12 Jahre
Die Server sind jetzt komplett ausgelöscht und der Weihnachtsmann packt zusammen und räumt die Leichen weg, aber wir hoffen, Sie haben die Feiertage genossen. Nach ein paar Wochen Pause gehen wir wieder an die Arbeit, weshalb dieser Blog leichter als sonst ist, aber wir freuen uns auf die Reise im Jahr 2026!
Letzten Monat feierten wir Rusts 12-jähriges Jubiläum und markierten eine unglaubliche Reise. Das Spiel wächst weiterhin von Jahr zu Jahr, was für ein Alter von 12 Jahren ziemlich bemerkenswert ist. Der Rost ist jetzt größer als je zuvor und wird dieses Jahr nur noch viel größer werden.
In diesem Jahr sah Rust:
• Höchste jemals Spielerzahl von 259.646 auf Steam im Jahr 2025
• Über 450.000.000 Spielsitzungen
• Über 5.800.000 einzigartige Spieler
• Über 700.000.000 gespielte Stunden
• Über 37.000.000 Drops beanspruchte Spieler
• 28.523 Workshop-Einreichungen
Hier ist eine Zusammenfassung einiger der wichtigsten Updates, die wir letztes Jahr vorgenommen haben:
Primitiv
Wir haben das Jahr mit Primitive gestartet, indem wir einen neuen Spielmodus sowie eine ganze Reihe neuer Gegenstände und Raid-Methoden eingeführt haben
Das Crafting-Update
Das Crafting-Update fügte fortgeschrittenes Kochen, Landwirtschaft (Hühner, Bienen), neue Werkbänke, Rüstungen und mehr hinzu
Premium-Server
Premium-Server führen einen neuen Servertyp ein, der darauf abzielt, Betrug zu reduzieren und faires, wettbewerbsfähiges Spiel zu verbessern.
Dschungel-Update
Eines der größten Updates des Jahres war das Hinzufügen des Dschungelbioms mit kletterbaren Bäumen, tödlichen Tigern und Krokodilen, neuen Monumenten, Bumerangs, Blasrohren und mehr!
Freunde mit gewissen Vorzügen
Friends with Benefits war eines von vielen Updates, die umfassende QOL-Updates, die Einführung von Party-System und snappable Deployables brachten, um nur einige zu nennen
Meta-Verschiebung
Meta Shift war eines von mehreren Updates, die umfassende Veränderungen im Fortschritt vorgenommen haben. Einführung von Blueprint-Fragmenten, benutzerdefiniertem Fadenkreuz und Änderungen an Denkmalrätseln
Lebensqualität
Über 400 QOL-Änderungen
Menü-Überarbeitungen
Umfassende Änderungen am Hauptmenü, Serverbrowser und Store.
Neben einer Menge Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Rust ist weiterhin eine Herzensangelegenheit von uns allen bei Facepunch, und ohne eure Leidenschaft und euer Feedback hätten wir das nicht geschafft. Danke für eure anhaltende Unterstützung, sei es durch das Spielen des Spiels, das Erzählen von Freunden oder das Austauschen und die Kommunikation mit uns. Wir haben alles, woran wir dieses Jahr für das Spiel gearbeitet haben, sehr genossen.
Blicke nach vorne
Was steht für 2026 an? Konsistenz! Fortgesetzte garantierte monatliche Updates am ersten Donnerstag jedes Monats, dazu regelmäßige Korrekturen, Verbesserungen der Lebensqualität und spannende Feiertagsveranstaltungen.
In diesem Jahr wird Rust Mobile weltweit veröffentlicht. Wir sind sehr gespannt, wie sich das entwickelt, alle frühen Anzeichen zeigen sehr vielversprechende Anzeichen. Wenn Sie mehr über Rust Mobile erfahren oder an der nächsten geschlossenen Beta teilnehmen möchten, besuchen Sie:
rustmobile.com
Nächsten Monat
Nächsten Monat, am 5. Februar, werden wir endlich das Naval-Update veröffentlichen. Das Update wird von Spielern erstellte Boote enthalten, mit denen Spieler ins Tiefsee reisen, neue Inseln und Monumente mit neuen KI-Begegnungen erkunden können. Das wird ein riesiges Update.
Blick nach vorne
Neben dem Naval-Update nächsten Monat haben wir eine riesige Menge an Inhalten, die entweder geplant sind oder bereits in aktiver Entwicklung für 2026 sind.
Sie können mit neuen Denkmälern rechnen, darunter Wohnkomplexe. Wir arbeiten außerdem an neuen Spielermodellen und Animationen, die sowohl das Aussehen als auch die Bewegung der Charaktere verbessern werden. Das Spieler-Update wird eine der größten Hürden für die Spieleranpassung aufheben.
Wir erweitern das Ökosystem mit neuen Tieren, zum Beispiel Kühen und Schafen, neben einem richtigen Tierzuchtsystem. Das eröffnet interessante Spielmöglichkeiten und verleiht der Welt mehr Tiefe als nur das Jagen. Größere und bessere Dungfarmen?
Wir nehmen uns auch Zeit, ältere Inhalte erneut zu betrachten. Dazu gehört, beliebte Features auszubauen, die Spieler ohnehin schon lieben, und weniger beliebte Systeme noch einmal zu betrachten, um zu sehen, ob sie verbessert oder überarbeitet werden können, basierend auf allem, was wir seit ihrer Erstveröffentlichung gelernt haben.
Wie immer werden sich Pläne weiterentwickeln, Prioritäten werden sich verschieben, und wir werden offen weiterreden, während sich die Dinge formen. Aber es gibt viel, worauf man sich freuen kann.
Wie in den Vorjahren haben wir mehrere Monate in unserer internen Roadmap für leichte oder keine Inhalte reserviert. Diese Lücken sind bewusst gedacht, um uns Flexibilität und Anpassungsfähigkeit gegenüber Community-Feedback zu ermöglichen, Zeit zu haben, sich auf alte Inhalte zu konzentrieren und zu bearbeiten, und um aktuelle Inhalte zu verbessern. Wir haben vieles, worauf wir weiterbauen können, nicht alle Inhalte, die wir zu Rust hinzufügen, sollen zum Meta werden, sondern vielmehr eine weitere Möglichkeit, ein Ziel zu erreichen.
Betrug
Betrug bleibt eine der größten Bedrohungen für Rust, und es ist etwas, in das wir sowohl technisch als auch operativ stark investieren. Statistiken:
2025
• Insgesamt 338.000+ verhängte Sperren
• 296.000+ dauerhafte Verbote angewendet (27 % Anstieg gegenüber dem Vorjahr)
• 42.000+ vorübergehende Verbote angewendet (26 % Rückgang gegenüber dem Vorjahr)
• 16.000.000+ Cheat-Berichte erhalten (28 % Anstieg gegenüber dem Vorjahr)
• Die Mehrheit der Betrüger wird nun nach weniger als 7 Stunden Spielzeit aus dem Spiel entfernt, gegenüber 10 Stunden Anfang 2025
Im März haben wir veröffentlicht. Um auf diese Server zuzugreifen, muss dein Rust-Steam-Inventar auf 15 $ oder mehr liegen. Dazu gehören Gegenstände aus dem Permanent Store, wie Bauskins, Dekorationspakete und Hazmat-Skins sowie alle anderen handelbaren Rust-Gegenstände mit entsprechendem Wert.
Premium-Server
Seit dem Start gab es mehrere Versuche von Böswilligen, das System auf unterschiedliche Weise zu manipulieren. Bisher haben wir diese Versuche erfolgreich abgewehrt.
Wir haben auch eine starke und gesunde Bindung auf den Premium-Servern festgestellt. Sie machen einen hervorragenden Job darin, Betrüger fernzuhalten, und ich bin sehr zufrieden damit, wie das funktioniert. Derzeit erfüllt der Preis von 15 Dollar seine Aufgabe gut, und es gibt keinen Grund, die Einstiegshürde zu erhöhen. Wenn du das beste cheat-freie Erlebnis willst, sind Premium-Server genau das Richtige.
Im Mai haben wir das serverseitige Spieler-Culling standardmäßig auf allen Servern aktiviert. Zur Erinnerung: Diese Technologie verhindert, dass Spieler vernetzt werden, die vollständig durch Gelände und Felsen verdeckt sind, wodurch mehrere hochwirksame Cheat-Features wie ESP und Aimbot verhindert oder erheblich eingeschränkt werden.
Im April haben wir unser HackerOne-Programm für die Öffentlichkeit geöffnet. Dies ermöglicht es Spielern und Forschern, Sicherheitslücken und Exploits im Austausch für eine Bug-Belohnung zu melden. Wir haben außerdem eine eigene Sicherheitsseite auf unserer Website gestartet, um das Einreichen von Berichten einfach, sicher und unkompliziert zu machen. Bis heute haben wir über 300.000 Dollar über dieses Programm ausgezahlt.
In jüngerer Zeit hat unser Anti-Cheat-Partner Easy Anti-Cheat zusätzliche Maßnahmen begonnen, die speziell auf Rückstoß-Cheats abzielen, oft als Scripting bezeichnet. Wir arbeiten weiterhin sehr eng mit dem EAC-Team von Epic Games zusammen, und hinter den Kulissen gibt es viel laufende Zusammenarbeit. Wir haben große Pläne für 2026.
Mit Blick auf 2026 stellen wir weiterhin zusätzliches Support-Personal und Entwickler ein, die sich auf Anticheat-Verfahren spezialisiert haben. Wir werden außerdem eine neue Anti-Cheat-Schicht von Drittanbietern einführen, mit der wir eng zusammenarbeiten werden. Mehr Details dazu, sobald wir bereit sind, öffentlich darüber zu sprechen, aber das wird bald sein.
Leistung
Performance ist immer ein fortlaufender Prozess. Wir fügen jeden einzelnen Monat Funktionen hinzu und verbessern sie, von denen viele nie die Schlagzeilen schaffen und still in den Änderungsprotokollen stehen. Es gibt keinen magischen Knopf, den wir drücken können, um Rust plötzlich schneller laufen zu lassen. Stattdessen ist es ein langsames Grinden kleiner Steigerungen, die sich mit der Zeit summieren.
In den letzten Jahren haben wir mehrere Leute eingestellt, deren alleiniger Fokus auf Leistung liegt. Vieles von dieser Arbeit ist experimentell und, ehrlich gesagt, mühsam. Dinge, die theoretisch funktionieren sollten oder könnten, tun das in der realen Welt oft nicht, und es kann Tage bis Wochen dauern, nur um zu beweisen, dass etwas nicht praktikabel ist. Manchmal braucht man lange Zeit, um zu einem Ergebnis zu kommen, das einfach "nein" sagt.
Und wie jedes Jahr vermasseln wir von Zeit zu Zeit die Leistung. Wenn das passiert, überprüfen wir, was schiefgelaufen ist, und passen unsere internen Prozesse kontinuierlich an, um Probleme früher zu erkennen.
Dennoch haben wir 2025 einige wirklich großartige Verbesserungen geliefert, nämlich:
GROSS
• Last- und Serververbindungszeiten wurden um etwa 65 % reduziert
• Erhebliche Reduzierungen des RAM- und VRAM-Verbrauchs
Ein Bereich, den wir schon immer gehasst haben, sind die Ladezeiten. Jahrelang war das Laden in Rust eindeutig einer der schlimmsten Teile des Erlebnisses, es war peinlich im Vergleich zu anderen Spielen. Lange Wartezeiten, inkonsistente Zeiten, Wiederverbindung nach einem Absturz oder Kick, die ewig dauert. Das hat das Spiel aktiv zurückgehalten, und das wussten wir.
Da wir weiterhin mehr Inhalte und Systeme hinzufügen, kann die Performance darunter leiden. Wir kämpfen ständig gegen diesen Kompromiss. Es ist ein Gleichgewicht zwischen dem Vorantreiben von Rust und der Sicherstellung, dass es auf einer Vielzahl von Maschinen gut läuft.
Die meisten Spieler scheinen die Realität dahinter zu verstehen. Rust ist ein Sandbox-Spiel. Man kann zum größten und leistungsstärksten Monument im Spiel gehen, eine riesige Basis daneben platzieren, ein Dutzend kleinerer Teams in der Nähe bauen lassen, dann 40 Spieler in das Gebiet werfen und überfallen, während 500 Spieler mit dem Server verbunden sind. Ehrlich gesagt ist es ein Wunder, dass Rust manchmal so gut funktioniert. Genau solche Situationen müssen wir entwerfen und optimieren.
Mit Blick auf die Zukunft haben wir viel Performance-Arbeit im Gange. Vieles davon ist tiefgründig, zugrundeliegende Änderungen an Dingen wie Render-Pipelines und Navmesh. Wir schauen auch regelmäßig beim Rust Mobile-Team nach, was sie dort gelöst haben und ob es realistisch sinnvoll ist, diese Lösungen auf den PC zurückzubringen.
Die Performance ist nie "fertig", aber wir sind entschlossen, Rust spielbar zu halten, während es weiter wächst. Wenn wir 2026 alle Leistungs-Roadmap-Aufgaben erfüllen und es so läuft, wie wir hoffen, wird 2026 ein gutes Jahr.
DLC
In den letzten zwei Jahren haben wir ein dediziertes DLC-Team aufgebaut, ich möchte ganz klar machen, was das bedeutet, da ich oft Meme-Kommentare in den sozialen Medien sehe. Das ist ein Team, das wir nicht von der bestehenden Rust-Entwicklung verlassen haben.
ausdrücklich für DLC-Arbeit engagiert
Dieses Team nimmt keine Ressourcen von der regulären Rust-Entwicklung weg. Die DLC-Arbeit ist (95 %) von unserer monatlichen Kern-Update-Pipeline getrennt. Es ist ein Add-on, kein Ersatz, und wenn überhaupt, hat ein fokussiertes DLC-Team uns manchmal geholfen, mehr kostenlose Inhalte ins Spiel zu bringen, indem wir den Druck von anderen Teams genommen haben.
Wenn du auf 2025 zurückblickst, wirst du wahrscheinlich ein Muster erkennen. Fast jeden Monat haben wir ein neues internes DLC-Item ausgeliefert, egal ob Pack oder Skinbare. Das war kein Zufall, und es ist ein Tempo, das wir wohl beibehalten können. Sie können damit rechnen, dass dies auch 2026 anhält.
Im Vergleich zu den meisten Spielen glaube ich wirklich, dass wir ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten. Das ist etwas, das wir nicht verlieren wollen, während Rust weiter wächst.
Eines der Dinge, die wir aktiv erforschen, ist, wie ein Battlepass-ähnliches System in Rust aussehen könnte. Das bedeutet nicht, dass wir ein anderes Spiel kopieren, und es heißt auch nicht, dass noch etwas festgelegt ist. Wenn wir das tun, muss es sich sehr "Rost" anfühlen, fair, respektvoll und preiswert. Wenn du ein häufiger Nutzer bist, der DLC kauft, sollte sich dieses System lohnend anfühlen.
Wie bei allem, was wir auf Rust tun, hören wir aufmerksam auf Feedback und passen uns dabei an. Wir werden offener darüber sprechen, sobald wir etwas Konkretes zu zeigen und zu diskutieren haben, was wahrscheinlich Mitte 2026 sein wird.
Wir werden die Skinning-Community weiterhin unterstützen, wir wollen sie mit diesen Plänen nicht stoppen. Zukünftig werden wir monatlich ein oder zwei neue, skinnbare Gegenstände zum Spiel hinzufügen und uns zuerst durch die beliebtesten Gegenstände arbeiten. Bis heute haben wir geholfen, die Gemeinschafts-Skinner auszuzahlen!
32.701.869 $
Rust Staging: Eine Erinnerung
Die gute Nachricht ist: Wenn du die Marine-Inhalte wirklich früh ausprobieren willst, kannst du das. Sei dir nur bewusst, dass es Bugs, Performance-Probleme und all die rauen Kanten gibt, die wir noch bewältigen. Wir haben frische Server live auf dem Rust Staging Branch, in die du einsteigen kannst.
Wenn Sie beim Testen, Zerbrechen und Feedback helfen möchten, sind Sie herzlich willkommen. Um zu erfahren, wie man zu Rust Staging kommt, schau dir das hier an:
https://rust.facepunch.com/staging
Wenn die Nachfrage die aktuelle Kapazität übersteigt, werden wir neue Server hinzufügen.
Etwas, das wir uns im Laufe des Jahres anschauen werden, ist ein Belohnungssystem für gute und genaue Fehlerberichte, bei dem ein Mensch tatsächlich jeden einzelnen Bugbericht liest und ihn entsprechend markiert. Da Staging die meisten Bugs hat, hoffen wir, dass dieses System seine Nutzung anregt.
2025 in Zahlen