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News officielle Rust par Facepunch

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OFFICIEL

Remise à jour hardcore

Le mode hardcore fait son retour ce mois-ci, apportant avec lui quelques changements demandés par la communauté et quelques nouveaux ajustements que nous planifions depuis un moment.

Notre objectif avec les modes de jeu, comme Primitif et Hardcore, est d’offrir une nouvelle façon de découvrir Rust, de voir comment les joueurs réagissent et d’essayer différentes idées. Nous ne nous attendons pas à ce qu’ils restent populaires longtemps, généralement seulement quelques mois. Ils ne sont pas un point de développement majeur ni un perdu de temps, car la plupart de l’équipe travaille sur des fonctionnalités plus importantes en coulisses.

Nous avons hâte de lire vos retours. Ces modes de jeu guident nos décisions pour l’expérience principale de Rust, donc votre avis compte vraiment. Si le hardcore n’est pas votre truc, ne vous inquiétez pas, il y a plein d’autres changements à découvrir dans le blog ci-dessous.

Hardcore - Brouillard de guerre

Le système de brouillard de guerre est de retour exclusivement pour le mode Hardcore, obscurcissant la carte dès votre apparition et se révélant lentement à mesure que vous vous déplacez dans le monde. Celle-ci est désormais intégrée au système de carte normale plutôt qu’à un objet contenu comme dans la version originale.

Notre objectif avec ce mode est d’augmenter le gameplay inhérent au risque et à la récompense dans Rust, en espérant inciter les joueurs à réfléchir attentivement à leurs prochains coups, car les conséquences de la mort peuvent être importantes.

Hardcore - boussole

Dans le cadre d’un effort pour rendre la navigation plus intéressante dans Hardcore, nous avons ajouté la boussole comme nouvel outil portatif. En mode Hardcore, votre position sur la carte n’est plus du tout affichée à moins que vous n’ayez la boussole équipée à votre ceinture. Une fois que vous avez une boussole dans la ceinture, la position du joueur s’affiche sans l’indicateur de direction. L’interface de boussole en haut de l’écran est également complètement supprimée, comme dans le mode Hardcore précédent.

Bien que la boussole soit disponible dans tous les autres modes de jeu également, les modifications concernant la carte et l’interface de la boussole se limitent uniquement au mode Hardcore. Il y a un bon plaisir à tourner en rond en tenant la boussole sans fin. J’espère qu’il sera aussi précieux pour tous ceux qui aiment jouer les rôles de louanges marins scorbutus naviguant en haute mer à bord des bateaux.

Hardcore - Changements dans l’artisanat d’armes et de munitions

Les armes à feu ne peuvent plus être fabriquées ni recherchées du tout. Vous serez désormais à la merci du butin que vous trouverez dans le monde, bien que vous puissiez désormais réparer n’importe quelle arme sans avoir besoin de la rechercher. Nous avons aussi multiplié par 5 les coûts d’artisanat de toutes les munitions.

Nous espérons que ces changements vous feront réfléchir à deux fois avant de vous engager et favoriseront un style de jeu plus réfléchi.

Hardcore - Changements de réapparition

En mode hardcore, les temps de réapparition des sacs de couchage ont été augmentés à 15 minutes, tandis que les lits durent désormais 10 minutes. Avec les changements dans la fabrication d’armes, cela mène, espérons-le, à un processus de pensée plus complexe pour décider d’attaquer les autres joueurs.

Changements de Hardcore Upkeep

Nous avons doublé le coût d’entretien en mode Hardcore. L’objectif ici est d’encourager des conceptions de bases plus serrées et plus efficaces et de réduire le nombre de composés massifs et étendus qui dominent la carte au fil du temps. Avec un entretien plus élevé, les joueurs devront réfléchir de manière plus stratégique à la façon dont ils construisent et maintiennent leurs bases, en priorisant ce qui est essentiel et en réduisant les excédents.

Ce changement devrait encourager des raids plus fréquents, un renouvellement plus rapide des bases et une carte globalement plus dynamique. Cela correspond aussi à l’objectif principal du Hardcore : un gameplay plus épuré, des enjeux plus élevés et une boucle de survie plus dure et impitoyable. Nous suivrons comment cela se déroule et nous ajusterons si nécessaire.

Refonte du menu

Ce mois-ci, nous avons introduit une mise à jour longtemps attendue pour notre menu. Après plusieurs années à développer notre menu existant, nous avons décidé de créer une nouvelle expérience construite de zéro. Cela nous permet d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, une meilleure expérience utilisateur et une apparence plus moderne.

Au chargement de Rust après le patch, vous remarquerez notre interface toute neuve. En haut, nous avons le nouveau menu de navigation avec tous les liens habituels, mais au format horizontal. Et en bas, il y a la barre sociale, l’endroit où vous allez pour accéder à votre liste d’amis, le système de fête et envoyer notre message.

Entre ces deux éléments se trouve que nous garderons toutes les pages, le contenu, les médias et tout le reste.

Vidéo d’aperçu

Accueil

Notre nouveau design de page d’accueil. Principalement plus de la même chose que dans l’interface précédente, mais avec un focus amélioré sur le patch le plus récent. En haut à gauche de l’interface, nous avons maintenant un nouvel appel à l’action, la tuile Twitch Drops. Il sera activé lorsque nous publierons un nouvel événement, soit bientôt à venir, soit en cours de cours. En bas à gauche, nous avons une liste sélectionnée de héros – que ce soit des skins hebdomadaires, des DLC en vedette ou même quelques informations à partager.

En haut à droite, nous avons ajouté une nouvelle zone pour la Rejoint rapide, voyez rapidement vos serveurs déjà joués. Si vous voulez revenir directement à l’action, vous pouvez vous connecter depuis la page d’accueil. Aucun clic supplémentaire n’est nécessaire.

Jeu

Un regard rafraîchi sur l’onglet Lecture. Nous avons introduit un menu d’onglet horizontal pour les types de serveurs, allant de l’Officiel jusqu’à ce que vos amis jouent. Sur le côté gauche de l’interface, nous avons un menu filtre, nous avons passé un peu de temps à nettoyer cette zone pour qu’elle soit beaucoup moins envahissante et vous donne un aperçu rapide des filtres et options que vous avez activés pour adapter les résultats de votre serveur.

Nous avons ajouté quelques nouvelles fonctionnalités : comme le tri via les modes serveur, ainsi que la possibilité de voir la taille des files d’attente avant de rejoindre.

Cartes du serveur

Vous pouvez maintenant prévisualiser une carte serveur avant de vous inscrire. Cela vous permet de planifier où vous allez placer votre base, de vous assurer qu’elle a le biome que vous aimez et de planifier avant de vous engager dans une file d’attente. Cela fonctionne pour tous les serveurs supportant Rust+.

Magasin

Les magasins en vedette, limité et général ont tous bénéficié d’une refonte majeure. Nous avons entièrement réécrit le système de magasin pour améliorer l’expérience de visualisation des skins et des packs. Dans l’onglet En vedette, nous aurons une liste soigneusement sélectionnée d’objets à vendre ainsi qu’un bloc pour les skins hebdomadaires.

Visualiseur de Peau

Sur quelques pages, vous remarquerez que nous avons ajouté un nouveau visualiseur de skins. Une nouvelle superposition où l’on peut voir les skins sous tous les angles. Faites pivoter, faire un panoramique et zoomer pour inspecter les peaux autant que vous le souhaitez. Nous avons aussi mis le même visualiseur dans la page Inventaire pour que vous puissiez voir les skins existants dans toute leur splendise.

Inventaire

L’inventaire a été rangé, une nouvelle structure organisée. Appuyer sur un objet dans votre inventaire ouvrira désormais un nouveau mode modal qui vous donnera des informations à son sujet, un visualiseur de modèles 3D si disponible, les tarifs du marché et même si vous pouvez le décomposer ou non.

De même, la fabrication d’objets a également adopté les mêmes modes pour rendre tout plus cohérent, plus propre et plus utilisable.

Décors

Les réglages ont également été entièrement remaniés. Les options ont été réorganisées en catégories et une barre de recherche vous permettra de filtrer tous les contrôles, en surlignant les pages où les éléments correspondent à votre requête.

Roue de gestes

Le menu des gestes a été complètement remanié par rapport à l’expérience existante. Vous pouvez maintenant glisser-déposer des objets depuis la barre de gestes à droite vers les emplacements où vous souhaitez qu’ils s’installent. Que vous remplaciez des objets existants ou dans des emplacements vides, vous devriez pouvoir déplacer les objets librement plus rapidement que jamais.

Nous avons également introduit d’autres packs gestuels dans le menu, vous permettant de voir ce que vous possédez ou non, avec la possibilité de naviguer rapidement vers le pack sur la boutique pour en savoir plus.

Optimisations de chargement

Vous pouvez maintenant vous attendre à un chargement jusqu’à 65 % plus rapide du bureau vers un serveur grâce à un important refacteur de la façon dont nous chargeons les assets. Cette optimisation nous a également permis de réduire notre consommation de mémoire de 10 à 20 %. Les résultats varieront mais tout le monde devrait voir un coup de pouce !

L’option expérimentale « Optimisation de charge » a également été supprimée. Cette nouvelle optimisation remplace complètement cela et ne peut pas être activée.

Ces optimisations s’appliquent également au serveur Rust.

Détails techniques

Tous ceux qui ont déjà joué à Rust savent que l’échauffement des Assets prend beaucoup de temps. Même sur un PC haut de gamme, cela peut prendre au moins une ou deux minutes à terminer seul. Cette étape de chargement consiste à charger tous nos préfabs depuis le disque et à les prétraiter pour remplir automatiquement les informations et supprimer les éléments inutiles pour le client (ou serveur). Le chargement des préfabriqués prend la plupart du temps ici. Si vous aviez activé l’option expérimentale de Chargement Optimisé, cela les chargeait plus rapidement en faisant charger les préfabs par Unity de façon asynchrone (et démarrer dès que le menu est visible).

Notre nouvelle méthode pour charger les préfabs consiste à les mettre tous dans quelques scènes puis à charger les scènes. Apparemment, Unity charge bien plus vite les scènes que les préfabs (qui l’aurait cru ?). Nous pouvons aussi charger ces scènes de façon asynchrone – elles se chargent dès que vous êtes lancé dans le menu. Une fois chargés, nous les connectons à notre système ResourceRef (en gros des addressables mais antérieurs aux addressables) et ils peuvent alors être utilisés comme préfabs normaux partout.

Les réductions d’utilisation de mémoire viennent du fait qu’il n’est pas nécessaire de faire deux copies de chaque préfab (l’asset préfab + la copie prétraitée) et de faire une partie du prétraitement au moment de la compilation. Les deux options n’étaient pas possibles avant cette optimisation car modifier les assets préfabriqués pendant les compilations est peu fiable et modifier les éléments préfabriqués à l’exécution est exceptionnellement lent. Utiliser des scènes nous permet d’arrêter d’utiliser des assets préfabriqués dès qu’ils sont instanciés dans l’une de ces scènes.

Changements notables

Modifications des tourelles de mitrailleuse

Les mitrailleuses spatiales placées dans les tourelles automatiques et les hélicoptères d’attaque se mettent maintenant en marche avant de tirer

Indicateur invisible

Les administrateurs utilisant la commande 'debug.invis' disposent désormais d’un indicateur visuel lorsque l’invisibilité est activée

Indicateur de Dieu

Les administrateurs utilisant la commande 'global.god' (godmode) disposent désormais d’un indicateur visuel lorsque godmode est activé

Raccourcis clavier de marqueurs de carte

Deux nouvelles raccourcis clavier peuvent être configurées dans les options, une pour placer un marqueur sur votre position actuelle, et une pour effacer tous les marqueurs de la carte

Statistiques dynamiques d’armes

Mise à jour des statistiques d’arme lors de l’ajout ou du retrait d’accessoires

Avertissements de redémarrage du serveur

Les messages de chat de redémarrage du serveur sont passés aux toasts

Corne de remorqueur

Tugboat peut maintenant klaxonner de la même manière que les voitures

Modifications du détecteur de métaux

Les détecteurs de métaux peuvent désormais détecter les armes larguées par d’autres joueurs. Chaque fois que le sac à dos ou l’arme tombée d’un joueur disparaît, il sera désormais enterré pendant une journée, permettant aux autres joueurs de le trouver grâce à un détecteur de métaux.

Pour garder l’équilibre, les chances de trouver une arme sont relativement faibles, mais elles augmentent en fonction du nombre d’armes tombées. Cela signifie que fouiller après un raid avec un détecteur de métaux devrait toujours être gratifiant pour les joueurs.

Les armes enterrées sont stockées dans une grille grossière et ont une chance d’être enterrées, vous ne pourrez pas lâcher une arme pour la cacher et revenir au même endroit pour la déterrer. Les armes enterrées expireront aussi après 24 heures si elles n’ont pas été retrouvées.

Les armes sont aussi filtrées pour éviter que vous ne trouviez quelque chose de fou sous terre, mais la majorité des armes devraient quand même être autorisées.

DLC Pilot PACK

Ce mois-ci, nous débarquons un nouveau pack Hazmat basé sur un pilote de chasse d’élite.

Le pack peut être acheté en jeu ou auprès de la

Boutique d’objets Rust Steam.

Combinaison de pilote

Atterrissage dans le monde tumultueux de Rust dans cette combinaison G de pilote de chasse. Que ce soit pour maintenir des virages à grande vitesse ou gérer des radiations, cette combinaison est là pour vous.

Pistolet semi-automatique M15

Seuls les hauts gradés peuvent manipuler le M15. Mettez-en à bon usage.

Verrouillage de contrôle de vol

Haute technologie et garantie pour tenir les hostiles à distance.

Boîte de rangement en bois Black Box

Il n’y a aucune chance de sauvetage, alors récupérez ce que vous pouvez et stockez-le ici.

Chaise à siège éjectable récupérée

Sorti des décombres et réutilisé comme l’endroit le plus cool pour traîner après une dure journée de raid. Il ne s’éjecte plus.

Nuages volumétriques, brouillard et refonte atmosphérique

Avec ce patch, l’atmosphère de Rust a été restylée, incluant :

• Nouveaux nuages volumétriques.

• Nouveau brouillard volumetrique, localisé par le biome.

L’objectif est de mieux supporter une grande variété de météo dynamique, ce qui était quelque chose que nous avions du mal à faire avec l’ancienne technologie.

Nuages volumétriques

Disponibles dans l’onglet Options expérimentales en remplacement des nuages 2D, les nuages volumétriques sont entièrement en 3D, se déplacent dans le ciel, prennent différentes formes selon la météo et interagissent naturellement avec l’éclairage du ciel à toute heure de la journée.

Ils peuvent aussi être activés via la console via graphics.vclouds 1 à 4, 4 étant la meilleure qualité mais la plus exigeante pour votre GPU.

Brouillard volumétrique

Cette nouvelle technique de brouillage nous permet d’avoir différents systèmes de brouillard localisés à chaque biome, qui restent spatialement cohérents.

Auparavant, nous ajustions le brouillard globalement selon le biome dans lequel vous étiez, ce qui était artificiel et offrait un avantage aux joueurs en dehors du biome. Par exemple, vous pourrez voir la brume du biome arctique en observant de l’extérieur.

En plus de cela, la nature volumétrique du brouillard offre des améliorations visuelles intéressantes. Par exemple, il reçoit la lumière du soleil et les ombres de l’environnement environnant, créant des rayons naturels divins et de jolis couchers de soleil. Le brouillard dans chaque biome a aussi une couleur légèrement différente pour mieux correspondre à l’environnement.

Sauvegarde automatique de peinture

Pour ces peintres marathoniens qui créent le prochain chef-d’œuvre de l’histoire artistique de Rust, nous voulons que vous ne perdiez pas tout si jamais vous mourez de faim avant le dernier coup de pinceau. Avec cette option basculante, vos peintures se synchronisent automatiquement avec le serveur toutes les 30 secondes, vous évitant ainsi un redémarrage complet.

Auto-ombrage du feuillage

Le feuillage (arbres, buissons) hors de la zone d’ombre applique une auto-ombre directionnelle. Cela devrait améliorer la visibilité du feuillage lointain et réduire les arbres qui semblent lumineux (surtout au lever ou au coucher du soleil).

Mises à jour batchées des projectiles

Chaque fois qu’une balle ou une arme lancée bougeait, le client effectuait des ray-casts physiques pour voir ce qu’elle avait touché et traiter les résultats (dégâts, sang, son, etc.), puis le projectile suivant faisait de même, puis le suivant, etc. C’est assez standard et fonctionne bien quand on a un petit nombre de projectiles, mais cela peut être un peu lent quand on a un grand nombre de projectiles dans une zone densément compacte.

Les projectiles ont été réécrits pour se mettre à jour en un seul ensemble en lot, où les informations sur les requêtes physiques qu’ils doivent effectuer sont collectées en premier et exécutées en parallèle sur tous les threads de tâches disponibles. Mettre à jour les projectiles comme un ensemble de ce type a aussi ouvert quelques nouvelles voies d’optimisation que nous utilisons désormais.

D’après nos benchmarks, nous avons vu que les projectiles en série sont généralement deux fois plus rapides à calculer que les anciens projectiles en série. Vous ne verrez pas votre framerate doubler, mais les choses devraient être un peu plus fluides quand les combats deviennent intenses.

Du moins

Refonte de l’animation de la seringue

C’est un changement assez mineur, mais nous avons modifié l’animation d’auto-injection de la seringue pour appliquer la guérison juste au moment où la seringue quitte le bras plutôt qu’un peu après. L’animation a été retravaillée pour que la durée ne diffère pas d’avant, c’est purement un changement visuel.

Cela devrait entraîner moins de soins annulés accidentellement.

Modifications de sécurité/chiffrement du serveur

À partir de ce correctif, nous avons apporté quelques modifications mineures à la façon dont les serveurs se déclarent non sécurisés et introduit une exigence supplémentaire qu’un serveur sécurisé doit remplir pour apparaître dans le navigateur client Rust.

Si vous souhaitez faire tourner un serveur non sécurisé, vous passerez maintenant le paramètre '-insecure' au démarrage au lieu de définir le convar server.secure sur false. Le convar existe toujours et les propriétaires de serveurs verront des avertissements au démarrage s’ils l’utilisent encore, nous visons à supprimer complètement le convar sur le .

4 septembre 2025

Pour les serveurs sécurisés existants, vous devez désormais vous assurer que votre valeur de chiffrement secure.chiffre apparaisse au moins sur le navigateur serveur du client Rust. Nous prévoyons d’augmenter encore cette exigence à sur le . C’est, et c’est toujours, la configuration par défaut des serveurs dédiés Rust et, par conséquent, ces changements n’affectent qu’une minorité de serveurs, la plupart n’ayant aucune mesure à agir.

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4 septembre 2025

Correction de la carte normale des skins

À moins que vous ne soyez un artiste de skins, vous ne l’aurez probablement pas remarqué, mais nous avons identifié un bug dans le client qui a fait que les cartes normales étaient mises à jour de façon incorrecte dans certaines circonstances lors de la soumission via le Workshop.

La soumission de l’atelier avait été corrigée dans une mise à jour précédente, mais maintenant les skins historiquement affectés ont aussi été corrigés et devraient apparaître exactement comme le créateur l’avait prévu !

maison 3 - tWITCH dROPS

Les Twitch Drops sont de retour !

Du 7 au 17 août !

Et de plus en plus de nos créateurs préférés en pleine ascension, que vous devriez vraiment commencer à suivre ! N’oubliez pas de réclamer vos Drops après avoir regardé ces créateurs fantastiques sur Twitch.

synchronisation

50 % de réduction sur Rust cette semaine

Passez-vous vos vacances fatigué des raids ? Avez-vous besoin d’un ami pour défendre votre base ? Eh bien, Rust est à 50 % de réduction sur Steam pour le week-end ! Offrez-le à un ami, ou dites-lui qu’il peut l’obtenir.

Tiens