Hardcore Refresh
Хардкорный режим возвращается в этом месяце, принося с собой некоторые изменения, запрошенные сообществом, и несколько новых доработок, которые мы планировали уже некоторое время.
Наша цель с игровыми режимами, такими как Primitive и Hardcore, — предложить свежий способ познакомиться с Rust, посмотреть, как реагируют игроки, и попробовать разные идеи. Мы не ожидаем, что они останутся популярными надолго, обычно всего пару месяцев. Они не являются главным объектом разработки и не отнимают времени, так как большая часть команды работает над более масштабными проектами за кулисами.
Мы с нетерпением ждём ваших отзывов. Эти игровые режимы помогают нам принимать решения для основного Rust, так что ваш вклад действительно важен. Если хардкор — не по душе, не волнуйтесь, в блоге ниже есть много других изменений, которые стоит проверить.
Хардкор — Туман войны
Система тумана войны вернулась исключительно в режиме Hardcore, скрывая карту при появлении и постепенно раскрываясь по мере перемещения по миру. Теперь это интегрировано с системой нормальной карты, а не просто удерживаемый предмет, как в оригинальной версии.
Наша цель в этом режиме — усилить встроенный в Rust игровой процесс с риском и наградой, надеясь побудить игроков тщательно обдумывать свои дальнейшие шаги, ведь последствия смерти могут быть серьёзными.
Хардкор — компас
В рамках усилий сделать навигацию более интересной в Hardcore мы добавили компас как новый портативный инструмент. В режиме Hardcore ваше местоположение на карте больше не отображается вовсе, если у вас нет компасов на поясе. Когда компас в поясе, местоположение игрока отображается без указателя направления. Интерфейс компаса в верхней части экрана также полностью удалён, как это было в предыдущем режиме Hardcore.
Хотя компас доступен и во всех остальных режимах, изменения, связанные с картой и интерфейсом компаса, ограничиваются только режимом Hardcore. Бесконечно весело кружиться по кругу, держа компас. Я надеюсь, что это будет полезно и для всех, кто любит ролевые игры в роли морских собак с цингой, плавающей в открытом море на лодках.
Хардкор — изменения в крафте оружия и боеприпасов
Огнестрельное оружие больше нельзя создавать или исследовать. Теперь вы будете зависеть от того лута, который найдёте в мире, хотя теперь сможете чинить любое найденное оружие без необходимости его исследовать. Мы также увеличили стоимость крафта всех боеприпасов в 5 раз.
Мы надеемся, что эти изменения заставят вас дважды подумать, прежде чем заниматься и продвигать более продуманный стиль игры.
Хардкор — изменения респауна
На хардкоре время восстановления спального мешка увеличено до 15 минут, а кровати — до 10 минут. Вместе с изменениями в создании оружия это, надеюсь, приведёт к более сложному мышлению при выборе атаки других игроков.
Изменения в хардкорном обслуживании
В режиме Хардкор мы удвоили расходы на содержание. Цель здесь — стимулировать более плотные и эффективные конструкции баз и уменьшить количество массивных, разветвленных соединений, которые со временем доминируют на карте. При более высоком содержании игрокам придётся более стратегически думать о том, как строить и поддерживать базы, расставляя приоритеты и сокращая лишнее.
Это изменение должно способствовать более частым рейдам, более быстрой смене баз и более динамичной карте в целом. Это также соответствует основной цели хардкора: более лаконичный геймплей, высокие ставки и более жёсткий, беспощадный цикл выживания. Мы будем следить за развитием ситуации и при необходимости корректировать ситуацию.
Редизайн меню
В этом месяце мы ввели давно назревшее обновление нашего меню. После нескольких лет расширения нашего существующего меню мы решили создать новый опыт, построенный с нуля. Это позволило добавить новые функции, улучшить UX и более современный внешний вид.
При загрузке в Rust после патча вы заметите наш блестящий новый интерфейс. Вверху у нас новое меню навигации со всеми привычными ссылками, расположенными в горизонтальном формате. А внизу у нас есть социальный бар — место, куда вы заходите, чтобы получить доступ к списку друзей, систему вечеринок и отправить наше сообщение.
Между этими двумя мы будем хранить все страницы, контент, медиа и всё остальное.
Обзорное видео
Дом
Наш новый дизайн главной страницы. В основном больше того же, что и в прошлом интерфейсе, но с улучшенным акцентом на последний патч. В левом верхнем углу интерфейса теперь новый призыв к действию — плитка Twitch Drops. Он будет активирован, когда мы опубликуем новое событие, которое скоро выйдет или уже в процессе. Внизу слева у нас есть отобранный список героев — будь то еженедельные скины, избранные DLC или даже небольшая информация, которой мы хотим поделиться.
В правом верхнем углу мы добавили новую область для быстрого присоединения, быстро посмотрите на ранее сыгранные серверы. Если хотите сразу вернуться к действию, можно подключиться с главной страницы. Лишних кликов не требуется.
Игра
Обновлённый взгляд на вкладку «Воспроизведение». Мы ввели горизонтальное меню вкладок для типов серверов — от официального до того, в что играют ваши друзья. Слева в интерфейсе у нас есть меню фильтров, мы потратили немного времени на уборку этой зоны, чтобы всё было гораздо менее перегружено, и вы быстро посмотрели, какие фильтры и опции вы включили для настройки результатов сервера.
Мы добавили несколько новых функций: например, сортировку по серверным режимам, а также возможность видеть размеры очередей перед присоединением.
Серверные карты
Теперь вы можете предварительно просмотреть карту сервера перед присоединением. Это позволяет спланировать, где разместить базу, убедиться, что там есть любимый биом, и строить планы, прежде чем ставить очередь. Это работает для всех серверов с поддержкой Rust+.
Магазин
Магазины Featured, Limited и General прошли капитальный ремонт. Мы полностью переписали всю систему магазинов, чтобы улучшить опыт просмотра скинов и паков. Во вкладке «Избранные» у нас будет отобранный список товаров на продажу, а также блок с еженедельными скинами.
Просмотр кожи
На нескольких страницах вы заметите, что мы добавили новый просмотрщик скинов. Новый оверлей, где можно смотреть скины со всех сторон. Поворачивайте, панорамируйте и увеличивайте, чтобы осматривать скины по душе. Мы также разместили тот же просмотрщик на странице инвентаря, чтобы вы могли видеть существующие скины во всей их красе.
Инвентарь
Инвентаризация приведена в порядок, создана новая организованная структура. Нажатие на предмет в инвентаре откроет новый модаль, который покажет информацию о нём, 3D-просмотр моделей, если есть, рыночные цены и даже можно ли разбить его на части.
Аналогично, крафт предметов получил те же модали, чтобы сделать всё последовательно, чистее и удобнее.
Места действия
Настройки также получили полную переработку. Опции были реорганизованы по категориям, а поисковая строка позволит фильтровать все элементы управления, выделяя страницы, на которых элементы соответствуют вашему запросу.
Колесо жестов
Меню жестов было полностью обновлено по сравнению с предыдущим опытом. Теперь вы можете перетаскивать предметы с панели жестов справа в нужные слоты. Независимо от того, заменяете ли вы существующие предметы или ставите в пустые гнезда, вы сможете перемещать предметы быстрее, чем когда-либо.
Мы также добавили в меню другие наборы жестов, позволяя вам видеть, что у вас есть, а что нет, а также быстро перейти к набору в магазине, чтобы узнать больше.
Оптимизации загрузки
Теперь стоит ожидать до 65% быстрее загрузки с рабочего стола на сервер из-за значительного рефактора в способе загрузки ассетов. Эта оптимизация также позволила сократить использование памяти на 10-20%. Результаты будут разными, но каждый должен увидеть прирост!
Экспериментальная опция «Оптимизированная загрузка» также была удалена. Эта новая оптимизация полностью заменяет её и не может быть переключена.
Эти оптимизации применимы и к серверу Rust.
Технические детали
Все, кто играл за Rust, знают, что Asset Warmup занимает так много времени. Даже на топовом ПК процесс может занять как минимум минуту-две самостоятельно. На этом этапе загрузки мы загружаем все наши префабы с диска и предварительно обрабатываем их для автоматического заполнения информации и удаления ненужных деталей для клиента (или сервера). Загрузка префабов занимает большую часть времени здесь. Если у вас была включена опция экспериментальной Optimized Loading, это ускоряло загрузку, так как Unity загружал префабы асинхронно (и запускался сразу после видимого меню).
Наш новый способ загрузки префабов — вставлять их все в пару сцен, а затем загружать сцены. Оказывается, Unity загружает сцены гораздо быстрее, чем префабы (кто бы мог подумать?). Мы также можем загружать эти сцены асинхронно — они загружаются сразу после загрузки в меню. После загрузки мы подключаем их к нашей системе ResourceRef (по сути, addressables, но появились раньше addressable), и тогда их можно использовать как обычные префабы везде.
Снижение использования памяти происходит из-за отсутствия необходимости двух копий каждого префаба (префаб-актива + предварительно обработанной копии) и выполнения части предварительной обработки во время сборки. До этой оптимизации оба варианта были невозможны, потому что модификация готовых ассетов во время сборки ненадёжна, а модификация готовых ассетов во время выполнения — необычно медленно. Использование сцен позволяет нам престать использовать готовые ассеты, как только они внедрены в одну из этих сцен.
Значимые изменения
Изменения турелей минигана
Миниганы, размещённые в автотурелях и ударных вертолётах, теперь запускаются перед выстрелом
Невидимый индикатор
Администраторы, использующие команду 'debug.invis', теперь имеют визуальный индикатор при включении invis
Индикатор Бога
Администраторы, использующие команду 'global.god' (godmode), теперь получают визуальный индикатор, когда он включён
Клавишные назначения маркеров карты
В настройках можно задать две новые клавиши: одно для установки маркера на текущей позиции, другое для очистки всех маркеров карты
Динамические характеристики оружия
Характеристики оружия обновляются при добавлении/удалении насадок
Предупреждения о перезагрузке сервера
Сообщения после перезагрузки сервера в чате переведены в тосты
Гудок буксира
Теперь буксиры могут сигналить так же, как автомобили
Изменения в металлоискателях
Металлоискатели теперь могут обнаруживать оружие, сброшенное другими игроками. Каждый раз, когда рюкзак или оружие игрока исчезают, оно теперь будет зарыто на день, позволяя другим игрокам найти его с помощью металлоискателя.
Чтобы сохранить баланс, шансы найти оружие относительно малы, но они увеличиваются в зависимости от количества выпавших видов оружия. Это значит, что сбор предметов после рейда с металлоискателем всё равно должен быть приятным для игроков.
Зарытые оружия хранятся в грубой сетке и могут быть зарыты, вы не сможете спрятать оружие и вернуться на то же место и выкопать его обратно. Зарытое оружие также истекает через 24 часа, если оно не найдено.
Оружие также отфильтровано, чтобы не найти что-то сумасшедшее под землёй, но большинство оружия всё равно должно быть разрешено.
DLC Pilot PACK
В этом месяце мы запускаем новый защитный набор, основанный на элитном пилоте-истребителе.
Набор можно приобрести внутри игры или у
Магазин предметов в Rust Steam.
Пилотный костюм
Приземляние в бурном мире Rust в костюме G-Suit этого пилота-истребителя. Будь то выдержка быстрых поворотов или работа с радиатором — этот костюм поможет вам.
Полуавтоматический пистолет M15
Только высокопоставленные сотрудники имеют возможность управлять M15. Используйте это с пользой.
Код-блокировка управления полётом
Высокотехнологичный и гарантированно не пускающий врагов.
Деревянный ящик для хранения чёрного ящика
Спасения нет, так что спасайте всё, что сможете, и храните здесь.
Спасённое кресло с катапультируемым креслом
Вытащен из обломков и переоборудован в самое крутое место для отдыха после тяжёлого рабочего дня. Больше не катапультируется.
Объемные облака, туман и атмосферное обновление
С этим патчем атмосфера Rust получила обновление, включая:
• Новые объёмные облака.
• Новый объемный, локализованный по биому туман.
Цель — лучше поддерживать широкий спектр динамических погодных условий, чего мы не могли реализовать с помощью старой технологии.
Объёмные облака
Доступные во вкладке «Экспериментальные параметры» вместо 2D-облаков, объёмные облака полностью трёхмерные, движутся по небу, меняются в зависимости от погоды и естественно взаимодействуют с освещением неба в любое время суток.
Их также можно включить через консоль с помощью graphics.vclouds с 1 по 4, при этом 4 — это самое высокое качество, но больше всего нагрузка на вашу видеокарту.
Объемный туман
Эта новая техника запотевания позволяет создавать разные установки тумана, локализованные для каждого биома, которые остаются пространственно согласованными.
Раньше мы корректировали туман глобально в зависимости от биома, в котором вы находились, что было неестественно и давало преимущество игрокам, стоящим вне биома. Теперь, например, вы сможете увидеть туманность арктического биома, наблюдая со стороны.
Кроме того, объёмная природа тумана приносит интересные визуальные улучшения. Например, он получает свет от солнца и тени от окружающей среды, создавая естественные божественные лучи и красивые закаты. Туман в каждом биоме также был немного по-разному окрашен, чтобы лучше соответствовать окружающей среде.
Автосохранение покраски
Для тех марафонских художников, которые создают следующий шедевр истории искусства Rust, мы хотим убедиться, что вы не потеряете всё, если вдруг умрёте с голоду до финального мазка кисти. С этой опцией включения картины будут автоматически синхронизироваться с сервером каждые 30 секунд, что избавляет вас от полного перезапуска.
Самозатемнение листвы
Листва (деревья, кусты) вне зоны тени применяет направленное самозатемнение. Это должно улучшить визуальное изображение далёкой листвы и уменьшить светящееся изображение деревьев (особенно на рассвете или закате).
Обновления партийных снарядов
Каждый раз, когда пуля или метаемое оружие двигались, клиент выполнял физические лучевые заклинания, чтобы посмотреть, во что попал, и обработать результаты (урон, кровь, звук и т.д.), затем следующий снаряд делал то же самое, потом следующий и так далее. Это довольно стандартно и хорошо работает, когда у вас мало снарядов, но может быть немного медленнее, если их много в плотно упакованной зоне.
Снаряды были переписаны для обновления в виде единого пакетного набора, где сначала собирается информация о физических запросах, которые им нужно выполнить, и она параллельно проходит по всем доступным потокам заданий. Обновление снарядов в виде такого набора также открыло несколько новых путей оптимизации, которыми мы теперь пользуемся.
Из наших бенчмарков мы увидели, что партийные снаряды обычно в два раза быстрее вычисляются, чем старые серийные. Вы не увидите удвоение частоты кадров, но при напряжённых боях всё должно быть немного плавнее.
по крайней мере
Переработка анимации шприцев
Довольно небольшое изменение, но мы изменили анимацию самоинъекции шприца так, чтобы теперь исцеление применялось именно тогда, когда шприц покидает руку, а не чуть позже. Анимация была переработана так, что длительность не отличается от прежней — это чисто визуальное изменение.
Надеюсь, это приведёт к меньшему количеству случайно отменённых исцелений.
Изменения в защите/шифровании сервера
Начиная с этого патча, мы внесли небольшие изменения в то, как серверы маркируют себя как небезопасные, а также ввели дополнительное требование, которое должен выполнять защищённый сервер, чтобы отображаться в браузере клиентского сервера Rust.
Если вы хотите запустить незащищённый сервер, вы теперь передаёте параметр '-insecure' при запуске, вместо того чтобы устанавливать convar server.secure в false. Convar всё ещё существует, и владельцы серверов увидят предупреждения при запуске сервера, если они всё ещё его используют, мы планируем полностью удалить Convar на .
4 сентября 2025 года
Для существующих защищённых серверов теперь нужно убедиться, что значение secure.encryption хотя бы отображается в браузере серверов в клиенте Rust. У нас есть планы дополнительно увеличить это требование до . Это была и остаётся стандартной конфигурацией для Rust Dedicated Servers, и в результате эти изменения затрагивают лишь меньшинство серверов, и большинству не потребуется никаких действий.
1
2
4 сентября 2025 года
Исправление нормальной карты скинов
Если вы не художник скинов, вы, вероятно, не заметили, но мы обнаружили баг в клиенте, из-за которого нормальные карты обновлялись в неправильной конфигурации при определённых обстоятельствах при отправке через Workshop.
Публикация в Workshop была исправлена в предыдущем обновлении, но теперь и исторически затронутые скины тоже исправлены и должны выглядеть именно так, как задумал создатель!
Самодельная версия 3 — tWITCH dROPS
Twitch Drops вернулись!
7–17 августа!
И от наших любимых создателей, которые набирают популярность, на которых вам определённо стоит обратить внимание! Обязательно получите свои Drops после просмотра этих замечательных авторов на Twitch.
синхронизация
Скидка 50% на Rust на этой неделе
Проводите ли вы праздники, уставшие от рейдов? Нужен ли вам друг, чтобы защитить вашу базу? Ну, Rust на выходных со скидкой 50% в Steam! Подарите его другу или сообщите ему, что он может его получить.
Вот.