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Sobreviviendo 12 años

Noticias oficiales de Rust de Facepunch

Sobreviviendo 12 años
OFICIAL

12 años

Los camareros ya están agotados y Papá Noel está recogiendo y recogiendo los cuerpos, pero esperamos que hayáis disfrutado de la temporada navideña. Volvemos al trabajo tras un par de semanas de descanso, por eso este blog es más ligero de lo habitual, ¡pero estamos deseando el camino que tenemos por delante en 2026!

El mes pasado celebramos el duodécimo aniversario de Rust, marcando un viaje increíble. El juego sigue experimentando un crecimiento año tras año, lo cual es bastante notable para tener 12 años. El óxido ahora es más grande que nunca, y este año solo va a crecer, mucho más.

Este año, Rust siente:

• Mayor número máximo de jugadores en Steam en 2025 con 259.646

• Más de 450.000.000 de sesiones de juego

• Más de 5.800.000 jugadores únicos

• Más de 700.000.000 de horas jugadas

• Más de 37.000.000 de jugadores reclamados por caídas

• 28.523 presentaciones de talleres

Aquí tienes un resumen de algunas de las actualizaciones importantes que hicimos el año pasado:

Primitivo

Empezamos el año con Primitive, introduciendo un nuevo modo de juego y un montón de nuevos objetos y métodos de raiding

La actualización de fabricación

La actualización de Artesanía añadió cocina avanzada, agricultura (pollos, abejas), nuevos bancos de trabajo, armadura y más

Servidores Premium

Los servidores premium introducen un nuevo tipo de servidor, con el objetivo de reducir las trampas y mejorar el juego limpio y competitivo.

Actualización de la jungla

Una de las mayores novedades del año fue la ampliación del bioma de la jungla con árboles trepadores, tigres y cocodrilos mortales, nuevos monumentos, bumeranes, cerbatanas y mucho más.

Amigos con Derecho a Beneficio

Friends with Benefits fue una de las muchas actualizaciones que trajeron amplios cambios de calidad de vida, introduciendo el sistema de grupo y desplegables con inserción, por nombrar algunos

Cambio meta

El cambio meta fue una de varias actualizaciones que introdujeron cambios radicales en la progresión. Presentamos fragmentos de planos, mira personalizada y cambios en los puzles de monumentos

Calidad de vida

Más de 400 cambios en la calidad de vida

Revisiones del menú

Cambios radicales en el menú principal, el navegador de servidores y la tienda.

Junto con un montón de mejoras y correcciones de errores. Rust sigue siendo un trabajo hecho con mucho amor de todos nosotros en Facepunch, y no lo habríamos conseguido sin vuestra pasión y feedback. Gracias por vuestro apoyo continuo, ya sea jugando, contando a amigos y interactuando y comunicándonos. Hemos disfrutado mucho de todo lo que hemos trabajado para el juego este año.

Mirando hacia adelante

¿Qué nos depara 2026? ¡Consistencia! Actualizaciones mensuales garantizadas el primer jueves de cada mes, junto con correcciones regulares, mejoras en la calidad de vida, mejoras y emocionantes eventos navideños.

Este año, Rust Mobile se lanzará a nivel global. Estamos muy ilusionados por ver cómo funciona esto, todos los primeros indicadores muestran señales muy prometedoras. Si te interesa saber más sobre Rust Mobile o participar en la próxima beta cerrada, visita:

rustmobile.com

El mes que viene

El mes que viene, el 5 de febrero, por fin enviaremos la actualización naval. La actualización incluirá barcos fabricados por los jugadores, que permitirán viajar al mar profundo, explorar nuevas islas y monumentos con nuevos encuentros con la IA. Esto va a ser una actualización enorme.

Mirando hacia adelante

Junto con la actualización Naval del próximo mes, tenemos una enorme cantidad de contenido planeado o ya en desarrollo activo para 2026.

Puedes esperar ver nuevos monumentos, incluido un complejo de apartamentos. También estamos trabajando en nuevos modelos y animaciones de jugadores, que mejorarán tanto el aspecto como el movimiento de los personajes. La actualización del jugador desbloqueará uno de los mayores obstáculos para la personalización.

Estamos ampliando el ecosistema con nuevos animales, vacas y ovejas, por ejemplo, junto con un sistema adecuado de cría animal. Esto abre oportunidades de juego interesantes y añade más profundidad al mundo más allá de la simple caza. ¿Granjas de estiércol más grandes y mejores?

También estamos dedicando tiempo a revisitar contenido antiguo. Eso incluye ampliar funciones populares que los jugadores ya adoran y echar otro vistazo a sistemas menos populares para ver si pueden mejorarse o reformularse con todo lo que hemos aprendido desde su primera distribución.

Como siempre, los planes evolucionarán, las prioridades cambiarán y seguiremos hablando abiertamente a medida que las cosas tomen forma. Pero hay mucho que esperar.

Como en años anteriores, hemos reservado varios meses en nuestra hoja de ruta interna para contenido ligero o nulo. Estas carencias son deliberadas para permitirnos ser versátiles y adaptativos a los comentarios de la comunidad, tener tiempo para centrarnos y abordar contenido antiguo, y mejorar el contenido reciente. Tenemos mucho sobre lo que seguir desarrollando, no todo el contenido que añadimos a Rust está pensado para ser meta, sino que añadimos otra forma más de alcanzar un objetivo.

Trampa

El engaño sigue siendo una de las mayores amenazas para Rust, y es algo en lo que invertimos mucho, tanto técnica como operativamente. Estadísticas:

2025

• 338.000+ prohibiciones totales aplicadas

• 296.000+ prohibiciones permanentes aplicadas (aumento del 27% respecto al año pasado)

• 42.000+ prohibiciones temporales aplicadas (disminución del 26% respecto al año pasado)

• 16.000.000+ informes de trampas recibidos (aumento del 28% respecto al año pasado)

• La mayoría de los tramposos son eliminados del juego en menos de 7 horas de juego, frente a las 10 horas de principios de 2025

En marzo, lanzamos . Para acceder a estos servidores, tu inventario de Rust Steam debe valorarse en 15 $ o más. Esto incluye objetos de la Tienda Permanente, como skins de construcción, packs de decoración y skins hazmat, así como cualquier otro objeto intercambiable de Rust con valor asociado.

Servidores Premium

Desde su lanzamiento, ha habido varios intentos por parte de actores malintencionados de manipular el sistema de distintas maneras. Hasta ahora, hemos conseguido contrarrestar esos intentos.

También hemos visto una retención fuerte y saludable en los servidores Premium. Están haciendo un trabajo excelente para impedir que los infieles se alejen, y estoy muy contento con cómo está funcionando esto. Actualmente, el precio de 15 dólares está cumpliendo bien su función y no hay necesidad de aumentar la barrera de entrada. Si quieres la mejor experiencia sin trucos, los servidores premium son la opción ideal.

En mayo, activamos por defecto la eliminación de jugadores en el lado del servidor en todos los servidores. Como recordatorio, esta es una tecnología que impide conectar a jugadores completamente ocultos por el terreno y las rocas, impidiendo o limitando significativamente varias funciones de trampas de alto impacto como el ESP y el aimbot.

En abril, abrimos nuestro programa HackerOne al público. Esto permite a jugadores e investigadores informar de vulnerabilidades y exploits de seguridad a cambio de una recompensa por errores. También lanzamos una página dedicada a la seguridad en nuestra web para que enviar informes sea fácil, seguro y sencillo. Hasta la fecha, hemos pagado más de 300.000 dólares a través de este programa.

Más recientemente, nuestro socio antitrampa, Easy Anti-Cheat, ha iniciado esfuerzos adicionales dirigidos específicamente a los trucos de retroceso, a menudo conocidos como scripting. Seguimos trabajando muy de cerca con el equipo EAC de Epic Games, y hay mucha colaboración entre bastidores. Tenemos grandes planes juntos para 2026.

De cara a 2026, seguimos contratando personal de soporte adicional y desarrolladores dedicados a la antitrampa. También introduciremos una nueva capa antitrampas de terceros con la que trabajaremos estrechamente. Más detalles sobre ello cuando estemos listos para hablar públicamente, pero será pronto.

Rendimiento

El rendimiento siempre es un proceso continuo. Estamos constantemente añadiendo y mejorando funciones cada mes, muchas de las cuales nunca aparecen en los titulares y permanecen en silencio en los registros de cambios. No hay ningún botón mágico que podamos pulsar para que Rust corra más rápido de repente. En cambio, es una lenta progresión de pequeñas ganancias que se acumulan con el tiempo.

En los últimos años, hemos contratado a varias personas cuyo único enfoque es el rendimiento. Gran parte de este trabajo es experimental y, francamente, tedioso. Las cosas que deberían o podrían funcionar en teoría a menudo no funcionan en el mundo real, y puede llevar días o semanas solo para demostrar que algo no es viable. A veces pasas mucho tiempo llegando a un resultado que simplemente dice "no".

Y, como cada año, de vez en cuando fallamos en el desempeño. Cuando eso ocurre, revisamos qué ha fallado y seguimos ajustando nuestros procesos internos para detectar problemas antes.

Dicho esto, en 2025 lanzamos algunas mejoras realmente buenas, las siguientes:

BIG

• Los tiempos de carga y conexión del servidor se redujeron en torno a un 65%

• Reducciones significativas en el uso de RAM y VRAM

Un aspecto que siempre hemos odiado son los tiempos de carga. Durante años, cargar Rust fue fácilmente una de las peores partes de la experiencia, era vergonzoso comparado con otros juegos. Esperas largas, tiempos inconsistentes, reconectar tras un bloqueo o patada que tarda una eternidad. Eso frenó activamente el juego, y lo sabíamos.

A medida que seguimos añadiendo más contenido y sistemas, el rendimiento puede verse afectado. Estamos constantemente luchando contra ese equilibrio. Es un equilibrio entre avanzar a Rust y asegurarse de que siga funcionando bien en una gran variedad de máquinas.

La mayoría de los jugadores parecen entender la realidad de esto. Rust es un juego sandbox. Puedes ir al monumento más grande y peor del juego, colocar una base enorme junto a él, hacer que una docena de equipos pequeños construyan cerca, luego lanzar a 40 jugadores a la zona, hacer raids mientras 500 jugadores están conectados al servidor. Sinceramente, es un milagro que Rust funcione tan bien como a veces. Estas son exactamente las situaciones para las que tenemos que diseñar y optimizar.

De cara al futuro, tenemos mucho trabajo de interpretación en marcha. Gran parte de ello son cambios profundos y subyacentes en cosas como pipelines de renderizado, navmesh. También estamos consultando regularmente con el equipo de Rust Mobile para ver qué han resuelto allí y si alguna de esas soluciones tiene sentido realmente llevarlas de vuelta a PC.

El rendimiento nunca está "terminado", pero estamos comprometidos a mantener Rust jugable a medida que sigue creciendo. Si cumplimos todas las tareas de la hoja de ruta de rendimiento en 2026 y todo sale como esperamos, 2026 será un buen año.

DLC

En los últimos dos años, hemos formado un equipo dedicado a los DLC, quiero dejar muy claro lo que eso significa, ya que a menudo veo comentarios de memes en las redes sociales. Este es un equipo que hemos movido, no personas, del desarrollo existente de Rust.

contratado explícitamente para trabajos de DLC

Este equipo no resta recursos al desarrollo regular de Rust. El trabajo de DLC está (95%) separado de nuestra cadena principal de actualizaciones mensuales. Es un complemento, no un reemplazo, y si acaso, tener un equipo de DLC enfocado en ocasiones nos ha ayudado a introducir más contenido gratuito al juego quitando presión a otros equipos.

Si miras atrás en 2025, probablemente notarás un patrón. Casi cada mes enviábamos un nuevo DLC interno, ya fuera pack o skinnable. Eso no fue casualidad, y es un ritmo que nos sentimos cómodos manteniendo con ello. Puedes esperar que esto continúe en 2026.

Comparado con la mayoría de los juegos, sinceramente creo que ofrecemos una buena relación calidad-precio. Eso es algo que no queremos perder a medida que Rust sigue creciendo.

Una de las cosas que estamos explorando activamente es cómo podría ser un sistema estilo battlepass en Rust. Esto no significa que estemos copiando otro juego, ni que nada esté fijado todavía. Si hacemos esto, tiene que sentirse muy "Rust", justo, respetuoso y con buena relación calidad-precio. Si eres un usuario habitual que compra DLC, este sistema debería resultar gratificante.

Como en todo lo que hacemos en Rust, estaremos atentos a los comentarios y adaptándonos sobre la marcha. Hablaremos más abiertamente sobre esto cuando tengamos algo concreto que mostrar y debatir, lo que probablemente será hacia mediados de 2026.

Seguiremos apoyando a la comunidad de desolladores, no queremos descontinuarla con estos planes. De ahora en adelante, añadiremos uno o dos nuevos objetos personalizables al juego cada mes, avanzando primero por los objetos más populares. ¡Hasta la fecha, hemos ayudado a dar la vuelta a los desolladores de la comunidad!

32.701.869 $

Rust Staging: Un recordatorio

La buena noticia es que, si realmente quieres probar el contenido naval desde el principio, puedes hacerlo. Solo ten en cuenta que viene acompañado de errores, problemas de rendimiento y todos los detalles ásperos que aún estamos resolviendo. Tenemos servidores nuevos en la rama de Rust Staging a los que puedes conectarte.

Si quieres ayudar a probar, romper cosas y dar feedback, eres más que bienvenido. Para aprender cómo acceder a Rust Staging, echa un vistazo a esto:

https://rust.facepunch.com/staging

Si la demanda supera la capacidad actual, añadiremos nuevos servidores.

Algo que veremos este año más adelante es un sistema de recompensas para informes de errores buenos y precisos, un humano realmente lee cada uno de los informes y los marca adecuadamente. Como la Etapa en Escena tiene más fallos, esperamos que este sistema incentive su uso.

2025 en números