NEWS

Выживание 12 лет

Официальные новости Rust от Facepunch

Выживание 12 лет
ОФИЦИАЛЬНО

12 лет

Серверы теперь уничтожены, а Санта собирает вещи и убирает тела, но надеемся, что вам понравился праздничный сезон. Мы возвращаемся к работе после пары недель перерыва, поэтому этот блог стал легче обычного, но мы с нетерпением ждём пути впереди в 2026 году!

В прошлом месяце мы отметили 12-летие Rust, что стало невероятным путешествием. Игра продолжает расти из года в год, что впечатляет, учитывая, что ей уже 12 лет. Rust теперь больше, чем когда-либо, и в этом году она будет только намного больше.

В этом году Раст увидел:

• Максимальное количество игроков в истории — 259 646 в Steam в 2025 году

• Более 450 000 000 игровых сессий

• Более 5 800 000 уникальных игроков

• Более 700 000 000 часов игры

• Более 37 000 000 игроков, заявленных о дропах

• 28 523 заявки на семинары

Вот краткий обзор некоторых основных обновлений, которые мы сделали в прошлом году:

Примитивные

Мы начали год с Primitive, представив новый игровой режим и кучу новых предметов и методов рейдов

Обновление крафта

Обновление Crafting добавило продвинутую кулинарию, фермерство (куры, пчёлы), новые верстаки, броню и многое другое

Премиум-серверы

Премиальные серверы представляют новый тип сервера, направленный на сокращение читерства и улучшение честной, конкурентной игры.

Обновление в джунглях

Одним из самых больших обновлений года стало добавление биома джунглей с лазающимися деревьями, смертоносными тиграми и крокодилами, новыми памятниками, бумерангами, дувками и многим другим!

Друзья с привилегиями

Friends with benefits стал одним из множества обновлений, в которых были масштабные обновления улучшения удобства жизни, появление партийной системы и snappable для развертывания, и это лишь некоторые

Мета-сдвиг

Мета-сдвиг был одним из нескольких обновлений, которые внесли кардинальные изменения в прогресс. Знакомство с фрагментами чертежей, кастомным прицелом и изменениями в головоломках с памятниками

Качество жизни

Более 400 изменений качества жизни

Обновления меню

Масштабные изменения в главном меню, браузере сервера и магазине.

А также огромное количество улучшений и исправлений ошибок. Rust продолжает быть трудом любви для всех нас в Facepunch, и мы бы не справились без вашей страсти и отзывов. Спасибо за вашу постоянную поддержку — будь то игра в игру, рассказы друзьям, общение и общение с нами. Нам очень понравилось всё, над чем мы работали для игры в этом году.

Взгляд в будущее

Что ждёт вас в 2026 году? Консистенция! Постоянные гарантированные ежемесячные обновления в первый четверг каждого месяца, а также регулярные исправления, улучшения качества жизни, улучшения и захватывающие праздничные события.

В этом году Rust Mobile выйдет по всему миру. Мы очень рады увидеть, как это проявится, все ранние показатели показывают очень многообещающие признаки. Если вы хотите узнать больше о Rust mobile или принять участие в следующей закрытой бета-версии, посетите:

rustmobile.com

В следующем месяце

В следующем месяце, 5 февраля, мы наконец-то выпустим обновление Naval Update. Обновление будет включать лодки, созданные игроками, которые позволят игрокам путешествовать в глубоководные воды, исследовать новые острова и памятники с новыми встречами с ИИ. Это будет огромное обновление.

Взгляд в будущее

Вместе с обновлением Naval в следующем месяце у нас запланировано огромное количество контента, который либо запланирован, либо уже находится в активной разработке на 2026 год.

Вы можете ожидать новых памятников, включая жилой комплекс. Мы также работаем над новыми моделями и анимациями игроков, которые улучшат внешний вид и движения персонажей. Обновление игрока снимет одну из главных препятствий на пути к кастомизации игрока.

Мы расширяем экосистему новыми животными, например, коровами и овцами, а также создаём нормальную систему разведения животных. Это открывает интересные игровые возможности и добавляет глубины миру, выходящему за рамки простой охоты. Большие и лучшие навозные фермы?

Мы также уделяем время возвращению к старому контенту. Это включает расширение популярных функций, которые игроки уже любят, и повторный взгляд на менее популярные системы, чтобы понять, можно ли их улучшить или переработать с учётом всего, чему мы научились с момента их выхода.

Как всегда, планы будут развиваться, приоритеты меняться, и мы будем продолжать открыто общаться, пока всё складывается. Но впереди много интересного.

Как и в предыдущие годы, мы выделили несколько месяцев во внутренней дорожной карте для легкого или отсутствия контента. Эти пробелы сознательно созданы, чтобы мы могли быть универсальными и адаптивными к отзывам сообщества, иметь время сосредоточиться на старом контенте и исправить его, а также улучшить недавние. У нас есть многое, на что мы можем продолжать развиваться, не весь контент, который мы добавляем в Rust, должен становиться мета, а скорее добавляет ещё один способ достижения цели.

Жульничество

Мошенничество остаётся одной из главных угроз для Rust, и мы вкладываем в это серьёзные средства как технически, так и операционно. Статистика:

2025

• Всего применено 338 000+ банов

• 296 000+ постоянных запретов (на 27% больше, чем в прошлом году)

• Введено 42 000+ временных банов (на 26% меньше по сравнению с прошлым годом)

• Получено 16 000 000+ чит-отчётов (на 28% больше, чем в прошлом году)

• Большинство читеров теперь удаляются из игры менее чем за 7 часов игры, по сравнению с 10 часами в начале 2025 года

В марте мы выпустили . Чтобы получить доступ к этим серверам, ваш инвентарь Rust Steam должен оцениваться в $15 и выше. Сюда входят предметы из Постоянного Магазина, такие как скины для зданий, наборы декора и скины для защитных материалов, а также любые другие торговые предметы Ржавчины с привязанной ценностью.

Премиум-серверы

С момента запуска было несколько попыток злоумышленников обмануть систему различными способами. Пока что нам удалось успешно противостоять этим попыткам.

Мы также наблюдаем сильное и здоровое удержание на премиум-серверах. Они отлично справляются с тем, чтобы не пускать изменщиков, и я очень доволен тем, как это работает. В настоящее время цена в $15 отлично выполняет свою задачу и не видит необходимости повышать барьер для входа. Если вы хотите получить лучший опыт без читов — это премиальные серверы.

В мае мы по умолчанию включили отбор игроков на стороне сервера на всех серверах. Напомним, что эта технология останавливает сетевые игроки, полностью скрытые рельефом и камнями, предотвращая или значительно ограничивая некоторые мощные чит-функции, такие как ESP и aimbot.

В апреле мы открыли нашу программу HackerOne для широкой публики. Это позволяет игрокам и исследователям сообщать о уязвимостях и эксплойтах в обмен на бонус за ошибки. Мы также запустили отдельную страницу безопасности на нашем сайте, чтобы сделать отправку отчетов простой, безопасной и простой. На сегодняшний день мы выплатили более $300,000 через эту программу.

В последнее время наш партнёр по античиту, Easy Anti-Cheat, начал дополнительные усилия, направленные специально на читы с отдачей, часто называемые скриптингом. Мы продолжаем тесно сотрудничать с командой Epic Games EAC, и за кулисами ведётся много сотрудничества. У нас большие планы на 2026 год.

Смотря в будущее на 2026 год, мы продолжаем нанимать дополнительный персонал поддержки и разработчиков, посвящённых античиту. Мы также представим новый сторонний античит-слой, с которым будем тесно сотрудничать. Подробнее об этом, когда мы будем готовы говорить об этом публично, но это будет скоро.

Характеристики

Производительность — это всегда непрерывный процесс. Мы постоянно добавляем и улучшаем функции каждый месяц, многие из которых никогда не попадают в заголовки и тихо лежат в списках изменений. Нет никакой волшебной кнопки, чтобы внезапно заставить Раст бежать быстрее. Вместо этого это медленный процесс мелких приобретений, которые со временем накапливаются.

За последние несколько лет мы наняли несколько человек, для которых единственная специализация — производительность. Большая часть этой работы экспериментальная и, честно говоря, утомительная. То, что теоретически должно или могло бы сработать, часто не работает в реальной жизни, и может уходить дни или недели, чтобы доказать, что что-то не работает. Иногда приходится долго добиваться результата, который просто говорит «нет».

И, как каждый год, мы время от времени ошибаемся в исполнении. Когда это происходит, мы пересматриваем, что пошло не так, и продолжаем корректировать внутренние процессы, чтобы лучше выявлять проблемы раньше.

Тем не менее, в 2025 году мы выпустили действительно отличные улучшения, а именно такие:

БОЛЬШОЙ

• Время загрузки и подключения к серверу сократилось примерно на 65%

• Значительное сокращение использования оперативной памяти и видеопамяти

Одна область, которую мы всегда ненавидели — это время загрузки. Годами загрузка в Rust была, безусловно, одной из худших частей опыта, это было неловко по сравнению с другими играми. Долгие ожидания, нестабильные времена, восстановление связи после падения или удара — это длится очень долго. Это активно сдерживало игру, и мы это понимали.

По мере того как мы продолжаем добавлять контент и системы, производительность может пострадать. Мы постоянно боремся с этим компромиссом. Это баланс между продвижением Rust вперёд и тем, чтобы он всё ещё хорошо работал на огромном спектре машин.

Большинство игроков, похоже, понимают реальность этого. Rust — это песочница. Вы можете пойти к самому большому и худшему памятнику в игре, построить рядом огромную базу, построить рядом дюжину мелких команд, затем бросить 40 игроков в зону, совершить рейд, пока 500 игроков подключены к серверу. Честно говоря, это настоящее чудо, что Rust иногда работает так хорошо. Именно такие ситуации нам нужно проектировать и оптимизировать.

Смотря вперёд, у нас сейчас много работы над перформансами. Большая часть этого — глубокие, скрытые изменения в таких вещах, как рендер-пайплайны, navmesh. Мы также регулярно связываемся с командой Rust Mobile, чтобы узнать, что они там решили и насколько реально есть смысл возвращать эти решения на ПК.

Производительность никогда не «заканчивается», но мы стремимся сохранить игровую Rust по мере его роста. Если мы выполним все задачи по плану повышения эффективности в 2026 году и всё сложится так, как мы надеемся, 2026 год станет хорошим годом.

DLC

За последние два года у нас собралась преданная команда DLC, я хочу чётко объяснить, что это значит, ведь часто вижу мем-комментарии в соцсетях. Это команда, которую мы, а не люди перевели с существующей разработки Rust.

явно нанят для работы над DLC

Эта команда не отнимает ресурсы у обычной разработки Rust. Работа над DLC (на 95%) отделена от нашего основного ежемесячного процесса обновлений. Это дополнение, а не замена, и, если уж на то пошло, сфокусированная команда DLC порой помогала нам добавлять больше бесплатного контента, снимая давление с других команд.

Если оглянуться на 2025 год, вы, вероятно, заметите закономерность. Почти каждый месяц мы отправляли новый собственный DLC, набор или скинируемый предмет. Это было не случайно, и мы готовы поддерживать такой темп. Можно ожидать, что это продолжится и в 2026 году.

По сравнению с большинством игр, я искренне верю, что мы предлагаем хорошее соотношение цены и качества. Это то, что мы не хотим терять, пока Rust продолжает расти.

Одна из вещей, которую мы активно исследуем, — это то, как могла бы выглядеть система в стиле battlepass в Rust. Это не значит, что мы копируем другую игру, и не значит, что что-то уже заблокировано. Если мы так делаем, это должно ощущаться очень «ржаво» — справедливо, уважительно и с хорошей ценностью. Если вы часто покупаете DLC, эта система должна быть приятной.

Как и во всём, что мы делаем на Rust, мы будем внимательно слушать отзывы и адаптироваться по ходу дела. Мы поговорим об этом более открыто, когда появится что-то конкретное для показа и обсуждения, что, скорее всего, произойдёт примерно в середине 2026 года.

Мы продолжим поддерживать сообщество по снятию кожи, мы не собираемся прекращать его с этими планами. В дальнейшем мы будем ежемесячно добавлять один-два новых предмета, которые можно скинировать, сначала просматривая самые популярные предметы. На сегодняшний день мы помогали выплатить деньги сообществным скиннерам!

$32,701,869

Rust Staging: напоминание

Хорошая новость в том, что если вы действительно хотите попробовать военно-морской контент заранее, это возможно. Просто имейте в виду, что это сопровождается багами, проблемами с производительностью и всеми шерстяными трудностями, с которыми мы всё ещё работаем. У нас есть свежие серверы на ветке Rust Staging, куда вы можете зайти.

Если вы хотите помочь с тестированием, ломать что-то и дать обратную связь, вы всегда желанные где. Чтобы узнать, как попасть в Rust Staging, посмотрите вот это:

https://rust.facepunch.com/staging

Если спрос превысит текущую вместимость, мы добавим новые серверы.

В этом году мы будем рассматривать систему поощрения за хорошие и точные отчёты об ошибках, где человек действительно читает каждый отчет об ошибке и правильно его отмечает. Поскольку в Staging больше всего багов, мы надеемся, что эта система будет стимулировать его использование.

Цифры 2025 года