset-Wert des IO-Zählers eingestellt werden

Tiefsee-Schlafsäcke

Ein visueller Indikator wurde hinzugefügt, um zwischen Schlafsäcken in der Tiefsee auf dem Todesbildschirm zu unterscheiden.

Verlängerte Pflanzenreife

Wir haben die Zeit, in der Pflanzen in ihrer "reifen" Phase sind, auf 24 Stunden erhöht (war 14 Stunden). Das sollte hoffentlich weniger strafend für Spieler sein, die sich nicht mehr als einmal am Tag einloggen können, um ihre Pflanzen zu ernten.

Beachte, dass die wachstumsfähigen Blüten bereits bei 28 Stunden waren und daher unverändert sind.

Änderung der Schildkollision

Wir haben festgestellt, dass das neue Meta rund um Schilde im letzten Monat etwas zu populär geworden ist. Idealerweise sind Schilde ein mächtiges defensives Werkzeug, aber sie gehen auf Kosten deiner offensiven Fähigkeiten ein.

Um besser in diese Richtung zu passen, wechseln wir jetzt die Trefferbox je nachdem, ob du aktiv den Schild hochhältst. Im Leerlauf verwendet der Schild eine kleinere, quadratische Trefferbox und nutzt die aktuell größere Trefferbox, während er gehalten wird.

Wir haben außerdem einen Bug behoben, der dazu führte, dass beim Schießen auf ein Schild zusätzlicher Rückstoß angewendet wurde; das sollte nur beim Angriff auf einen Schild mit einer Nahkampfwaffe angewendet werden.

Farbige Knöpfe

Wir haben ein cooles Community-Konzept für farbige Buttons entdeckt und beschlossen, es als Teil dieses Patches zu implementieren; die Funktionalität ist wirklich ähnlich wie bei Kabeln mit ähnlicher Farbpalette – der einzige Unterschied ist, dass Rot die Standardfarbe für Buttons ist, damit sie zu ihrem früheren Aussehen passen.

Die technischere und coolere Seite daran ist, dass wir zuvor keine verschachtelten radialen Menüs unterstützt haben; die neuen farbigen Tasten sind die ersten, die sie unterstützen, und sollten in Zukunft komplexere verschachtelte Menüs ermöglichen.

Benutzerdefinierte Chat-Kanal-Tag-Farben

Nach einer kürzlichen Anfrage habe ich einige zusätzliche Farbwähler zu den Barrierefreiheitsoptionen hinzugefügt.

Damit kannst du die Farbe der Tags für Discord-DMs, Teamchat, Kartenchat usw. ändern.

Hoffentlich macht das die Sache etwas klarer!

Licht-Umschalt-Radialmenü

Das alte ToggleLight-Feature/Bind hat diesen Monat ein großes Upgrade erhalten!

"Light Toggle Radial" wurde im Steuerungsmenü als Ersatz für die vorherige Togglelight-Bindung hinzugefügt und verwendet die gleiche Standard-/aktuelle Bindung.

• Tippen Sie auf die Tastenbelegung, um das ursprüngliche Verhalten beizubehalten: Alle ausgestatteten Lichtquellen schalten gleichzeitig um.

• Halte die Tastenbelegung gedrückt, um ein radiales Menü zu öffnen (wenn mehrere Lichtquellen ausgerüstet sind), sodass du jede einzeln umschalten kannst.

Das ist besonders nützlich in Situationen, in denen nicht alles auf einmal eingeschaltet werden soll – zum Beispiel bei der Nutzung von Nachtsichtgeräten zusammen mit einer waffenmontierten Taschenlampe. Es besteht das Potenzial, diese Funktion in Zukunft zu einer genereren "Item-State-Umschalter"-Funktion auszubauen, die auch Dinge wie den Waffenfeuermodus umschalten könnte.

Überfischung und Angeln in der Tiefsee

Angeln in deiner Basis oder das Angel-Minispiel zu botten, passt nicht zum wahren Geist des Angelns. Um die besten Fänge zu bekommen, solltest du abgelegene Orte suchen und dort deine Leine auswerfen. Außerdem, wenn du Dinge passief machen willst, gibt es Angelfallen aus gutem Grund.

Deshalb haben wir eine Überfischungsmechanik hinzugefügt. Wenn innerhalb eines bestimmten Zeitraums eine bestimmte Anzahl von Fischen in der Nähe gefangen wurde, wird das Gebiet "überfischt". In überfischten Gebieten kommt nur Müll von den Wurfleinen nach oben. Das Gebiet wird nach der Erfrischung wieder besiedelt, und das Angeln kann dann wieder aufgenommen werden.

Es gibt viele ConVars für Community-Server, um die Mechanik nach ihren Wünschen anzupassen (einschließlich des vollständigen Deaktivierens), also mach dir keine Sorgen, dass es erzwungen ist. Außerdem hat Überfischung keine Auswirkungen auf die Fischfallen, da das Hauptziel der Funktion darin besteht, die AFK-Fischzucht auf der Basis zu verringern.

Um das auszugleichen, bekommt das Angeln in der Tiefsee einen Buff! Man kann keine Heringen oder Sardellen mehr in der Tiefsee fangen, was bedeutet, dass der Beutevorrat auf höherwertige Fänge konzentriert wurde.

Hasenkostüm

Dieses Jahr haben wir es irgendwie geschafft, ein noch albneres Kostüm zu erschaffen, um die Nackten zu terrorisieren: das Bunny-Kostüm.

Sie kommen in drei niedlichen und rissigen Varianten, sodass du dich für jeden Anlass kleiden kannst.

Das Bunny-Kostüm ist nur für eine begrenzte Zeit auf dem

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Ausgräber Rustigé Egg

Um dieses Ostern ein wenig Anstand einzubringen, bringen wir das neueste Rustigé Egg in exquisiter Amethyst und Gold. Öffne sie und enthülle eine eggcellent-Mini-Excavator-Szene und eine einzigartige Melodie.

Für eine begrenzte Zeit auf dem

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Ostern 2026

Frohe Ostern! Easter Egg Hunt ist heute bis zum 16. April zurück und es gibt jetzt auch eine ganze Reihe lustiger Artikel!

Wenn du es nicht auf das Podium schaffst, ist das okay. Die bemalten Eier, die du sammelst, können zu Bronzeeiern aufgewertet werden, sobald du 10 gesammelt hast. Wenn du 10 bronzene Eier sammelst, kannst du auf ein silbernes Ei upgraden, irgendwann bis zu Gold!

Es gibt verschiedene Gegenstände, die dir während der Jagd helfen – der Osterkorb ermöglicht das sofortige Sammeln von Eiern und der Bunny Onesie und die Ohren verschaffen dir einen Vorteil durch Egg Vision.

Osterladenartikel

Egg Hat

Hasenhut

Eierkostüm

Hühnerkostüm

Pferdekostüm

Oster-Tapeten

Was gibt es Besseres, um dieses Jahr Ihren Sockel zu reinigen, als diese frischen, neuen, individuellen Tapeten für Wände und Böden aufzubringen.

Erhältlich als einzelne limitierte Wallpapers auf dem

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Leistung: UsePlayerUpdateJobs-Upgrade

UsePlayerUpdateJobs 2 standardmäßig aktiviert

Seit der Einführung des Shipshape-Updates im März haben wir auf allen unseren Servern aktiviert und es war meistens ein reibungsloser Weg. Es wurden ein paar Fehler im Demo-System aufgedeckt, aber die wurden behoben. Und das hilft unseren Servern – du kannst sehen, wo wir einen unserer Server gewechselt haben:

UsePlayerUpdateJobs 2

Deshalb ändere ich den Servervar standardmäßig auf 2. Für eine Weile werden die Modi 0 und 1 weiterhin verfügbar sein, aber ich plane, die Unterstützung dafür zu entfernen – wenn dein Server benutzerdefinierte Mods hat, die auf Spieler-Update-Schleifen abzielen, solltest du diese upgraden.

UsePlayerUpdateJobs 3 – neues experimentelles Level

Das obige Bild zeigt den Leistungszuwachs auf einem relativ frischen Server, aber je älter die Welt wird, desto langsamer wird es und die Engpässe werden schlimmer. Hier ist ein Beispiel für einen Server mitten im Update-Zyklus mit 360-Spielern:

Im Abschnitt ~20 ms wurden oben mehrere Probleme hervorgehoben:

• Die mit 1 und 2 markierten Bereiche laufen mit Seriencode. Für 1 (2,3 ms) läuft unsere serverseitige Antihack-Logik, für 2 (3,8 ms) wird das Netzwerkstreaming des Players aktualisiert

• Für Nummer 3 geben wir 0,3 ms aus, weil eine der asynchronen Aufgaben nicht frühzeitig abgeschlossen wird

• Für Nummer 4 führt unsere Nutzung von C#-Asynchronen zu Zuweisungen, daher haben unsere Optims eine Steuer

Probleme 2 und 4 hängen zusammen – um Problem 2 zu beheben, würden wir mehr Asynchrone verwenden, aber das würde zu mehr Zuweisungen führen und Problem 4 aufblähen.

Um dem entgegenzuwirken, haben wir begonnen, unseren Fork von , ein Framework für günstigere Erstellung von Aufgaben auszurollen. Im Jobs-3-Modus wurde der gesamte Aufgabenerstellungscode in UniTasks statt C#-Aufgaben umgewandelt, um verwandte Zuweisungen zu eliminieren; wir haben mehr Antihack in Burst-Jobs umgewandelt und die Streaming-Logik des Player-Netzwerks weiter parallelisiert.

UniTask

Wir testen es derzeit intern, aber es ist öffentlich zum Experimentieren verfügbar. Ich werde das Feedback im Auge behalten.

Leistung: Neuer Terrain-Renderer

Um weiter zu einer stärker GPU-gesteuerten Rendering-Pipeline umzusteigen, rollen wir unser eigenes Terrain-Rendering-System aus (verwenden nicht mehr Unity). Optisch sollte eigentlich alles im Großen und Ganzen gleich aussehen, aber ein Großteil der Arbeit ist auf die GPU verlagert. Das neue Gelände hat massiv weniger Drawcalls und aggressiveres Ausreißen. Dies führt zu einem Gesamtzuwachs der CPU-Leistung.

Aufführungsdetails

Das Gelände kann situationsabhängig sein, aber als Beispiel für einen Leistungssnapshot nehme ich ein Profil auf diesem Hügel:

Ich kann die Kennzahlen vergleichen, indem ich neues Gelände ein- oder ausschalte:

Rendering-Metriken

Drawcall-Reduktion: ~1000 (2,71k -> 1,07k)

Schattenwirker-Reduzierung: ~550

CPU-Hauptthread

Unitys Gelände-CPU-Update komplett entfernt: ~0,25 ms Gewinn

Die kombinierte Reduzierung von Drawcalls und Gelände. Das CullAllTerrains-Update ergibt einen Median: Gewinn.

~0,65 ms

Die Zahlen variieren (und können manchmal sogar noch besser sein), aber insgesamt solltest du eine ordentliche Verbesserung der CPU-Zeiten sehen.

GPU-Leistung

Während der Großteil der Arbeit auf die GPU verlagert wurde, hat die verbesserte Culling- und Terrain-Rendering-Technik jegliche Belastungen minimiert. In Tests ist die GPU-Leistung ähnlich geblieben.

Leistung: Server-Mesh-Stripping

Im Rahmen unseres Standard-Build-Prozesses für den dedizierten Server haben wir immer Texturen entfernt (da der Server kein Rendering macht), aber Meshes waren immer enthalten. Das ist meist verschwenderisch – die Mehrheit der Meshes wird nur zum Rendern verwendet und wird auf dem Server nicht benötigt. Diese Meshes werden standardmäßig geladen und beanspruchen Speicher, der auf dem Server entscheidend ist. Sie verschwenden auch Speicherplatz auf der Festplatte, was weniger wichtig ist, aber dennoch verbessert werden sollte.

Diesen Monat entfernen wir nun die meisten Meshes aus dem Server-Build, es sei denn, sie werden für einen Collider benötigt. Unsere ersten Tests zeigten, dass dies etwa 600 MB Speicher zur Laufzeit und 2,7 GB Speicherplatz auf der Festplatte gespart hat. Wir sind uns ziemlich sicher, dass wir keine vom Server benötigten Meshes versehentlich entfernt haben, aber falls Sie auf fehlende Kollisionen stoßen, die letzten Monat funktioniert haben, lassen Sie es uns bitte wissen.

Leistung: Verbesserte Netzwerkgruppen

Ich habe einige Verbesserungen an unserem Netzwerkgruppencode vorgenommen, der das Area of Interest Management übernimmt, um besser zu optimieren, was vom Server zu den Clients vernetzt ist.

Vor dieser Änderung hat der Server alles in einem großen Quadrat um den Spieler vernetzt. Ein Quadrat ist einfach, aber nicht ideal, weil es sich viel weiter zu den Ecken vernetzt als zum Zentrum der Kanten. Nach dieser Änderung vernetzt der Server nun alles in einem großen, blockigen Kreis um den Spieler.

Als Nächstes habe ich die Möglichkeit hinzugefügt, verschiedene Netzwerkbereiche für verschiedene Einheiten zu nutzen. Das ermöglicht es uns, kleinere Objekte (Dekoration, heruntergelassene Gegenstände usw.) nur zu vernetzen, wenn man näher bei ihnen ist, und größere Objekte (Fahrzeuge) weiter entfernt. Wir haben die Netzwerkbereiche einiger Einheiten zunächst angepasst und werden in Zukunft weitere erkunden.

Heißluftballon-Höhenmesser

Um klarer zu machen, dass die Höhe die Richtung beeinflusst, haben wir dem Heißluftballon einen Höhenmesser hinzugefügt!

Es ist genau dort positioniert, wo du es brauchst – neben der Windsack und dem Brennkontrollknopf.

Das sollte helfen, die Korrelation zu erklären und es etwas einfacher machen, in den Ballon zu kommen!

Remake der geborgenen Axt

Nach 12 Jahren hat die Salvaged Axe in diesem Monat ein neues Facelift erhalten. Ein wirklich verdientes Update für dieses Standardwerkzeug.

Mit einem neuen hochauflösenden Modell und Texturen sowie einem brandneuen Set von Animationen, die zum aktualisierten Modell passen.

Medizinisches Spritzen-Remake

Ein weiterer Vorteil, der ein Facelift bekommt, ist die bewährte medizinische Spritze!

Mit 12 Jahren begann es sein Alter zu zeigen, weshalb wir es in diesem Update mit einem neuen hochauflösenden Modell, aktualisierten Texturen und einem brandneuen Set an Animationen aufgerüstet haben.

Die Gesundheit in einer Notsituation wiederherzustellen, sah noch nie so gut aus!

Neue Werkstatt-Häutbarkeit: Geborgene Axt

Der Workshop-Skinnable dieses Monats ist die Salvaged Axe. Diese Waffe hat gerade ein großartiges visuelles Upgrade erhalten, das uns besonders gespannt macht, was die Community damit erschaffen wird!

Um deinen eigenen Salvaged Axe-Skin zu erstellen, geh in die Ingame-Werkstatt und finde das Salvaged Axe-Waffengegenstand. Von dort aus kannst du die Modelldatei herunterladen und eigene Materialien hinzufügen.

Aktualisierte F1-Konsolenoberfläche

Wir haben das F1-Menü komplett neu gestaltet und aufgebaut. Alle Tabs wurden verbessert, vollgepackt mit neuen Funktionen und guter Qualitätssicherung.

Hier ist eine nicht vollständige Liste der bemerkenswerten Verbesserungen.

Konsole

• Ein Befehlslistenbildschirm wurde hinzugefügt, der alle verfügbaren Befehle zeigt

• Für Admins funktioniert die automatische Vervollständigung jetzt mit Server-Convars

• Strg + Scrollrad erhöht oder verringert die Textgröße

• Alle fehlenden Convar-Beschreibungen wurden mit KI generiert. Du siehst (Generiert) als Warnung vorne, wir dachten, KI-Beschreibungen sind besser als keine Beschreibungen.

Gegenstände/Fahrzeuge

• Du kannst jetzt Gegenstände als Favoriten wählen und sie in einem eigenen Tab finden

• Wir haben außerdem einen Tab "Neue" hinzugefügt

• STRG + Das Scrollrad erhöht oder verringert die Größe des Gegenstands

• Tastatursteuerungen wurden hinzugefügt

Server

• Zusätzliche Spielerpositionen und Team-ID

• Teleport- und Stummschalter hinzugefügt

• Ein UGC-Filterpanel hinzugefügt

Copy-Pastes (neu)

Dieser Tab ermöglicht es dir, deine Dateien zu verwalten und einzufügen. Hinweis: Halte STRG gedrückt und klicke auf eine Datei, um einen Screenshot hinzuzufügen (oder ihn zu aktualisieren).

Loadouts (neu)

Eine einfachere Möglichkeit, auf die auf dem Server verfügbaren Loadouts zuzugreifen. Damit kannst du neue aus deinem Inventar erstellen.

Hinweis: Du kannst immer noch auf das alte F1-Menü mit . zugreifen. Dies wird in den kommenden Monaten entfernt.

client.legacyconsoletoggle

ANTICHEAT: Update auf sicheren Servern (TPM 2.0 + sicherer Boot)

, und während wir noch im Prozess der Bewertung sind, haben wir einige Details zu teilen.

Letzten Monat haben wir sichere Server mit TPM 2.0 und Secure Boot-Anforderungen eingeführt

Um auf den Punkt zu kommen: Wir haben eine messbare Reduzierung der Cheater auf unseren neuen sicheren Servern gesehen, wobei etwa 1 von 63 Spielern Cheater ist im Vergleich zu 1 von 42 Spielern auf einem normalen Server. Der Einfluss war im Vergleich zum letzten Jahr nicht so erheblich wie bei der Einführung im letzten Jahr, aber wir sind mit den ersten Ergebnissen zufrieden. Du fragst dich vielleicht, warum der Einfluss geringer ist als bei Premium-Servern? Derzeit glauben wir, dass es zwei Hauptfaktoren sind.

Premium-Server

Einführung

Als wir Premium-Server eingeführt haben, haben wir 20 neue Server eingeführt, um den Rollout zu unterstützen. Dies stellte einen bedeutenden Teil des Facepunch-Server-Ökosystems dar, das bis heute Bestand hat, da etwa 25 % der Facepunch-Server-Spieler Premium-Nutzer sind.

Aus Gründen, auf die wir unten näher eingehen werden, haben wir uns bei sicheren Servern auf einen kleineren Pool von 6 Servern beschränkt, weshalb es keine perfekte Darstellung der Spielerschaft und der Cheaterbase ist und die statistische Zuverlässigkeit bei der Analyse infrage stellt.

Einführung & Funktionen

Unser größtes Hindernis bei der schnellen Einführung sicherer Server ist die Einführung von Features; derzeit verlangen wir, dass Spieler TPM und Secure Boot aktiviert haben – Funktionen, die nur Spieler aktiviert haben!

~60%

Unser Ziel ist es, eine sichere Umgebung für Spieler mit möglichst wenig Cheater-Störungen zu schaffen, aber wir wollen die Spieler nicht komplett vom Spiel entfremden – ein kniffliger Balanceakt.

Wie im letzten Devblog erwähnt, empfehlen wir dir, diese Funktionen zu verfolgen und zu aktivieren, wenn deine Hardware das unterstützt. Je mehr Spieler es übernehmen, desto sicherer können wir Rust machen.

Dieser Unterstützungsartikel

Demo-Aufnahme-Synchronisation

Wir haben diesen Monat eine neue Funktion zu unseren Demo-/Cinematic-Tools hinzugefügt, die mehr Iteration und Kontrolle über die in unserem Demo-Editor produzierten Aufnahmen ermöglicht. Sobald Sie eine Aufnahme aufgenommen haben, können Sie nun eine neue Schnittoberfläche öffnen, mit der Sie Elemente der Aufnahme selektiv verändern können.

Dazu gehören die Position/Drehung der Kamera, Sichtfeld- und Schärfentiefeneinstellungen. Sobald du die Elemente ausgewählt hast, die du verändern möchtest, läuft die Aufnahme mit einer Abklingzeit von 3 Sekunden, und du hast nur die Kontrolle über diese Elemente (z. B. wenn du nur das Sichtfeld bearbeitest, bewegt und rotiert die Kamera von selbst).

So kannst du deine Arbeit schichten, anstatt alles in einem einzigen Take richtig machen zu müssen. Hast du eine komplexe Aufnahme mit Kamerapositionierung und Zoom bekommen? Mach einfach die Kamerabewegung und wende danach den Zoom an.

Rostpaket-Relais

Wir haben begonnen, Tools zu erforschen, um Serverbesitzern zu helfen.

RustRelay ist ein System, das in die Netzwerkschicht integriert ist und alle ausgehenden Pakete vom Rust-Server über Websocket an einen Empfänger Ihrer Wahl weiterleitet.

Dies ist der erste Teil unseres Plans, eine 3D-Echtzeit- und historische Serverrender-Anwendung im Webbrowser zu implementieren. Denk an Demos, aber außerhalb des Spiels!

In dieser Version wird RustRelay auf Servern über die folgenden Kommandozeilen-Argumente aktiviert sein:

-relayenabled #Enables dem RustRelay-Server -relayurl "https://example.com" #Url des empfangenden Websocket-Servers -relaytoken "<TOKEN>" #Token Ihrer Wahl als Bearer HTTP Authorization-Header weitergegeben werden kann

Mit den oben genannten 3 bereitgestellten Kommando-Args (alle erforderlich!) beginnt der Rust-Server jetzt, ausgehende Pakete an deinen Server weiterzuleiten – du kannst damit machen, was du möchtest! Vielleicht eine süße Collage?

Wenn du nicht weißt, was das alles bedeutet, ist diese Funktion vielleicht nichts für dich. Aber vertraue, das wird cool!